作者 yukn732 (RED)標題 [心得] 忍外2黑之章普通難度一輪時間 Tue Nov 11 15:16:19 2025
久聞忍者外傳的大名,但直到近期忍者外傳4出來,才想說先來玩忍外2重製,實際了解下
這遊戲到底在玩什麼。所以以下心得便是第一次接觸這系列的玩家,普通難度玩一輪的心
得。做為參考,我是魂系老玩家、惡魔獵人1345都有玩。
劇情:
既然是動作遊戲,當然不會期待有很好的劇情,但忍外2劇情直白到全新境界:邪忍王要
解開邪魔神的封印,龍準周遊世界打趴四魔神,最後成功重新封印,可喜可賀。作為比較
,惡魔獵人劇情還會設計一些高潮段落,但忍外2平鋪直敘到沒有任何爆點可言,徹底的
劇情為遊戲性服務。
設計缺點:
因為是老遊戲重製,所以有些現在很難忽視的缺點可以忍受。比如攝影機視角相當受限,
這在當年遊戲算是很正常的情況。不過少數幾個場景鏡頭稀巴爛,龍準會被卡在攝影機死
角被痛扁;還有偶而會出現鏡頭強制鎖在遠方敵人上,讓貼身敵人在鏡頭死角痛扁龍準。
就算是老遊戲我覺得還是缺點。
另一個缺點是配色不太優,尤其是面對雜魚忍者時很難快速判斷出來是玩家在連段,還是
敵人在連段玩家。會出現自己按得很盡興結果發現自己是正在被扁的那位。
難度設計:
體感來說這遊戲的難度設定比多數遊戲難半階到一階。說的誇張一些,普通難度就相當於
其他遊戲的困難難度了。而且這遊戲難度不是很線性,有可能中間非BOSS關卡突然來關很
難過的,也有BOSS戰不知道在幹嘛就過的。
而且更靠北的是,除了購買補品金額下降的蒐集物(紫色骷髏)之外,提升血量的蒐集物
,以及武器取得、強化進度都是獨立的。也就是如果打算挑戰其他難度,連武器還必須重
拿一次。剛發現這點時真的傻眼。難道製作組的意思是高難度通關的含金量不能摻水嗎?
戰鬥系統:
要我說忍外2的戰鬥設計,就是把格鬥遊戲操作指令那一套放在動作遊戲上。以動作遊戲
來說,忍外2有動作遊戲少見的武器數量,且每把武器都有獨自一套如格鬥遊戲般的招式
表。
雖然不需要會全部指令也能通關最高難度的超忍,但是忍外經典招、也是高難度通關必備
的飯鋼落就是如格鬥遊戲般的指令技,甚至每個武器飯鋼落指令都不一樣。所以格鬥遊戲
的深度有多深,忍外2就有同樣深度,也有同樣的上手門檻。反過來機體上限完全取決於
操作上限。有些武器的攻速就是你的手速,以及允許玩家瞬間變招,前提是你有足夠的反
應速度。
而這戰鬥系統最爽的地方就是雜魚海中大開殺戒,是真正踏著屍體前進。忍外2有動作遊
戲中罕見的斷肢系統,且敵人只要斷肢就可以施展處決,無視血量直接擊殺。且每款武器
都有數種處決動畫,處決動作的豐富度以現在的風氣可能後無來者。
再搭配吸收敵人死亡時掉落的魂可以快速放出有無敵動畫的滅殺。因此理想情況就是打出
斷肢>>處決>>吸魂>>滅殺的循環,一路殺過去。
題外話,之前忍外4發售時有人嫌遊戲時間長度不夠,那是沒碰過這個如格鬥遊戲的系統
才會這樣說。這系統指令輸入頻率是我玩過動作遊戲最高的。說得誇張些一分鐘輸入的指
令數量放在魂系都可以過半張圖了。忍外2我自己的體感時長大約有真正時長的2、3倍。
結論:
雖然玩過一輪之後可以知道為何這IP始終叫好不叫座,但我還是會推薦別人用簡單模式玩
一次:能夠所見之敵皆可斷肢、花式處決的戰鬥系統現在可沒有多少廠商敢做啊!等之後
忍外4出DLC後應該會買來玩玩看,真正現代製作的忍外長什麼樣子。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.208.124 (臺灣)
※ 作者: yukn732 2025-11-11 15:16:19
※ 文章代碼(AID): #1f4kB5e0 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1762845381.A.A00.html
※ yukn732:轉錄至看板 C_Chat 11/11 15:17
推 h75311418: 所以才說忍外4真的做的不錯了有改善以前很多問題XD鏡頭 boss 戰互動 引導教學
但好處二代重製女角關很香啦,但3代女角關利刃邊緣比較設計戰鬥比較好
你可以等4代dlc 出完買來試試看1F 11/11 15:41
→ HappyPoyo: 當初2黑不會玩,打完4的訓練教學,回去2黑突然就會玩了XD 好玩6F 11/11 16:28
推 m180: 2黑太難 沒辦法降低難度嗎
