看板 Soft_Job
作者 CuteAmi (Mina)
標題 Re: [閒聊] UI/UX 設計與製作能力的培養
時間 Fri Aug  7 23:52:44 2015


以一個現在進行式的經驗人分享...
投入UX的人,最大宗是平面/互動/工業設計師、心理系、人類學、工程師等
加上現在很多的講座、工作坊(大多在北部),讓許多學生更早接觸什麼是UX...
於是造就他們夢幻的憧憬,猶如小女孩兒時閱讀童話故事一般,但進入職場卻瞬間夢碎

過去我從化工跳資訊,做過網頁設計師、PHP工程師(N年前,小魯等級,沒有很強)
接著是做專案練功,訪談、規劃過前台、後台、WEB、APP等...
最難熬也有趣的階段是,當時我不是智慧型3C用戶、也只用過微軟的系統~
但卻要告訴設計師、工程師整個專案願景、規格、任務流程、介面、技術等

以上都不是重點XD


首先,你需要先了解,UX的範圍有哪些,和其他容易混淆的職位有哪些?
諸如Manager、Researcher、Interaction Designer、Visual Designer...

不過,除非公司本夠厚、文化有被UX真實的洗禮過...
否則實際運作起來,鮮少有公司認真在做research,因為預算、時程的種種因素
了不起就蒐集網路可以獲得的二手資訊,最多再看看競爭對手的功能
之後搓揉出一個方向與定位,然後抓PM或Planner生出功能架構與任務

然後丟給UI Designer去畫出美美地介面、接著是前端、最後是後端工程師接手。

(以上先暫時不討論Scrum、Agile、Lean....等專案管理的範疇)


接著,做UX的人,需要廣闊地學習所謂「雜學」類的東西
包含:基本的設計與互動原則、行為心理、行銷、哲學、社會、數字分析等
(iOS/Android等Guideline只是工作上為了糊口的基本款)

雖然UX有很多流程與工具沒錯,但工具是死的,也不是唯一的。
(例如:探索期、研究期、設計期、產出期等,各有各適用的Tool)

最重要的是,你要把自己提昇成時時保持「好奇心」、培養「觀察力」的體質
再輔以上述的雜學功夫,才有辦法達成很極致的UXer。


最後,再練練自己溝通與說故事的能力,因為再好的idea,也要100%的表達力。
這是我踏入這幾年的心得~給原po參考呦!加油 :)


ps:台北要找UX很容易,我們住中南部只能GG惹~嗚嗚





※ 引述《meowyih (meowyih)》之銘言:
: 我是個寫了很久的程式的人了,用寫程式來賺錢也有十多年了,
: 以前我不覺得 UI/UX 是我需要花時間的東西,
: 因為沒什麼興趣,而且搞這個錢不多 (好現實),覺得讓別人做就好。
: 這幾年覺得 UI/UX 越來越重要,
: 但是發現就算是想花錢,
: 要找到夠水準的 UI/UX designer 在台灣也不是說找就找的到的,
: 就像蛋炒飯一樣,好像人人都會炒,但是真的好吃的沒幾個一樣。:(
: 後來我想想要不自己花時間研究一下,
: 看看能不能跟程式語言或OS之類的東西自學搞起來,
: 就算沒辦法成為專業人員,有點基本的能力也是好的。
: 不過跟程式語言與OS之類的東西相比,
: UI/UX 不太好找免費的資源與工具,而且好像也找不太到可以進入的 "點"。
: 像是學 Web 類的我們會說請去 W3C School 開始,
: 學 C  我會說可以先裝個免費的 Cygwin / Eclipse,
: 然後到某入門網站就可以開始 Hello World 之類的,
: 可是 UI/UX 實在不知從何下手起。
: 不知道大家對 UI/UX 的理論+實務 (包括審美觀XD) 能力的培養有沒有什麼建議呢?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.118.132.91
※ 文章代碼(AID): #1LnDHJTB (Soft_Job)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1438962771.A.74B.html
※ 編輯: CuteAmi (116.118.132.91), 08/08/2015 01:01:56
qweqweqweqwe: UX真的很難訓練.. 大家美感都有差異,設計完後還要靠大量的回饋數據,才能完全確定是不是好的設計
通常整個過程時間都會拖蠻長的1F 08/08 01:56
CuteAmi: 大量的ui study也是個很重要的訓練 :)
可以去HCI版~比較多UX的資訊~4F 08/08 13:31

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