看板 Steam作者 nissan168 (pingGO)標題 [問題] 動作遊戲是不是門檻非常高?時間 Wed Jan 6 14:49:30 2021
請教一下,我玩刺客教條時,總覺得打怪都沒有什麼爽快感。雖然不是很會玩,但是覺得
打怪應該要有一些清脆的響聲跟利落的動作。
玩的遊戲裏,覺得動作最好的是惡魔獵人跟魔物獵人,剛好都是卡普空做的遊戲。
是不是動作遊戲製作的門檻非常高?
還是說,還有其他遊戲動作感也很棒的?
請解惑,非常感謝!
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推 awhat: 阿卡漢1F 01/06 14:54
→ teddy: 主要就是打擊到部位的時候要抽楨 物件要形變 有明顯打到東西的感覺 而不是輝空氣 有興趣可以去看gamker的影片 capcom關於怎麼做好打擊感的文件就有好幾G 被當作企業機密保護著5F 01/06 15:08
→ peter0825: 魔物的打擊感我覺得真的無人能出其右...8F 01/06 15:10
→ teddy: 對了推薦一下隻狼 打擊感不下魔物獵人惡魔獵人 fromsoftware能成長這麼多真的很厲害9F 01/06 15:10
→ gumen: 阿卡漢 人龍打擊也不錯但會揮空12F 01/06 15:59
推 EXZUSIC: 清脆的響聲跟俐落的動作 你是不是在搜尋隻郎,格檔與識破13F 01/06 16:01
→ bu17: 隻狼16F 01/06 16:13
→ kaj1983: 這時候怎麼沒人推戰神了?18F 01/06 16:36
推 asd8603: 因為是steam版因為19F 01/06 16:39
→ kaj1983: 哈,我的錯,steam沒辦法玩戰神的樣子21F 01/06 16:41
推 bearching: gamker頻道有說Capcom光是動作就有一整本厚厚的討論22F 01/06 16:53
推 qwe78971: 原來是問製作難度 還以為是遊戲 製作是蠻難得光角色動作流暢度 臺灣目前能力不限資金時間 都做不出一流水平24F 01/06 17:08
推 andy8568: 隻狼格擋的感覺真的很讚 一直死也會想玩 成功格擋會上癮26F 01/06 17:35
→ rhox: 的確是很難做沒錯,很多細節只要漏掉一個就會失敗28F 01/06 17:42
推 aigame: 事隔一年重玩隻狼而且是零開始,剛開始真的有點吃不消,手感恢復就好多了29F 01/06 17:45
推 AngelNo13: 卡普空作動作遊戲就跟R星作開放世界一樣 都是業界頂點31F 01/06 17:48
推 Romanesque: 忍者外傳sigma系列啊 硬派動作始祖之一,有消息今年出三部曲合集,會不會上Steam就不曉得了33F 01/06 18:07
→ leo255112: 打擊感沒人贏得了老卡,沒人
Sekiro砍到人或被砍到的時候的表現確實也不錯,但魂系列就鳥鳥的35F 01/06 18:44
推 opopkl852: 打中的反饋真的滿重要的,不然玩起來都沒有打中的實感38F 01/06 19:04
推 mark3000: 卡普空是最會做動作遊戲的公司 沒有之一 當然FS的隻狼也很棒 比魂系列進步很多
啊 應該限定打擊感40F 01/06 19:10
推 RevanHsu: 哪有很高 西台灣馬上就拿得出3A動作手遊 動作像別的遊戲那是瞧得起才借鏡43F 01/06 19:21
推 Erssc: 白金的動作遊戲也不錯 有不少從卡普空過去的開發者
歐美動作遊戲我最推的也是蝙蝠俠系列50F 01/06 21:20
→ DASPAWN: 製作難度高 受眾少52F 01/06 21:46
→ GodVoice: 個人覺得 FC的熱血系列 算是動作程度很好的系列了53F 01/06 21:54
推 xxx60709: 卡普空是ACT最強公司啊...
阿卡漢有打擊感,但是那種綁動畫的戰鬥操作起來實在不自由,差遠了
喜歡對刀也可以去玩玩MGRR的格檔55F 01/06 22:06
→ shcjosh: 打擊感的確是,但就”動作遊戲”來說比他強還是有。60F 01/06 23:06
→ nanoy: 以前的刺客教條AI小兵很愛擋 被圍毆沒有爽快感61F 01/06 23:07
推 dickec35: MGRR格擋要按對方向,蠻有挑戰性62F 01/06 23:27
推 pttfatman: 黑血狼
啊 pc沒有血源
黑魂 隻狼 仁王都不錯63F 01/06 23:45
推 xx182731: 魔物砍下去那個肉抖動+聲音就是舒服66F 01/07 02:33
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