看板 PlayStation
作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [心得] 勇者鬥惡龍 1 & 2 HD-2D 破關 回到原點了
時間 Sat Nov 15 11:32:08 2025




https://i.meee.com.tw/Ye0yOMy.jpg
[圖]

破台囉
時間大概是 DQ1 20H + DQ2 50H


份量非常紮實

我先前沒有玩過DQ2,破關之後大概去找了一下原版的內容
大概只有整個骨架是雷同的,但裡面內裏的血肉,已經被再填充成一個截然不同的遊戲








我先防雷













https://youtu.be/DKO1DRyqFTw
https://youtu.be/XUTbN2DLqyM

編寫的新劇情,加入新隊伍成員,過場不管是演出,鋪陳和聲優演繹都很出色。

HD-2D 真的是讓老遊戲煥發新生的絕佳手段。



最後很好的把劇情收束到三代。真的沒料到結尾能呼應到。


我來自百萬歲月,千萬旅程的彼端


最後那個LOGO換成3代,佐藤利奈的聲音跑出來。感覺漫長的征途都有了代價。






https://i.postimg.cc/TYT0pN66/2.png
[圖]


一代因為是一人旅,我最大的印象就是

『架開』這個招式超級無敵強,低風險,低燃費又高報酬



這次玩DQ1+2我沒有特別刷金屬史萊姆刷滿等級,

所以多半是在差不多等級的狀況下去跟敵人作戰。




設計就是一般其他遊戲也有的猜拳招



開了就舉盾架招一回合


如果對方物理攻擊打過來,高機率反彈傷害回去(低機率會失敗)

如果對方用魔法攻擊打過來,那就完全沒用,要吃下完整傷害

如果對方補血,或是上Buff,那這回合舉盾就完全沒用,等於空轉一回合。



乍看之下像猜拳一樣,剪刀石頭布相剋,

但其實會比你想像中更強勢


首先你反彈物理傷,如果是攻擊帶異常狀態,
例如麻痺,對方有可能自己吃到異常狀態,連帶給你好幾個額外回合。


第二個你反彈成功的話,自己可以保持無傷
也就是說你可以省下施放恢復魔法或是吃道具的回合,拿來輸出或是繼續舉盾
對於單人作戰的一人勇者來說非常佔優,燃費又只有2MP,就算空振也不痛不癢

這招甚至能反敵方的大招,只要是物理攻擊就反給你看



肉身吃大招傷害,殘血 > 接下來的回合必須要恢復,對方又追擊 > 被滾雪球


舉盾成功格檔反傷     > 維持滿血     > 繼續舉盾 or 追擊



可以說舉盾完全掌握了戰場的主基調


後面用一用發現
這招實在太好用了......


導致終盤前的五、六個BOSS含最終BOSS,一路舉盾舉過去,舉到通關


HP、MP不夠了,舉盾架開跟你賭命

對面一回合兩動可能直接被秒,先舉盾架開保平安

對面上來巴依奇爾托,舉盾架開準備接招



反正遇事不決就架開,後半的王幾乎都是被反彈彈死的...XD

超級強勢


但這招因為他反彈是亂反射,如果有隊友他就有可能彈傷害到隊友身上
所以恰恰是單人冒險完全規避了彈到隊友身上的風險,而發揮了他的最大優勢。




而進入二代之後,就是四個人的冒險

我爬文看到有文章描述薩瑪爾托利亞王子(重製名字預設叫庫奇)以前沒什麼存在感



我在懷疑真的還假的
因為在重製版中,庫奇全身都是外掛,讓人覺得他甚至比主角還像龍傲天  XDD



攻有最強AOE雷魔法基加丁
恢復有最強恢復魔法貝霍瑪曾,整隊直接回滿
輔有消除對方全正面狀態


就是一個超級強的多面手,而且是每一面都是最高水準 XD



相較之下主角蘿蕾西亞王子,
很長一段時間感覺是被隊友養著,移動順序通常也是最慢的


但是他是一個大後期的角色,有點像是暗黑的野蠻人
你裝備全部到位之後,終章那些血很多的魔王,就要靠他超強的單體傷害擔任主輸出,
其他角色就是幫他布置好輸出環境,進行維持血線、施放Buff、降防之類的準備工作。





這個遊戲推出之後,網路有引起若干討論,

就是關於「練等級」這件事情



如果要問我,

我會覺得『收集裝備、獲取經驗升級』本來就是這類遊戲的核心玩法。


一支王要打個20、30次,記住他的所有招式和派生來背板來完美對應通關是一種玩法;

