作者 REDF (RED)標題 [閒聊] 機戰Y一些小心德跟難度閒聊時間 Thu Sep 25 11:52:33 2025
最近慢慢用零碎時間打機戰Y
由於我是V之後才進來的玩家
對於以前那些機戰的難度並不熟悉
這次特別用EX開局來嘗試看看
看有人是無改下去玩的
我沒那麼厲害
我自己是雖然版本買沒有模型以外最高的
但送的錢跟零件完全不領來開局
只用關卡給的錢來小改的玩法(平均升級不單練)
想問問各位 真實系弱勢是慣例嗎?
EX難度大概也就只能開個一回合專注
真實系被摸兩下就下去了
脆一點的像丹拜因系列
被有臉駕駛打可以整條給你消失沒有血皮
主要戰力感覺還是超級系
雖然可能有命中率問題
但靠著底力那些技能被打個幾下戰力就上來
真實系都是在確一之後補刀的感覺...
尤其是想要完成原作擊殺真的很麻煩
我現在還在很前面 阿姆羅剛加入沒多久
UC系的機體強度慘不忍睹...
對上重戰機系那些有護罩的根本都在抓癢
鋼彈感覺只有神鋼那些身板像超級系的比較強
阿 脈衝有PS也有奇效 但他本身火力不足就是ww
另外戰棋機制感覺還是不太足夠?
關鍵就是把機體擠在會支援的隊友旁邊吧
然後再整團擠在戰艦旁邊
至少目前還沒碰到地圖炮大概都這樣
敵方大部分都是移動6 可P武器3左右的九格
似乎只要注意不要被太多人圍上來打就好?
但真實系一旦想補刀下回合就常被圍毆...
地形感覺除了水會讓蓋特變戰神
其他地形影響感覺都不算多
不太確定有沒有什麼更好的打法
我有預購 現在前期就有VXT主角機能玩
V主角帶兩個修理 X氣力提升機
賽巴斯塔天生身板好
感覺前期的難度有他們會差很多
反倒是T的主角機強度就有點...
大家額外技能會先安裝什麼 潛力
還是支援系列? 或者是鬥爭心先拉滿?
話說我用自己的生日跟血型結果看到手下留情有夠哭的 這是不是機戰最沒用的東西啊 怎麼還不取消ww
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※ 作者: REDF 2025-09-25 11:52:33
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※ 同主題文章:
[閒聊] 機戰Y一些小心德跟難度閒聊
09-25 11:52 REDF
※ 編輯: REDF (223.139.189.155 臺灣), 09/25/2025 11:54:02
→ REDF: 再補充一下
雖然不能在自己回合幫隊友上預見
但還是能用輔助系統
好幾次要翻車都靠輔助友情凹過去了~1F 09/25 11:59
推 minoru04: 差一個劈落就能感受當年鋼彈系遇上重戰機的痛苦5F 09/25 12:22
推 wsaq1246: 無改超級系比較吃香,更何況多人精神6F 09/25 12:28
推 strike519: 超級系武器傷害高太多
改造加的幅度極小 所以這代超級系吃香好多8F 09/25 13:08
→ REDF: 不放超級系我真的不知道怎麼玩
話說改造幅度低嗎?
該不會真實系全員五改還是沒多強吧?
有點好奇要改多少才會開始變簡單10F 09/25 13:11
推 rebellion0: 無改超級系吃香很多,有玩改造跟STG點上去,真實系才會兇起來。14F 09/25 13:12
推 Cassious: 這代敵人命中率高有夠多,真實系連在簡單難度都常常閃不掉16F 09/25 13:25
→ REDF: 其實我對G系列有個疑問
聽說早期的機戰
G系列有超級系的身板 真實系的迴避
甚至帶著可以一定機率閃避的分身
還有電影彈地圖炮?
這樣看起來T回歸的神鋼
是不是被nerf到剩一半強度了?
