看板 Steam作者 asdasd02tw (Jackson)標題 [新聞] 《電馭叛客2077》地圖概覽及地點名稱曝時間 Thu Jul 16 01:00:54 2020
https://bit.ly/2Zurh3t
不負責任翻譯
以我們目前知道的《電馭叛客2077》來看,很明顯這將是一款大作,不僅在地圖範圍上,在
任務設計上也是如此。雖然CD Projekt RED已經評論了它的廣闊性,但我們現在有了第一張
《電馭叛客2077》地圖的非官方外觀。
下圖最初由Reddit使用者Svale_Chow上傳,使用最近發布的《The World of Cyberpunk 207
7》書中的圖片製作而成,該書現已開始預購。
下面就來看看吧。
https://i.imgur.com/L2P5pLz.png
另一位Reddit使用者也發佈了一個更鮮豔的版本。
https://i.imgur.com/4AtZgBx.jpg
到目前為止,
玩家在遊戲中能夠去的地點有15個,如果和《巫師3》一樣的話,那麼這應該
會讓玩家們忙碌一段時間。
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全世界在我眼中這時分為兩半:
一半是她,那裡一切都是歡喜,希望,光明;
另一半是沒有她的一切,那裡一切是苦悶和黑暗。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.249.91 (臺灣)
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※ 編輯: asdasd02tw (111.83.249.91 臺灣), 07/16/2020 01:02:30
推 seaEPC: 看之前試玩的人有提到許多建築物的樓層/房間可以進去(但不是全部),三維空間算進去可探索區域面積應該會是地圖好幾倍1F 07/16 01:10
推 tommy123310: 單看地圖覺得還好欸 但如果能進去探索 沉浸感會比單純大地圖來得好3F 07/16 01:13
推 iuzdy0213: 巫師因為是古代只有草地沼澤破房子,2077這種大都市的如果部分建築能進去的話真的滿真的5F 07/16 01:27
推 TYS1111: 巫師3最大城諾維格勒其實就有很多建築是可以直接進出的,甚至一般民居還有二樓可上去,比較豪華的還有陽台,一樓還有前後門能直通外面馬路
2077如果用同等/以上標準去做的話我認為會更精彩7F 07/16 02:08
推 husky9487: 2077已經知道是立體形的廣大了,從巫師3來看就知道CDPR對內容的豐富要求很高,絕對沒問題11F 07/16 02:17
→ xp987987: 官方發的圖,我怎麼感覺小島會出現在遊戲裡?15F 07/16 02:32
推 gladopo: 沒到很大,不過夠我迷路了 <--路痴16F 07/16 02:34
→ peter0825: 現在對於開放世界的要求已經不是大了
要做大而空泛 很多遊戲都已經做到的
玩家現在追求的是開放世界的深度而非廣度17F 07/16 03:22
推 jojoStar: fallout 很多房子是假的......20F 07/16 04:07
推 jefflien8: 小島感覺是真的會在裡面 之前還有G胖的圖啊21F 07/16 04:26
推 lpsobig: 小島那台好像金田的車23F 07/16 05:40
噓 yuk1389: 不期不待 誰知道又會偷刪除什麼24F 07/16 07:18
推 xp987987: 樓上,之前的Demo是開發畫面,都有說最終可能會有所不同,不識字?25F 07/16 09:21
推 kaj1983: 把一些遊戲製作人都放進去是要讓玩家殺他們為樂嗎?XD
如果可以殺的話那這遊戲我要給1萬分了29F 07/16 10:30
→ vdml: 啊不就跟泡麵外包裝一樣 僅供參考 不期不待+1
就像以前流行cinematic trailer那樣 也不是遊戲畫面還外包31F 07/16 10:33
→ lovinlover: 如果是之前拿來宣傳的內容 拿掉之後還是建議主動說明34F 07/16 11:09
推 waterjade: 能進但只有一堆雜物也是尷尬 重點NPC的房子能進就好35F 07/16 11:17
推 TotalBiscuit: 應該是deus ex mankind divided那一種的建築物能進36F 07/16 11:23