提升等級學會新招式,收集更強的裝備來擊敗更強的頭目同樣也是一種玩法。



沒有說孰優孰劣,不如接受:這就是一種遊戲不同的玩法

類型不同,沒有哪一種玩法就是比較高尚。



練等級,除了你追求效率刷金屬史萊姆,
不然通常會在過程中,給自己設立一個階段性的目標

就是現在這個探索的區域,如何搭配現有的角色招式,最快速的結束戰鬥
(我自己是沒有在託管角色的,全部都是手動)

如果能一回合掃光所有敵人,經驗值也豐碩,那這就是一個好的獵場
然後就會考慮到燃費的問題,有沒有辦法用MP,支撐到下一次升級。

這個概念,一直打到最終盤都還是通用。



你會一直想思考,這個地區怪物的組合打的過程順不順暢,CP值高不高,
如果經驗值高但是有風險,或是打起來要好幾回合,甚至乾脆逃走不打也有可能。




然後就是,這遊戲你不用等級去輾壓的話,
另外一個很重要的就是裝備獲取,必須取得那些強力的裝備才比較能跟BOSS抗衡



像是回音帽子(咒文會直接重複施放一次)、神奇短外套(施放招式MP減半)

流星手環(速度值翻倍,大幅提升移動順序)


這類直接讓人物強度直接產生質變的裝備
這也是為什麼DQ升級,獲取裝備之類的梗那麼深植人心了




然後又不免要再提一下庫奇

基加丁打擊面太廣,導致回音帽子 + 神奇短外套 + 基加丁實在是跑圖不二配置
然後配個流星手環,基加丁通常能早於對方行動施放,開場就先兩發落雷,不死也半殘

就算對面是魔防很高的怪物,庫奇也有物理打擊面的替換技光刃斬



基本上所有的雜兵戰,要打的順遂,C位就是庫奇
其他人清怪的效率根本比不上他


光刃斬和基加丁同時長在他身上真的是,為什麼不分一招出來給其他人  XDD

然後全體恢復的貝霍瑪曾也在他身上,打一打血線其他人拉不回來,還要換打輔助
真的太carry




BOSS戰的攻防設計,其實也設計的不錯,特別是中期特別有樂趣

裝備一般,等級一般,招式也還沒有學全的時候



你必須要組合手上所有現有的資源,想辦法見招拆招

比方說嘗試用仁王立這樣的招式,來掩護後排法師群輸出
或是面對會無限招小兵的BOSS,怎麼在清理小兵和對BOSS造成傷害之間取得平衡點擊殺

最後打過關其實是非常有成就感的事情



https://youtu.be/e8Euh5vDHFo
https://youtu.be/q4YEhOV2Exg


最具代表性的,應該是黑暗兔女郎蜜莉耶拉
以及幽靈船BOSS八腳海軍



特別是八腳海軍,真的是他媽的...XD


八腳海軍的招式設計是,他會交替使用物反,和魔反招式
所以你在錯誤的回合打出錯誤的招式,就會反彈甚至直接反死自己


然後傷害在當下階段又極高,血線沒有維持好,他兩次攻擊通常會直接戳死一個人
就算是血最多的主角都很有可能直接被他打穿。

再加上每回合固定恢復生命,代表不能跟他白耗,
如果傷害沒有超過他的恢復值,就是做白工。初見真的是很難以下手。


正解是在他維持兩種護盾時,把法力增幅和野獸模式(一回合兩動)上好
然後在護盾空窗的那一瞬間,直接幹他兩發最大的伊奧那曾來有效累積傷害。


考慮到出現的階段,感覺比後面大部分的王都更難




反而末盤因為強力招式都到齊了,裝備也基本畢業

基本上攻略流程都大同小異,超級穩健


https://youtu.be/UimHkNPD4-U



開場全場上物防 + 魔防                                             維持血線


陰影之光降魔防 + 基加丁/伊奧那曾/美拉柔馬                         累積傷害


魯卡尼降物防   + 蓄力 + 巴依奇爾托提升二階段物攻 + 渾身解數斬     主要輸出



有負面狀態就解狀態,死掉的人拉起來,沒Buff就補Buff,實在不行吃個道具

進退有據,基本上沒有什麼太大的風險就穩穩地可以打過



反而中期才是戰鬥最緊張的階段。





最後神龍不能復活小哞有點殘念,我本來還有點懷抱希望的QQ





整體而言是片非常滿足的遊戲,


雖然跨越這麼長的時代,可以感覺到還是有一些 generation gap,
比方說在遊戲指引面上,如果你不開目的地提示,有一些指引並不是那麼直接且明顯
導致當下會不知目的地在哪裡。


