作者 pl132 (pl132)
標題 [情報]PlayStation獨佔3A遊戲只剩復仇和悲傷?
時間 Mon Oct  6 19:32:09 2025


PlayStation獨佔3A遊戲只剩「復仇和悲傷」?外媒:懷念PS3時代的單純樂趣

https://tinyurl.com/2265ya2t
PlayStation獨佔3A遊戲只剩「復仇和悲傷」?外媒:懷念PS3時代的單純樂趣 索尼旗下 PlayStation 平台過去以其眾多高品質的第一方獨佔大作稱霸市場,除了遊戲玩法本身外,敘事部分更是能帶給玩家宛如觀賞好萊塢大片般的沉浸體驗。然而,最近外媒 IGN 的一名編輯卻發文直言,他對 PlayStation 近幾年的第一方遊戲劇情感「膩了」,因為主題全部都太過重複,不是復仇就 ...

 

索尼旗下 PlayStation 平台過去以其眾多高品質的第一方獨佔大作稱霸市場,除了遊戲
玩法本身外,敘事部分更是能帶給玩家宛如觀賞好萊塢大片般的沉浸體驗。然而,最近外
媒 IGN 的一名編輯卻發文直言,他對 PlayStation 近幾年的第一方遊戲劇情感「膩了」
,因為主題全部都太過重複,不是復仇就是悲傷類型。


IGN 編輯 Simon Cardy 在文章中提到,最近索尼的第一方大作不斷重複的走上老路,背
景主題設定都太單一,幾乎都圍繞在「悲傷和復仇」兩大元素上,讓當年那個百花齊放的
遊戲全都消失了。當然,Cardy 強調他並非不喜歡這些遊戲,因為它們大多數還是高品質
,且玩法各有特色,只是除了招牌的第三人稱電影化風格外,開發團隊似乎都在相同主題
上產生了執念。


Cardy 舉例了最近推出的《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yotei),雖然戰鬥和探索感很棒,
但故事主軸仍是主角圍繞在雙親復仇上,和近年多款大作有著相當高的既視感。像是把主
角艾莉帶入復仇之路的《最後生還者2》,探索喪親之痛與怒火的《戰神》(2018)。就
連《漫威蜘蛛人》系列也無法倖免,彼得和邁爾斯都曾在遊戲中被描述如何克服自已逝親
人帶來的心魔,想要對反派復仇為主題。


雖然還有《Astro Bot》這種作品歡樂的風格,但整體而言,3A 大作很難脫離家庭悲劇、
暴力復仇等的組合,基本上已經成為了索尼遊戲敘事的公式,讓 Cardy 開始懷念 PS3 時
代《秘境探險》那種單純的尋寶冒險樂趣。


其實還是有機器人之類的遊戲,不過RPG遊戲確實都蠻多加入復仇元素比較好寫


--
LeCafe:五樓的懶叫可以拿來打棒球07/09 22:40
w3218888:五樓懶叫還可以拿來打撞球07/09 22:41
blues520:五樓擊出了一支滿貫砲07/09 22:41
slipknot5910:結果揮棒揮的太用力07/09 22:42
terix:把1234樓打到外太空07/09 22:43

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.9.253 (臺灣)
※ 作者: pl132 2025-10-06 19:32:09
※ 文章代碼(AID): #1euwYyFK (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1759750332.A.3D4.html
zzz54666: 不然怎麼教育玩家?1F 10/06 19:33
blackone979: 怎麼沒人靠北任天堂九成都是闔家歡遊戲2F 10/06 19:39
hitsukix: 媽的 抓猴也不會重弄一下3F 10/06 19:43
JuanWang: 不然要滿滿dei原諒遊戲嗎?ign就是ign4F 10/06 19:47
SinPerson: 最二跟戰神都多久以前的作品了5F 10/06 19:53
AChiHuang: 太歡樂又被說小孩子玩的 反正怎樣都有意見6F 10/06 19:55
nerolanx: 復仇跟原諒7F 10/06 19:56
a05150707: 任天堂的 有很主打劇情敘事嗎?8F 10/06 20:01
adoko: 但其實對馬復仇感還好 畢竟還沒代入
如果小時劇情先玩 投入再殺會比較恨9F 10/06 20:02
luismars: 遊戲就是玩平常沒機會幹的呀...11F 10/06 20:06
mario8492: 復仇總比原諒好12F 10/06 20:16
bego487: 我不在乎 只要遊戲好玩就好13F 10/06 20:17
jack30338: 3A大多打打殺殺 就復仇最簡單合理 又不能寫我就殺爽的恐怖份子式遊戲14F 10/06 20:25
widec: 我根本不記得遊戲劇情16F 10/06 20:25
ne570479: PS3時期不是被嘲諷只會做第三人稱 又在貴古嚕?17F 10/06 20:35
HeartBrokeRs: 恐怖份子遊戲... postal系列:找我?18F 10/06 20:40
Mimmature: 復仇者聯盟表示:19F 10/06 20:41
hoos891405: 現在也是9成第三人稱啊
要比多元 現在式比較多元才對20F 10/06 20:48
swenj: 是不是忘了宇宙機器人?22F 10/06 20:57
STerry1986: 不這樣怎麼教玩家原諒勒23F 10/06 21:13
SouKazuho: 死擱、地平線、GT、拉捷特、蜘蛛人、Returnal等等etc etc表示:???24F 10/06 21:23
a840901: 我只希望劇情能夠簡單明瞭一點26F 10/06 21:39
Yen5150: Simon Cardy原本就整天只會批評3A批評PS的咖小 這篇正好27F 10/06 21:51
keyman2: 愛與和平 友善包容28F 10/06 22:09
HappyPoyo: 任天堂相反吧,玩法做好之後再去想劇情敘事29F 10/06 22:27
zorroptt: 不然設定成快樂的砍人嗎(?30F 10/06 22:33
seemoon2000: 靠 這是甚麼重要的議題嗎 重點是要好玩劇情精彩才對31F 10/06 22:39
herro760920: 這編輯在供三小,不管超英公式還是劇情起承轉合,本來就是要經歷一段低潮然後再突破啊
除非劇情水到不行那種,但3A大作劇情爛肯定被噴爆,這種論調根本是矛盾的32F 10/07 00:05
tttxxx: 洗36F 10/07 00:16
a1223356: 我就希望看到一個不是復仇的3A劇本,不然每次復仇後就來個『原諒』,感覺超噁心。37F 10/07 00:27
ronga: 不是阿 不復仇要怎麼變戰鬼.....39F 10/07 00:27
a1223356: 最後生還者2實在噁心人。40F 10/07 00:27
ronga: 而且近期的sony一方大作 也沒有都復仇阿41F 10/07 00:28
phix: dei心中都是仇恨42F 10/07 00:32
basala5417: 機器人43F 10/07 01:09
super009: 什麼復仇啦 寫小說逆44F 10/07 01:45
riddickwu: 怎麼沒人說電玩劇情九成都是打打殺殺45F 10/07 07:23
gogorice: 死亡擱淺啊,帶子狼的歡樂大冒險46F 10/07 08:09

--
作者 pl132 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