我還沒打到狸貓那邊
這作最強的鋼彈是狸貓嗎?18F 09/25 13:41
推 raider01: 泛用最強的就基拉,單體火力找神威
uc系列nu跟渣渣比因為開場就頂點會越來越弱
風靈生存跟攻擊都還可以27F 09/25 13:45
→ REDF: 這樣看起來完結參戰的真的有點難受
我看著那個要卡膠跟阿同學合計90擊破
就覺得好難受30F 09/25 13:49
推 yao7174: 很久以前是擬真系負責擋小兵+削血 超級系收頭然後打王 Z之後一段時間是擬真系超絕強化 只要靠擬真系就好 超級系不重要反正傷害沒比較高也比較不吃氣力 後來V之後慢慢又走回超級系負責幹王33F 09/25 14:11
推 Xenogamer: 風靈帳面能力不怎樣 但比UC鋼彈好用多了 加個打帶跑就不錯用37F 09/25 14:12
→ yao7174: 其實合計擊墜數比預想中簡單 我有什麼打什麼 第二章沒辦法靠刷戰線 第三章剛開始一樣兩個合計擊墜90台
風靈是你肯練裝甲會直逼超級系又坦又閃的那種39F 09/25 14:13
→ REDF: 看來風靈就是古早時期的神威了ww42F 09/25 14:20
推 winnietslock: 鋼彈主角太強,總覺得沙薩比就少了一套精神感應框體,特別矮人一截43F 09/25 14:34
→ carllace: 主要是迴避疲勞系統,這玩意直接搞死真實系45F 09/25 14:43
→ REDF: 真實系在耐久方面真的還需要想想
現在實在太簡單粗暴了46F 09/25 15:02
推 minoru04: 魂還有3倍的時代應該是真實系傷害最威的時代
2.5跟2.2之後就軟了48F 09/25 16:07
推 raider01: 擬真系走回低火力是Z3啦,而且Z3的時候擬真系差不多跟這次一樣慘,而且閃不掉的狀況還是發生在後期= =
那個時候擬真系要玩人人帶滿底力+每回合常駐擾亂......50F 09/25 17:39
推 rebellion0: 對真實系有愛的話,帶上30級以上的布萊德艦長,噴射傑格,rabbit 二號機五改,跟後期delta 主角,才有辦法回到以前的榮光。53F 09/25 19:08
→ carllace: AP開始有迴避疲勞真實系就弱勢了,Z2Z3一堆敵人有底力6,削血下去就很難閃了57F 09/25 22:24
→ raider01: 不過z3最大創舉還是指揮系統中樞這超級靠北能力,完全針對擬真系
然後再配個五台十台在地圖上……59F 09/25 23:21
推 LAODIE: 要玩擬真一定要有穩定擾亂手段 無限精神or超電磁輔助62F 09/25 23:29
推 asukarei: 迴避疲勞、大招傷害降低、魂倍率降低、指揮系統中樞63F 09/26 04:36
→ swardman4: 這作敵人的特殊能力讓擬真根本閃不過 生存戰略基因跟中心指揮系統
以前阿同學被彈幾乎都0% 這代打天鬥士被彈率附80%64F 09/26 04:42
推 toyhsu: 難度有調整 讓人夢迴機戰F 每回合都S/L 還要凹迴避率68F 09/26 09:04
→ REDF: 總覺得擬真系要多一個 被多少命中率以下的攻擊打到要減傷 類似擦彈的概念69F 09/26 09:07
→ fls: 有個技能有啊 30%以下好像0.5倍傷害71F 09/26 09:09
推 toyhsu: 你沒渡過激勵哥一台打全部的時代 所以才會覺得真實系太弱而且這代有強化零件 30%命中率以下會變成0
你可以帶洛比特 開場就可以放擾亂 全敵方命中減半72F 09/26 09:15
→ carllace: 識破看等級,X%命中率以下減傷75F 09/26 09:57
推 raider01: 那個技能被合併到識破裡了啦
當初z3第一次出這個技能76F 09/26 10:20
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