但他們也從系統層面上去盡量弭平了這一層面
可以透過方便的新功能去減免這類問題,老玩家也可以完全關掉新的輔助重溫舊夢

算是取得了一個不錯的平衡點。



玩的非常盡興




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.35.85 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2025-11-15 11:32:08
※ 文章代碼(AID): #1f5_G_cD (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1763177535.A.98D.html
※ 編輯: LABOYS (36.234.35.85 臺灣), 11/15/2025 11:32:45
debian99: 直接玩二代可以嗎?還是需要按照順序來1F 11/15 11:34
s540421: 記得可以直接玩二代,一代沒玩只差在一些梗會沒感覺2F 11/15 11:43
LABOYS: 他這代有點像是把1+2編寫成一個完整的故事
2代的一些物品,收集的道具,一些歷史,這些來龍去脈其實都是一代出現的東西。所以有點像是故事鋪陳那種性質。3F 11/15 11:44
larryyangsen: 昂扣要補嗎6F 11/15 12:00
justtakethat: 感謝分享 聽說要先玩三代 再接1+27F 11/15 12:06
LABOYS: 對,這個順序會比較好,故事時間軸是順著這樣演下來的8F 11/15 12:10
larryyangsen: 我是說三代要補嗎9F 11/15 12:15
LABOYS: #1dHKpXV7 (PlayStation)  我覺得三代也是可以補一下
你如果要直接玩,當然也可以玩得下去。不過整個故事架構這三代合起來才能呈現的最完整。大概是這樣。10F 11/15 12:17
[心得] 勇者鬥惡龍 DQ3 HD-2D 破關 羅德的紋章 - PlayStation板 - Disp BBS
[圖]
LABOYS 67HR 應該該玩的都玩了,最強武裝拿了,神龍也打了 羅德的紋章 片尾預告,哈貢!! 第一輪隊伍是勇賢武武 遊商遊賢 馴魔僧戰盜賢武 武魔馴商武 分別是 性感辣妹,拿魔力覺醒最大化法術輸出 性感辣妹
Ashely0913: 三代很容易被二動滅團13F 11/15 12:34
PttAdmin: 3-1-2 就順著玩吧 主線時數不長 但體驗會更完整14F 11/15 12:43
ronga: 官方這次重製是3-1-2設計的  就按照這順序玩吧15F 11/15 13:19
lolicat: 當年我照著攻略破完三代 一二代完全沒玩過 其實三代劇情也完全忘光了 這陣子剛好可以來慢慢玩16F 11/15 13:21
gyqmo: 3代其實也沒什麼劇情,就是勇者打敗魔王拯救世界而已
只有地下世界的設定讓我始終覺得莫名其妙18F 11/15 13:38
pank: FC版綠王子沒有基加丁,最強武器是商店賣的鐵槍....XD20F 11/15 13:44
jej: 按照DQ5那種架構
其實可以把11, 3, 1, 2
寫成一個一片
例如說: 勇者鬥惡龍-羅德的傳說
然後一片把這四代一次敘述完
這我想DQ老鐵應該也接受吧21F 11/15 14:23
kyooo2351445: DQ11結局接3的開頭,按時間軸才是1&227F 11/15 15:03
rockheart: 本身JRPG玩很多的話,我覺得不用拘泥順序28F 11/15 15:34
leon19790602: 原版除了蘿蕾西亞王子外,另外兩個的確沒什麼存在感,因為後期血量上限太低太容易躺了,魔法種類也超少,能裝的裝備又差,HD-2D算是大改了29F 11/15 15:34
rockheart: 劇情4代開始比較強5代幾乎是best再來個人覺得732F 11/15 15:35
leon19790602: 原版另外兩個同伴練滿級HP分別只有200跟180
魔法只有這些,22種,兩個同伴分一分就更少了
https://i.urusai.cc/Sl5QZ.jpg33F 11/15 15:35
[圖]
aikobz: 推心得  二代真的好玩
庫奇這無厘頭的角色讓二代歡樂不少
八腳海軍真的有點小麻煩
感覺還比最後真結局最後BOSS強XD
一二代通關時間約15HR + 34HR36F 11/15 16:23
applewarm: 推心得啦  真的把好玩的地方都說得很清楚41F 11/15 17:34
CoolboyLinya: 推42F 11/15 17:56
roson00: 這次2代加料地方好玩喔43F 11/15 18:01
c1089: 玩完之後很期待45644F 11/15 20:59
ronga: 當初猜有玩家猜11世界若沒重構應該會接上456的世界,不知道到時456會怎麼改45F 11/15 21:32
LEEDFITH: 想問一下我剛買2dHD123合輯  先1+2後3這樣會失去感動嗎?47F 11/15 22:31
Ashely0913: 也還好 就照自己想玩的順序吧48F 11/16 02:36

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