是說上一代8F 11/11 16:35
我覺得簡單難度對第一次碰這系統的人來說比較剛好
推 cvs1234: 2黑不是有簡單模式嗎?應該就不會太難了吧10F 11/11 16:49
其實我普通模式也只有一個點過不去只好用續命符
我只是體感覺得普通難度其實比略等於其他遊戲的困難難度
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 16:52:51
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 16:53:37
推 m180: 是說上一代的忍二 我忘了名稱有沒black 我卡在第一關boss就浪費了一片遊戲
我買xbox版
2黑外的問題要解鎖衣服有要求難度 太難了11F 11/11 17:52
推 LF2Jeff: 有哪個高速戰鬥的3D 砍殺act 完全沒有人抱怨過視角的嗎15F 11/11 17:57
光是高速戰鬥ACT在現在就是冷門遊戲了
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 18:04:30
→ h75311418: 其實動作遊戲視角都有抱怨,但忍外2黑之章是原版跟西格瑪版兩個融合十幾年前動作遊戲的視角,玩習慣現在遊戲的一定很痛苦
如果覺得太難就選最簡單模式,以前忍外2問題就是內部問題造成遊戲怪跟關卡平衡不好這就不見得是難度問題了16F 11/11 18:26
我玩完整體也是推薦別人玩,難度問題簡單模式只要有在玩遊戲的都可以正常過。
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 18:55:57
推 notj4: 忍外2可能當年沒做完,
但我覺得視角差是製作人有意縱容的@@
高評價不看血量、戰點結束回八成血,毫不避諱的大量使用畫面外飛行道具,
表示他們就沒期望過玩家可以控制,龍隼不損血,甚至真的有很多巧合造成多重combo會讓玩家無端損血處於逆風。
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操作面,可以選擇是否要用(裏風)去自動追擊最近的敵人、落地瞬間可以高速吸魂用無敵技.....
起碼中上忍的難度,就是看大局觀,適當使用無敵技的操風向遊戲。
我在想當年沒有視角問題,可能忍外的系統就不是這樣了。22F 11/11 19:18
推 greedycyan: 忍外視角以前一直默認是軟鎖阿
因為同場人數多,每個人又跟蚱蜢一樣跳來跳去的
給玩家自己鎖很難鎖
就像這次四代雜兵戰加入自鎖,大部分評價也是不如改回軟鎖
過去有個解決的方法就是用手裡劍跟踩頭重新鎖敵跟調視角34F 11/11 20:37
推 LF2Jeff: 是 忍外天生的設計其實是不太需要清楚自己在哪裡的
當時Bayonetta也是 很多hold攻擊不需要抓角色位置 他們都是想用戰鬥面的方式來試著減少視角卡住的問題41F 11/11 21:54
推 MapleT: 但其實忍外重視搓招程度沒有DMC和Bayonetta高,在招式之前更需要思考打散敵人佈局及擊殺順序44F 11/11 22:13
惡魔獵人只是要搓招其實沒有比較複雜,是難在如何高評價
→ h75311418: 怪數量多的遊戲鏡頭只要不是自己轉鏡頭幾乎都有這個問題吧,忍外有無敵幀動畫的時候有空檔可以找下一隻46F 11/11 22:44
※ 編輯: yukn732 (114.25.208.124 臺灣), 11/11/2025 23:48:14
推 diabloque: DMC相對不熟不敢亂講,但高難度情況下蓓姐還有不少能逃課的方式吧,萬惡的百烈中佐能打穿90%以上的關卡,其他部分靠魔人手+鐵山靠,甚至修羅刀的PKP都能硬吃,關卡拿白金評價不會很難,只是打得很醜,然後人偶飾品真的做太強(X48F 11/12 00:45
推 a12550550: 視角問題我覺得沒辦法 業界沒有方案能處理這種一對多又高速上躥下跳的方案
甚至說我覺得忍外已經做到盡可能好了 忍外4的解決方案是把鏡頭跟FOV再儘量做大還有畫面外提示,相對的有些戰鬥場面沒有以往有魄力
另外會自動追擊敵人的叫風驅,原地輕+跳就會自動跳向敵人,也是鎖定敵人的方案53F 11/12 09:28
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