看板 PlayStation作者 miku5566 (5566)標題 [心得] 艾爾登法環的一些感受時間 Tue Oct 21 12:07:41 2025
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
誤打誤撞買了明末並且不知道它是魂遊,被磨練了一頓後破關了,之後空檔想說艾爾登號稱新手友善我一定沒問題就買了
目前已經玩到中期 ,難度感覺沒有明末雞掰,目前大約80個小時 等級90,遊戲給我的感受就是不停的打怪打怪再打打怪,目的就是不停的找素材農裝備,到後面真的很煩,另外音樂的部分如同其他玩家批評沒什麼記憶點,其他遊戲可能會隨著不同地區地圖 音樂風格有所轉換,艾爾登沒有,我最有印象的就是主選單的音樂而已
為什麼我會說就是不停的找素材農裝備,因為它的劇情演出方式太薄弱,但這就是FS風格很多細節都要看文件了解世界觀,我現在回想起來明末好一點,明末多了一些當地的npc 告訴你一些故事或當地發生的事情,艾爾登npc 在地圖上的比例極低
在來是最過分的戰鬥感受….跟我想的刺激跟boss 互動很差勁,根本就是故意的啊,為什麼打擊感做得那麼爛,近期玩了明末 劍星 33,就艾爾登最扯,按鍵延遲感導致打擊感薄弱,人物翻滾跟殘障一樣,完全沒有那種閃過敵人或是格擋再回砍敵人拳拳到肉的感覺,不太清楚為什麼FS要這樣設計
我蠻意外2022最佳rpg 會是艾爾登,當然有說法是當年其他家遊戲實在不行,rpg 首重劇情演出艾爾登不行,那arpg 的動作戰鬥它也沒有突出…個人覺得艾爾登ip 已經消費差不多了,FS下一款可以改變一下末世風格,最重要的是戰鬥感受急需改善
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.173.235 (臺灣)
※ 作者: miku5566 2025-10-21 12:07:41
※ 文章代碼(AID): #1ezmSFRK (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1761019663.A.6D4.html
※ 同主題文章:
[心得] 艾爾登法環的一些感受
10-21 12:07 miku5566
→ JUL: 劇情不說,其他感想...我們玩的是同一款嗎?1F 10/21 12:16
→ miku5566: 沒什麼就個人感受,提出這些點的也不是只有我3F 10/21 12:22
推 Da1000: 法環的敘事比黑魂三和血源還要弱,我覺得法環的地圖是我玩過的遊戲中最好的,我很喜歡在地圖每個地方探險,但是英高既然都請到RR老頭寫劇本,為什麼不在遊戲中多置入呢?明明遊戲中有一堆書本或石碑可以記載給玩家認識遊戲的世界,如果法環像巫師三或黑猴這樣把劇情表達的清楚,我覺得它幾乎可以成為神作。但是看了一堆大神如DOGMA分析法環的劇情,我還是覺的很多地方都很牽強
還有它的任務指引很鳥,基本上要解任務要看攻略,不然沒有連貫感,甚至碰到人才想到啊對哦還有這個任務,英高怎不設計個筆記本功能,讓玩家可以追蹤任務或記載重要事件,會讓遊戲體驗好很多。4F 10/21 12:31
推 OROCHI97: 多神的遊戲都會有人不喜歡,這很正常,沒有百分之百無負評的東西啦
我個人是覺得法環的魅力在探索,戰鬥的各式流派也是一大玩點,但如果看攻略玩,探索樂趣會大打折扣,戰鬥也不喜歡嘗試不同打法,聚焦劇情,那整體評價自然就差了16F 10/21 12:48
→ gyqmo: 拿法環跟明末比???我看了什麼22F 10/21 12:57
推 bala045: 就是看了觀點跟你不同的文章而已 沒什麼23F 10/21 13:01
推 rockheart: 因為rpg"沒有"首重劇情演出啊… 扮演才是核心
rpg冷門應該是2021 跟201827F 10/21 13:18
→ crazy0228: 劇情各人不同,其他部分 真覺得我們說玩同款嗎?29F 10/21 13:23
→ SouKazuho: 我覺得魂系不重「劇情演出」是因為懂得藏拙,把最強的(gameplay、開放世界地圖)做到最好,不擅長的就以lore文件或片段補充方式交代,反正喜歡的人會自己去找來看來讀。日本人主導的團隊要做英語演員收錄的劇情場景拍攝本來就先天障礙比較大。30F 10/21 13:26
→ MrDisgrace: 魂系玩的是那種去末日火山丟魔戒的絕望感XD
漫長孤獨的旅程 看似不可能但前方總能看到微光XD35F 10/21 13:33
推 an138: 風景跟內容量法環贏明末。其他我覺得各有千秋。明末真的也是很優秀38F 10/21 13:55
推 phix: 法環第一輪就能玩100小時了 超值40F 10/21 14:03
推 badgreen: 我跟你感想一樣XD但是地圖探索最好我覺得是星戰倖存者42F 10/21 14:09
推 wudd: 黑神話7X個小時 玩到二週目全破 第三輪懶得玩了 明末50個小時破完首輪 二週目啃不下去 法環玩了18X個小時還首輪都還沒破~慢慢摸43F 10/21 14:11
推 gakuto: 打擊感會弱喔?46F 10/21 14:13
推 anjohn: 法環最好玩的就是他的超強探索感 沒有滿滿問號卻讓人想走遍地圖角落48F 10/21 14:24
→ miku5566: 前期探索感不錯 也覺得洞穴礦坑很刺激,戰利品也很好,後來就覺得喔..低級鍛造石,盧恩,一些沒用的武器,然後開始懶得去洞穴50F 10/21 14:30
推 hosen: 要當當當,要玩隻狼,你玩錯遊戲了54F 10/21 14:54
推 kusocomtw: 法環任務指示是真的不友善 好奇月光大劍有多少人是
自己解成功的?55F 10/21 14:57
推 wolver: 法環打擊感弱???
