看板 PokemonGO作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 Fw: [閒聊] 《寶可夢GO》登場第4年,營收創歷史新高時間 Fri Jan 17 21:34:22 2020
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1U8RVAqV ]
看板 C_Chat作者 ryoma1 (熱血小豪)標題 [閒聊] 《寶可夢GO》登場第4年,營收創歷史新高時間 Fri Jan 17 21:33:59 2020
《寶可夢GO》登場第4年,營收達
1000億日元(約新台幣275億),創歷史新高
https://i.imgur.com/J91nBRB.jpg
自2016年夏季發布以來,廣受世人歡迎的《寶可夢GO》
始終保持一定的人氣,2019年的表現創下新高。根據市調公司
Sensor Tower的數據,去年它的下載量估計為5500萬,
營收為8.94億美元(約新台幣270億元)。
按營收計算,寶可夢GO是全球第五大手機遊戲。第四名是
《糖果傳奇》,營收為11億美元(約新台幣332億元)。
第六名是《怪物彈珠》,營收為8.81億美元(約新台幣266億元)。
與此同時,寶可夢GO發行商Niantic去年6月發布的另一款定位
遊戲《哈利波特:巫師聯盟》營收僅2300萬美元(約新台幣7億元)。
《寶可夢GO》在2016年(2016年第一年)的營收為8.32億美元
(約新台幣251億元),在2017年同比下降了29%,但在2018年猛增
了38%,達到8.16億美元(約新台幣246億元)的記錄。
https://i.imgur.com/okA0sU4.jpg
自2017年以來,Sensor Tower已將線下活動和多項功能更新視為
成功的因素。去年7月推出的火箭隊任務在2019年8月和9月分別創造了
1.16億美元(約新台幣35億元)和1.26億美元(約新台幣38億元)的
營收,這是自遊戲推出以來營收第四高和第五高的月份。
《寶可夢GO》四年累計營收預計超過31億美元(約新台幣936億元)。
Niantic在2019年1月融資了2.45億(約新台幣74億元)美元,
公司估值為40億美元(約新台幣1207億元)。與外部企業合作量產AR遊戲,
但《哈利波特:巫師聯盟》到目前為止尚未取得任何明顯的成果。
https://i.imgur.com/00ICXYd.jpg
2019年全球最暢銷的手機遊戲是騰訊的《王者榮耀》,
創下了15億美元(約新台幣453億元)的營收。
新聞來源(日本富比士):
https://forbesjapan.com/articles/detail/31693
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.169.129 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1U8RVAqV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579268042.A.D1F.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.169.129 臺灣), 01/17/2020 21:34:22
→ Witting: 不得不說 現在的玩法就是起碼要2機一起行動1F 01/17 21:47
推 cucuder: 巫師聯盟玩到後來都不知道要幹嘛,一成不變的任務,一成不變的玩法。2F 01/17 22:33
推 sadsumo: 兩機是手機加相機還是空拍機吧7F 01/17 23:26
噓 htc10: 人家出門帶發電機也不行嗎8F 01/17 23:31
→ JellyKing: 賺很多錢○ BUG修很快╳ 效能提昇╳ 伺服器品質良好╳
良心企業 良心企業 還不快課爆10F 01/18 00:20
推 ed6410: 兩機一起..第一個反應也是找一個固定伴行動12F 01/18 00:24
推 seity: HPWU最大的問題是紅書卡太大,紅書的主要來源挑戰要塞打法一成不變,太過無聊,玩到後來作業感很重14F 01/18 01:50
推 Davidgood: 去年8月9月營收飈升根本不是因為火箭隊,而是黑烈和擊破超夢吧
一堆人狂打才會一直花錢,火箭隊根本不用花錢16F 01/18 02:22
推 traman: 兩機一起能幹嘛??20F 01/18 07:07
推 seity: 今年要再衝高營收其實也很簡單,再來一個月黑烈+開放畫龍點睛,玩家就又乖乖掏錢了21F 01/18 08:43
推 ePaper: 巫師真的玩不太起來 當初玩一個月就棄了23F 01/18 09:15
--