作者 rockheart (優しい風  )
標題 Re: [閒聊] 全破空軌1st後疑問(無雷)
時間 Mon Dec  1 02:51:41 2025


當年新入坑直接變軌黑


軌跡不能當一般JRPG來看
雖然他的整體架構很像
但相比大多JRPG,打到世界大戰比比皆是

他的劇情發展非常的小規模、著重一些局部的發展
配合拆部發行,更是突顯
收尾時,還是會加強力道但通常是遊戲的尾巴了

大概是最後10%跟發生在最後一部
EX:空軌SC 碧 閃IV


軌跡是英雄傳說VI

基本上有照著英雄傳說III~V
建立的小人物立大功的模式,跟追尋著某人的腳步(巡迴^^)

軌跡基本上那些S級的遊擊士,還是傳說的大師之類
都不會是主角
更著重小人物如何在事件中,如何用側面的方式立下功勞

軌跡雖然劇情為主的RPG,但更重視世界觀的發展
這些世界觀就是借用各地的市民慢慢建立起來
所以步調非常的慢
7成時間在跟村民、同袍建立連結,也不奇怪


軌跡也遵循Falcom常見的遊戲模式
簡單明瞭

迷宮設計通常就是1條路,叉路就是寶箱
裝備就比大小
戰鬥也是簡單易懂
跟許多RPG需要花心思研究系統有許多差異

玩家也不會在操作上遇到什麼麻煩


各家RPG有自己的文字風格
軌跡當然跟一般JRPG也是大大不同

軌跡基本上是日式AVG(視覺小說)風格
常常一句話講著非常日常



軌跡風格就大約是這樣啦
喜歡的人會蠻喜歡

我個人
還是比較喜歡節奏更正常(回饋更多)更自由的
系統有挑戰性的




※ 引述《ilovetoy (小陳)》之銘言:
: 第一次接觸這個ip,最簡單全破一輪覺得有些小失落。
: 和YS比大概只有建模較好和戰鬥招式較華麗
: 劇情長度雖然不短,但過程大多歡樂又平淡。
: 很難讓人有情緒起伏,一直到打完最後boss才有種
: YS8翻過山頭的感覺。
: 請問這是為了後面兩部鋪陳嗎?
: 還是只有我這麼覺得?
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※ 作者: rockheart 2025-12-01 02:51:41
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Re: [閒聊] 全破空軌1st後疑問(無雷)
12-01 02:51 rockheart
herro760920: 你說的小人物在空軌就錯了啊,主角群裡還有公主王子耶。空軌從SC就很明顯不只單純講男女主角的故事啊。要評價其他軌跡是沒話說,但空軌FC的世界觀帶入和劇情大多是好評的。JRPG王道劇情很多也是看小人物成長到阻止邪惡組織破壞世界。FC很明顯就是會有續集了,以這種小區域規模的衝突發展到後面會影響全世界的節奏一直都是高潮迭起的,給這種JRPG異類的負評我想是有失公允的。1F 12/01 07:31
crazycy: 軌跡還不算標準JRPG?9F 12/01 08:38
swenj: 軌跡真的久久玩一部就好,每玩完一部都覺得下次不
要再玩了,結果時間久了又手賤開啟下一部10F 12/01 10:45
lolicat: 軌跡都是群像劇12F 12/01 12:50
sugoichai: 其實就十幾年前的畫面再重現一次而已,當初空軌首部剛出時也是還好而已,會封神是因為後面一代代疊加下去。第一次玩的人,尤其是現代新玩家,給負評是可以理解很正常的。13F 12/01 19:53
yaujack: 不只是還好而已, 當年FC出來就很震撼了大家都敲碗SC17F 12/02 07:05

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