作者 bachelorwhc (積積陰陰德)標題 Re: [請益] 新手想學Unity 詢問職訓選擇時間 Tue Apr 2 11:55:59 2024
※ 引述《kartd0070300 (六樹)》之銘言:
: 如題
: 我想學Unity 目前我查到三家 主要都是有補助的
: 另外有人說ispan比較好 但是對我來說實在太貴了所以沒考慮
: 我查到的三家是 巨匠 聯成 以及工研院產業學習網
: 請問有人上過這三家Unity的課嗎?
: 如果有的話請問品質如何?
安安 先說一下個人觀點
udemy確實很便宜 除此之外也有幾個不錯的選擇
HumbleBundle定期會有Unity的教材拍賣
另一個是
https://www.gamedev.tv/ 這家網站價格實惠 童叟無欺
想再客家一點 隨便去中國找幾本書
看有沒有提供github或範例程式碼、教材可以下載學習
新手最缺的其實就是可以模仿的教材
至於講師有沒有幫助 我只能說 很多講師就是把魚丟給你而已
不過你說你看到的重點是有職訓跟媒合
我只能勸你 先想清楚 其次是我不知道你的背景
如果你是本科生 那我覺得 去上課真的沒有必要
如果你外行人想轉職 那我真的要勸你想清楚
台灣除了少數幾家遊戲公司 大部分都是極低薪
有多低喔 低到會讓你覺得為什麼不去搖飲料跟跑外送
除了資工系每年有想不開的人跑去遊戲業外 龍滑科技大學每年更是量產一堆新鮮的肝
你去職訓出來真的有辦法跟這些人比嗎?你知我知資方知 核薪砍到慘滋滋
結論:
培養實力→ 自己找教材 自己鑽研 自己做作品
拚媒合 → 祝福你 你舉的三家我沒上過 無法給建議
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.49.40 (臺灣)
※ 作者: bachelorwhc 2024-04-02 11:55:59
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※ 同主題文章:
Re: [請益] 新手想學Unity 詢問職訓選擇
04-02 11:55 bachelorwhc
推 IPhoneXVI: 偷偷問 unity unreal godot哪個好2F 04/02 14:03
取向不同 你用unreal去做一些2D或平面小遊戲就是殺雞用牛刀
godot確實是有機會跟unity一拚 但就我看來godot原專案的"匠氣"太濃厚
先不講為什麼要自己搞一個四不像的GDscript
光是原專案用C++開發結果要搞個native extension在3.x版卻麻煩到爆炸就詭異至極
如果你是很喜歡純開源不想跟任何商業軟體扯上 godot是一個不錯的選擇
至少就我來看godot中node的設計在遊戲場景處理是比較直覺而且明晰的
推 death123456: 台灣Unity工作機會比較多吧 手遊不論博弈還是普通
的大多用Unity 也蠻多ARVR的職缺 只是薪水不怎麼樣而已3F 04/02 14:11
→ testPtt: 免費的話stride蠻不錯的 如果你用c#的話6F 04/02 18:43
有高薪也有低薪 但還是取決於個人背景與資歷
寫C++薪水也很高阿
但如果一個XX補習班結訓結果筆試跟上機慘不忍睹的來應聘C++
講難聽點 他開法定最低薪資我都不敢聘
→ cylee: 知道遊戲業有多低薪,就會對他們抱持一些敬意8F 04/02 19:45
推 jobintan: 在臺灣,與其學Unity還不如學Cocos creator,然後去博弈賭賭看。9F 04/02 20:37
推 hakama99: 的確 台灣unity真的選擇不多,我第一份unity轉原生現在轉flutter13F 04/02 21:46
※ 編輯: bachelorwhc (36.230.49.40 臺灣), 04/02/2024 23:31:25
推 qwe78971: Unreal 沒工作需求 C+ 在台灣機會也比國外少 而且一堆看學歷的 不是四大或leetcode1700分 台灣多得是不鳥的現在用unity 叫進去多數也是做博弈 我就有認識的 104上寫賽車遊戲 進去是博弈 三天就閃人 然後公司被警察抄掉我敢說原po一定沒想過一個打工仔有可能會去吃牢飯19F 04/03 01:13
→ eva19452002: 是不是unreal的硬體需求較高,所以沒工作需求?24F 04/03 12:34
推 NDark: 不是. 1. Unity推廣比較認真 十年開枝散葉 到處都有課程
2. Unity的推廣讓插件市場蓬勃發展魚幫水水幫魚
3. Unreal擅長高畫質的產品適合3A級大作
台灣做console的最有名就是樂陞(團隊在泥巴)
但是他們專代工所以名氣存在業界大隱隱於市
用人偏保守(畢竟代工廠重點在控制預算)
台灣3A大作的需求相對少.手遊成本低反而老闆願意賭樂透 需求少 教學市場就少 自然又回到1,2 子弟就少
當然硬體需求也有網路上不乏有人問要多少等級的電腦才能跑不過我認為需求量與質(薪水)不足才是Unreal推廣的弱點25F 04/03 12:49
推 qwe78971: Unreal 就適合做3D 學習難度陡峭 C++且開源 相對製作難度也高 社區也沒做好 交流很少 算是一種惡性循環 unity 就可以當反過來 而且你在做時可以直接拖拉component 到物件上 很簡單方便 性能就不敢恭維 我做unreal 3D
空指針導致crash 大概也有三四十次 每次編譯也很久 unity 沒這狀況 C#寫起來快又輕鬆 不會給你一個空指針爆開 重點還是環境 臺灣沒有這需求 強也只能出國或轉行
很多unreal 技術領先unity 但多數人用不到 像5.4有AI生成地形 瞬間做叢林 城市 判斷你下一個動畫播哪種matehumams Niagara 等等35F 04/03 14:17
推 tsrn46336686: 不管如何學這些大概在台灣也只能做獨立遊戲 小覷公司根本不缺人
*想去45F 04/03 15:54
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