推 p4585424: 寧願不要給進,進了之後只有麵包和垃圾能拿才尷尬37F 07/16 11:32
推 sunshinecan: GTAO能進的不算少 只是整個地圖建物多 才顯得比例低38F 07/16 11:36
→ kita: 等等,固定地圖的遊戲有哪個能進的地方數不出來的?41F 07/16 12:15
推 vsepr55: 我真的不懂大家想要的開放世界到底是啥
像一堆人吹GTAV多自由多開放
我只有滿頭問號==42F 07/16 12:19
推 kita: 不懂很正常吧,很懂的話可以去做遊戲了45F 07/16 12:20
→ seaEPC: 這麼在意縮水的話再跟你說,試玩的人說試玩版路人密度體感比宣傳影片少10%啦,你可以去退費了46F 07/16 12:35
推 DDG114514: 乳滑了趕快舉報,Japan town竟然比little China還大49F 07/16 12:49
※ 編輯: asdasd02tw (111.83.249.91 臺灣), 07/16/2020 12:59:03
推 Chothort: 沒有其他要求 只有不要再延期51F 07/16 13:00
→ pinson880207: 在當年就沒有一個能打的 到2020能打的還是沒幾個
那說他自由開放有錯嗎52F 07/16 13:00
推 kaj1983: 真正開放是地型破壞啊,沒有路就自己開一條出來這種
建築物也只是一個框架控制玩家行動範圍來符合遊戲設計
但這種無限制的玩法就沒辦法設計關卡或很難設計關卡54F 07/16 13:21
你這偏沙盒了吧
→ kaj1983: 只能在有限的資源和規則下盡量的趨近於開放與自由
這就很考驗關卡設計功力了,像ubi這種拉基關卡設計,開放地圖塞滿一堆可有可無的任務,這種是最差勁的開放世界
我覺得完全的開放世界,地型破壞這種用在大逃殺這類多人連線限時競技的玩法就很剛好57F 07/16 13:24
※ 編輯: asdasd02tw (111.83.249.91 臺灣), 07/16/2020 13:32:57
→ kaj1983: 沙盒就是關卡設計的差別啊,固定和非固定,線性與非線性開放世界可以兼容所有玩法不衝突
既然要強調自由度的話,那就要朝非線性的方式去做,只是這種關卡設計會很複雜又高難度62F 07/16 13:36
推 kita: 定義問題吧,開放世界跟沙盒先定義清楚才能談66F 07/16 13:44
推 Shuoger: sandbox是一種遊戲類型,open-world是要素,不能搞混吧。67F 07/16 13:55
→ asdasd02tw: 以我所知 no loading screen,no invisible wall就可以算開放世界遊戲,沙盒式遊戲是大集合裡面的小集合,市面上的開放沙盒其實就我所知也不多啦~68F 07/16 13:55
推 kita: 樓上的定義fallout跟巫師都不是開放世界了,小精靈反而是?!71F 07/16 14:03
算啊關卡遊玩的時候不用讀取也不會有隱形牆讓你過不去啊
※ 編輯: asdasd02tw (111.83.249.91 臺灣), 07/16/2020 14:06:41
→ mothertime: 很可能,畢竟Demo這個字的意思不是誰都懂
地形和物件破壞那種專有名詞叫沙盒Sand box
其實open world的重點在自由探索,像空洞騎士也是開放不需讀取只是地圖無接縫而已,有讀取也不影響探索72F 07/16 14:09
推 kaj1983: 我倒是沒想得這麼複雜,open world就是給我一張夠大的地76F 07/16 14:17
→ kita: 我覺得讀取跟隱形牆算技術問題,跟是不是開放世界無關77F 07/16 14:18
→ kaj1983: 圖讓我隨便亂逛,sand box則是遊戲沒有固定玩法,只要符合關卡過關條件就好78F 07/16 14:19
→ kaj1983: 基於前面推文討論的高自由度,我認為就是地圖越大越好,玩法越多元越好,遊戲對玩家的限制越少越好82F 07/16 14:21
推 kita: 樓上的要求看來就是Craftopia了84F 07/16 14:54
推 dbwu: mankind divided我都不太敢擅闖民居
怕之後解支線時發現門都開著 電腦螢幕都綠色的-.-85F 07/16 17:02
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