看板 PlayStation作者 pl132 (pl132)標題 [情報]實體遊戲市場將消失?PlayStation去年僅3%時間 Thu Sep 18 19:57:45 2025
實體遊戲市場將消失?PlayStation去年僅3%收入來自光碟版遊戲
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實體遊戲市場將消失?PlayStation去年僅3%收入來自光碟版遊戲
儘管每年仍有數百萬份實體遊戲銷售,對於遊戲公司來說,實體遊戲市場已經不再是主要收入來源。根據外媒報導,近期索尼 Sony 釋出了最新財報表示,去年一整年 PlayStation 5 與 PlayStation 4 實體遊戲銷量持續下滑,僅在整體收入百分之三,且持續下滑。相較於 PS5 上市前,實體遊 ...
儘管每年仍有數百萬份實體遊戲銷售,對於遊戲公司來說,實體遊戲市場已經不再是主要
收入來源。根據外媒報導,近期索尼 Sony 釋出了最新財報表示,去年一整年
PlayStation 5 與 PlayStation 4 實體遊戲銷量持續下滑,僅在整體收入百分之三,且
持續下滑。相較於 PS5 上市前,實體遊戲收入占比如今僅剩不到一半。
https://tinyurl.com/yt8scfza
索尼互動娛樂(SIE)截至今年 3 月上一財年中,總收入約為 315 億美元,較前一年增
長近 10%。在索尼公司內部,遊戲部門可說是財務支柱。然而,在 PlayStation 遊戲與
服務部門中,實體遊戲僅貢獻 3% 收入,約 9.45 億美元。雖然這數字看似可觀,但相較
於整體部門收入,可以說是不值一提。
https://tinyurl.com/ywu3k3ma
儘管實體遊戲銷量持續下滑,但遊戲業務總收入跌幅相對緩慢。目前,各大主機廠商正以
不同方式應對實體遊戲不可避免的衰退趨勢。其中微軟旗下許多 Xbox 第一方遊戲已不再
推出實體版、任天堂則為 Switch 2 推出了備受爭議的「鑰匙卡」功能,使得 NS2 大多
數第三方遊戲不再擁有真正的實體版本。
https://tinyurl.com/yndtf8u2
隨著實體遊戲逐漸淡出遊戲產業,越來越多遊戲不再存在實體版本,這意味著玩家更難以
真正獲得遊戲本體,只能夠取得使用權,同時這也對喜愛收藏遊戲的玩家造成困擾。如今
實體遊戲仍具有不錯的收藏價值,真正殺死實體遊戲的原因是數位版遊戲所帶來的便利性
與普及度已逐漸成為市場主流。
看起來以後SONY主機都會預先拔掉光碟機,要另外裝,掌機應該直接數位化試水溫
之後慢慢都像STEAM那樣全數位化
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俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。
舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
生自古誰無死,來生繼續做日常
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※ 作者: pl132 2025-09-18 19:57:45
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09-18 19:57 pl132
推 alvis000: 收藏者算收益 只玩二手的對公司來說就是02F 09/18 20:07
→ rockyegg: 要也是看純粹買遊戲本體的占比吧
DLC 鯊魚卡 水晶 這些錢也拿來跟實體片比嗎?4F 09/18 20:33
推 FantasyNova: if 訂閱貢獻佔收益80% 實體遊戲3% 應該也還好
簡單來說跟什麼類型販售關係不大啊 不要賣遊戲 ??
還有很多遊戲內購機制還沒分析?6F 09/18 20:34
→ best159357: 這只是收入的佔比 而且所謂的實體收入計算的只有第一方實際銷售收入 第三方給的授權金及抽成都不算在這裡面9F 09/18 20:39
→ widec: 是不是在講淨利 實體有成本 賺的就不多這樣?12F 09/18 20:40
推 jasop: 買實體收藏的少了?13F 09/18 20:46
推 Tosca: PS5玩五年了我還沒玩過實體PS5遊戲片=.=14F 09/18 20:52
推 IRPT001: 數位較賺吧 不用壓片15F 09/18 20:53
推 a05150707: 實體剩3%也太扯 假設平均一片40鎂的話 只賣出2300萬片?16F 09/18 21:02
推 kmkr122719: 因為分母不同,這篇報導的分母是總收益,有包含訂閱收入若單純只看實體版與數位版而已,印象中實體版還是佔了二三十%左右,還是相對少數,但沒像這篇講的似乎是低到可以無視的比例17F 09/18 21:14
推 rodion: 除非買不到 否則每片還是都會買光碟21F 09/18 21:34
→ f12524: 實體還是有存在的必要,不少人想買實體來玩,看看迪士尼為了串流平台直接把實體影音全停賣,結果串流平台沒做起來,又開始在歐美賣實體BD影音22F 09/18 22:01
→ ksng1092: 可以寫一篇遊戲本體與DLC銷售金額的差距,然後預言以後遊戲本體會消失只會賣DLC(欸)28F 09/18 22:59
推 jack30338: 另一篇索尼財報也說今年4-6月實體數位比 數位來到83%33F 09/19 00:08
推 edward0811: 每片實體收入都索尼全賺,統計的繆論
非索尼第三方收入沒算進這3%中吧
33遠征人龍暗喻幻想,都不算3%內35F 09/19 00:21
推 kasim780726: 老早就說過Sony就是要放棄實體遊戲了,溫水煮青蛙,你遲早會習慣沒有光碟的日子38F 09/19 00:23
推 edward0811: 索尼自家遊戲財報,非全體實體財報吧
是多低能的想法,才會放棄光碟
贏STEAM優勢就光碟片,別再夢消滅了40F 09/19 00:25
推 chemical0318: 我還是不會支持數位版,畢竟只是擁有使用權,未來服務終止什麼屁都沒有43F 09/19 00:26
推 edward0811: 33遠征實體供不應求這公司保證非僅3%
索尼本家FF7R FF15數位占當然高45F 09/19 00:28
推 pp520: 這3%供應30%玩家,一片二手至少轉賣10次47F 09/19 01:14
推 ideallife: 反觀隔壁支持者還一直用實體銷量自嗨48F 09/19 01:50
推 jack30338: 索尼的財報一向都有把第三方遊戲放進去 沒上switch的遊戲實體也只能靠索尼 不然算上steam實體比例只會更慘49F 09/19 02:20
推 pttyu: 索尼還肯保留光碟機就要感恩了51F 09/19 04:26
推 alan00: 一片可以上百上千人交流53F 09/19 06:50
推 yoseii: 在現代保護主義當道下,推數位產品也合理呀,否則誰知道美國會不會又要硬課你們高關稅,大幅墊高成本
隔壁才很愛終止線上服務,而且當初還賣很貴,說停就停超沒品55F 09/19 07:31
推 x090512319: 首發還是買實體 數位又沒比較便宜 比較便宜就會考慮59F 09/19 07:38
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