作者 mazinkisa (kisa)標題 Re: [閒聊] FF3的迷宮也太寒酸了吧時間 Thu Sep 18 12:54:37 2025
你的體驗好特殊
一般人都會覺得FF 2 的迷宮系統煩躁和故意
一堆死路、繁雜讓人煩躁,你卻很愛!
反倒是三代程式比二代大的檔案
你卻覺得三代迷宮不合格
復刻版我是覺得篇簡單沒錯
相比任天堂紅白機時代玩起來相對輕鬆沒錯
但三代印象中還真沒一路到底直通BOSS房的
三代是沒有在迷宮很刁難人沒錯
但也絕對不是一無是處
另外
三代最著名的也最讓人津津樂道的就是職業自由和屬性配合,你卻嫌不夠好
反倒是二代走技能連什麼強什麼樣的覺得自由
但這樣玩法就很像三代的洋蔥劍士不是嗎?
三代洋蔥劍士就是不強也不特別突出
但三代洋蔥劍士一樣可以玩什麼強什麼
只是無法像其他職業那樣有特殊加強
那麼愛二代玩法,你可以玩洋蔥劍士不就好了
每個人都有各自喜好
至少FF 3我玩起來沒有你說的那麼不堪
反倒覺得你的品味很不一樣
※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言:
: 最近在從頭玩FF像素復刻版,目前進行到3代
: 3代的迷宮相比於1.2代簡直是大幅退化吧
: 玩到船被上鎖,應該是中期了
: 完全沒有一個迷宮是合格的= =
: 一大堆兩三張圖就走到王前的迷宮
: 甚至還有直接一條路走到底打王,沒寶箱沒岔路....
: 這是RPG耶....
: 好懷念2代迷宮規模喔
: 紅白機三作目前為止覺得二代最好玩
: PS1三作也是覺得八代最好玩
: 我都喜歡怪系統XDDD
: 好想快點結束三代進超任系列....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.204.182 (臺灣)
※ 作者: mazinkisa 2025-09-18 12:54:37
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] FF3的迷宮也太寒酸了吧
09-18 12:54 mazinkisa
推 OROCHI97: 有啊…水之洞窟連個寶箱都沒有,走到底直接打王...1F 09/18 13:05
硬要這樣說是沒錯
但要到達水之洞窟得拿到獨木舟
獨木舟要拿到要做一大堆事情
這樣真的是一路到底打王嗎?
打的也是拜利亞桑後成為召喚獸
整個過程能說是直通打王?
※ 編輯: mazinkisa (42.79.204.182 臺灣), 09/18/2025 13:46:57
推 OROCHI97: 你記錯了吧…獨木舟是一開始沒多久就拿到了,水之洞窟是離開浮游大陸後第一個主線事件的第一個迷宮
兩者時間點差很多耶3F 09/18 13:50
→ kujo: 硬要拿水之油同窟來嘴是怎樣,它也就出浮游島後的主線,在一片海中的小島陸地,必須要直接通關才能讓大地浮起來,搞的這麼複雜幹嘛..6F 09/18 13:52
推 OROCHI97: 其他如炎之洞窟 巨龍峰也是不遑多讓啊…巨龍峰甚至就一張圖而已...只是在路邊多放了幾個寶箱罷了,我進去前還期待有什麼峰迴路轉的山路可跑,當下很失望
我就喜歡玩跑圖不喜歡農怪啊,職業系統多樣,但各自熟練度都分開,甚至連戰士升級騎士這種進階職業也要重農,這種拖台錢的方式也沒比跑迷宮高明到哪吧9F 09/18 13:57
→ msun: 在2025鞭1990的經典 到底是誰有問題15F 09/18 14:14
推 OROCHI97: 我又沒有用現在角度去鞭它,我拿它自己的前代比欸16F 09/18 14:16
推 smallpig003: 1代沒玩過 2代的系統應該是我最不喜歡的 這次重置版就1代2代沒買17F 09/18 14:23
推 OROCHI97: FF系統就二跟八爭議最大,偏偏我最愛這兩代,所以原文我也承認都喜歡怪系統XDDD19F 09/18 14:25
推 tsukasaxx: 我個人是覺得2代的熟練度一開始是真的很不能接受(習慣了現代RPG練功方式),但玩到後來還真的有一種成長的感覺(傷害越來越高,把神聖和核爆練滿有沒有可能之類的想法),到了3代則不用再為了想把技能熟練度練高而煩腦有一種鬆了一口氣又有一種可惜的感覺就是,但3代玩了一下注意力馬上就被職業和音樂吸引走,2代熟練度什麼的瞬間忘光光,所以每代還是有它的優點所在,至於缺點就是早期RPG遊戲能吐槽的點太多了!21F 09/18 14:31
→ segio: 2代的熟練度系統算是摸索吧。沒看後幾代都不用了.29F 09/18 14:34
推 OROCHI97: 二代的魔法我只滿療傷,平常移動有在用很容易滿,攻擊魔法很難用,打單體用砍的就好,打多體傷害又超可悲,後來都直接封印,偶爾打布丁用
二代可以一開始就決定要用什麼武器走什麼路線,然後一路玩下來也不用刻意農主線也就都夠了,例如我一開始就給女角當弓箭打手+補師,三代則是一開始你就知道這是初始職業,後面還需轉職,等到玩到要轉進階職業時,初始職業也有點起色了,但還是只能轉職重農,不農傷害還比初始職業低,不轉沒好用的踢擊可用,變成半強制性你農怪
然後迷宮又很小,也沒辦法像二代那樣邊跑圖邊練等,變成你主線已經推好幾個了卻根本沒打到幾隻小怪的情況,還得專程花時間去繞圈圈練等30F 09/18 14:41
推 parappa: 這是我國小啟蒙的RPG無價!43F 09/18 14:49
→ gaha: 喜歡跑圖不喜歡農怪的人應該比較適合DRPG?44F 09/18 15:08
類惡魔城遊戲吧!再不然就是馬力歐類的遊戲!這些遊戲特色都是得跑圖,農怪不是重點!
※ 編輯: mazinkisa (42.79.204.182 臺灣), 09/18/2025 15:57:10
→ msun: 那個年代可能有容量不足問題的 也有可能有趕發售日期因素
也可能單純只是煩人的迷宮 並不是三代製作組想表達的45F 09/18 15:56
不是,別亂猜
純粹只是因為軟體功力與當年有學習製作技術和限制,別亂聯想
在當年那種時代,寫程式指令都是很精簡有用的,不像現在那麼肥美豐碩
※ 編輯: mazinkisa (42.79.204.182 臺灣), 09/18/2025 16:38:32
→ Gouda: 看原發文者上面回覆對職業系統的看法是這樣的話 那5應該也是一樣想法48F 09/18 16:56
玩五應該會更不爽吧!
因為那又是另一個邏輯
※ 編輯: mazinkisa (42.79.204.182 臺灣), 09/18/2025 17:32:13
→ msun: 你的說法那就是容量問題啊50F 09/18 18:15
是容量問題,也不是容量問題
有當時材料技術的限制,也有程式製作的限制
那時遊戲才起步沒多久也是原因
但這跟後來寫的肥美原因有本質不一樣的意義
懂得更能體會
→ xcei7788: 看銷量就知道大家比較愛哪個51F 09/18 20:40
※ 編輯: mazinkisa (125.231.148.134 臺灣), 09/19/2025 02:47:57
推 Anthonypapa: 3的音樂經典啊,14的5版最後xx戰士戰還取樣原野音樂感動的快哭53F 09/19 07:35
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