再看你比較的那些,明末,33,我懷疑你說的叫連段的爽快感58F 10/21 15:05
推 supereva: 近年最強的遊戲 你無福消受其實是可惜的60F 10/21 15:10
推 trtrtradam: 如果你對關卡和探索沒啥興趣那法環真的不適合你61F 10/21 15:20
推 justeat: 他的風格就是這樣 系列都這樣62F 10/21 15:24
推 Lizus: 英高的遊戲優點都是探索 戰鬥一直都普普63F 10/21 15:31
推 rahim03: 我覺得隻狼戰鬥很優秀64F 10/21 15:35
噓 z2oiidxii: 遊戲內容明明很豐富。是你不會玩
等你能無傷女武神再來哭夭66F 10/21 15:36
推 dennisN: 個性比較急吧
法環戰鬥偏向回合制
但BOSS設計屌虐你玩的那兩款
明末可能就錦衣衛之首算有趣
法環戰鬥很容易逼出極限
當然他還是一款單機遊戲玩多了就習慣
但我覺得戰鬥方面還是很難有其他遊戲能比擬68F 10/21 15:38
推 trtrtradam: 法環探索和關卡是海放33和劍星的程度,如果你感受不出來那確實是不太適合你75F 10/21 15:38
推 TTS6505: 這遊戲強到一堆人要模仿 你覺得呢77F 10/21 15:40
推 ground03: 月光大劍我就是自己拿到的 拉尼結婚也是自己摸到的78F 10/21 15:47
推 andy00284200: 法環的確不像動作遊戲 互動的節奏跟張力不是拉滿的但強就強在美術跟世界觀完美的融合
氣氛營造上面也是電影導演等級的強79F 10/21 15:51
推 PorscheAG: 你竟然會質疑2022最佳rpg..這遊戲要拿多年最佳遊戲都沒問題好嗎-.-82F 10/21 15:52
→ andy00284200: 因為氣氛跟美術都超強 所以喜歡探索的人會很有沉浸感,但你如果單拿戰鬥出來講 的確不如動作遊戲84F 10/21 15:52
→ tttxxx: 你剛好玩到他們做的開放世界遊戲 想玩線性的 要玩黑魂3或血原87F 10/21 16:00
推 ginhwa: 我一周目拿重武跳劈也是覺得笨重感
二周目改拿明刀月隱,閃躲後立刻放招爽度大幅提升89F 10/21 16:02
推 andy00284200: 推薦你可以試試看P的謊言 現代版血源的感覺
關卡也比較線性91F 10/21 16:04
→ q02210221: 看的出你不是法環的受眾,另外遊戲沒強制農素材,另外音樂其實隨著不同地區都會不同,看來你不愛而已93F 10/21 16:06
推 KeroroYuan: p謊確實是不錯的類魂 但我覺得王關的音樂都沒什麼緊張感 打起來比較沒那麼刺激96F 10/21 16:07
推 dodoreturn: 重武跳劈習慣節奏後就變成厚重感,看準才動作非常有打擊感回饋。舒服98F 10/21 16:08
→ royalroad: 你可能沒玩過魂系列,打擊感從來就不是它的強項,它的強項在碎片化敘事,美術跟地圖設計帶給你探索的樂趣,而法環是第一個開放世界魂系列,有它的定位和意義,如果上述那些優點(或說特點)你也不愛的話,那只能說波長不合,魂系列不適合你
要打擊感可以玩卡普空的遊戲,不管是魔物獵人或是快打旋風都做的很好203F 10/21 20:48
噓 junwen: 請推薦有能意淫的塑膠媚宅女角遊戲 謝謝210F 10/21 20:55
--