看板 Steam作者 linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)標題 [新聞] 育碧表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收時間 Fri Feb 12 16:13:08 2021
手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心
https://www.cool3c.com/article/159812
來源:癮科技
byMash Yang 2021.02.11 01:02PM
Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
但強調依然維持投入製作3A等級遊戲
在說明2021財年第三季財報結果中,Ubisoft透露未來將不再採取以3A等級遊戲作品作為公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉此創造更大營收機會。
依照Ubisoft財務長Frederick Duguet表示,過去以來始終是透過每年推出3至4款3A等級遊戲作品,但接下來將會採取全新商業模式爭取全新獲利機會,其中包含藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩。
不過,Ubisoft依然會維持打造3A等級遊戲作品,例如接下來在2021年4月至2022年3月的2022財年內,Ubisoft依然至少會推出3款3A等級遊戲,但未來卻不會讓3A等級遊戲成為公司主要營收重心。
以目前Ubisoft發展模式來看,主要還是透過《刺客教條》系列、《極地戰嚎》系列,以及《湯姆克蘭西》系列小說改編作品等3A等級遊戲內容作為賣點,雖然本身也持續透過旗下既有作品資產進行重製,例如《波斯王子:時之砂》,以及透過《瘋狂兔子》系列與任天堂進行合作,
另外也與騰訊合作手機遊戲創造額外獲利機會,但實際上卻只有公司整體營收少部分比重,其中手機遊戲目前僅佔Ubisoft所有營收約9%比例。
而僅仰賴少數幾款3A等級遊戲支撐公司營收,不僅意味公司必須將大量成本投資在3A等級遊戲研發、宣傳,同時也代表必須背負更大風險,
例如過去在2019年宣布《看門狗:自由軍團》等3A等級遊戲作品延後上市,便造成Ubisoft在格年初的財報營收表現大受影響,
而過去推出《湯姆克蘭西:全境封鎖 2》與《火線獵殺:絕境》時,也因為投入過多開發成本,進而拖垮後續財報表現。
或許基於這樣的考量,使得Ubisoft決定將公司營收來源重心從3A等級遊戲作品分散,強調未來依然會持續打造3A等級遊戲作品,但會設法讓更多發展模式增加營收可能性。
Ubisoft執行長Yves Guillemot強調過去累積的既有作品資產依然創造不少營收,例如發行已經超過6年時間的《彩虹六號:圍攻》,至今依然吸引不少玩家,同時也成為電競賽事使用遊戲之一,目前更累積多達7000萬名玩家遊玩,在2020年更累積1500萬名新玩家加入。
另外,近年持續與雲端串流遊戲服務合作,並且與Netflix等業者合作以遊戲改編原創影集內容,更成為Ubisoft全新營收來源。
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心得:
朝向更多 免費遊戲 來吸引玩家?
嗯……不管是EA、動視暴雪,還是UBI
都往免費跟手游方面走了
且都是跟中國手游開發廠商接觸
但全境2跟絕境推出到現在,也真的太傷本
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我們做麻瓜是有尊嚴有底線的
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[新聞] 育碧表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收
02-12 16:13 linbasohigh
推 er2324: 不意外,原神根本賺爛,搞得做3A單機都是蠢蛋一樣。1F 02/12 16:18
推 LGNexus5: 看看Konami最近財報噴上天 不做3A後賺更多2F 02/12 16:31
→ linbasohigh: 但任天堂的手游營收一直不起色,近年來中國在手游這塊是真的超吸金3F 02/12 16:35
噓 guogu: 遊啦幹6F 02/12 16:41
→ doomleika: 舒適
#1HmeHrpe (XBOX) [ptt.cc] [閒聊] Cliff.B要黑掉了Cliff B.當年的預言成真了,你們現在感覺如何了?
John Carmack在2003年靠北過遊戲成本太高
Cliff B在2013年靠北過成本太高
玩家的反應永遠只是hurr derp Make better game
業界可不是沒在吸金下過手,Expansion, DLC, Lootbox全部被打回票
現在連神主牌Blizzard跟CDPR都倒了w不知道各位醒了沒?7F 02/12 16:47
[閒聊] Cliff.B要黑掉嗎? 之二 - 看板 XBOX - 批踢踢實業坊
關於MS改變政策後,有人去問Cliff Bleszinski的看法 More studios WILL close and you'll see more PC and mobile games. "@JosephHamm: So what is going to happen to all these publishers now Cliff" Q :Cliff,現在你認為這些遊戲發行商們的未來會如何呢?
→ zeroiori: 我覺得是遊戲廠商醒了 終於發現3A貴到靠杯還只能60鎂了更別說還常常特價 UBI自己又有夠愛跳水 隨便也30%起跳16F 02/12 17:05
推 jorden0804: 做了老半天比不上別人一張圖 是我也換去搞手遊了18F 02/12 17:13
→ doomleika: Activision CoD6把價格往從50USD調到60USD親媽被問候了幾遍啊?
那還是2008的事情,當時的60USD現在等於71USD了
那時候steam數位平台才開始
調高價格?找死嗎?多少人士特價仔19F 02/12 17:16
推 kenkenken31: 我買一堆3A價格最多2千,而一款手遊我沒事就一單,至今那款手遊至少花五萬以上,就是有我這種蠢貨造成這種趨勢QQ27F 02/12 17:32
噓 acerow83: 不意外 認真做遊戲 比不上賭博抽卡來的賺30F 02/12 17:32
→ kenkenken31: 可是多花個一單就能拿到最新改版的內容誘惑實在太大了,我就爛31F 02/12 17:33
推 Angesi: 手遊很不耐 玩過了後 那款就永遠不會開了34F 02/12 17:34
推 kopune: UBI那些東西有賺錢嗎?37F 02/12 17:34
→ Angesi: 課金變強 一時課金 一時爽;一直課金 一直爽38F 02/12 17:35
推 wlwillwell: 翻譯:我也要開始做轉蛋課金垃圾遊戲
老任手遊賺不大是因為獲利機制本身就有軟上限
達到一定課金程度後基本上就不用再花錢了39F 02/12 17:36
→ mothertime: 沒啥意外的,也只能說劣幣逐良幣
真要期待認真做遊戲,還不如去小型工作室挖寶
公司一旦上市,那就只是變成獲利機器而已42F 02/12 17:37
推 sdd5426: 沒差啦 反正UBI的3A早就是中國手遊那套換皮不換骨的工業46F 02/12 17:48
→ Discordia: UBI的3A表現越來越差 都是換皮遊戲 每款都RPG ==51F 02/12 17:56
推 LGNexus5: Ubisoft 最近財報才剛創公司歷史單季新高52F 02/12 17:58
推 asdasd02tw: 去年很多遊戲公司財報都創新高,結果怎麼都說要往手遊加強...53F 02/12 18:05
推 andy0481: 老任手遊設定的很不用課到死阿 而且機率也都不會給很噁55F 02/12 18:07
推 gustavvv: 等到sjw 伸手管手遊巨乳妹子你們就知道57F 02/12 18:20
推 bloodruru: 60鎂的遊戲比得上我手遊的一個材料包嗎?? 看看一堆自以為是的評論家 遊戲出來東嫌西嫌 一句看了就退燒做結尾也難怪3A沒人要做 呵呵58F 02/12 18:26
推 qq204: OLG都退燒了61F 02/12 18:28
推 splong: 商城 轉蛋63F 02/12 18:39
→ zzahoward: 問題是手遊成本超低阿 3A年貨糞作成本也在一億鎂以上手遊做個兩三千萬鎂以上就是大作了
2019 COD:MW成本大概三億鎂以上
大投資回本風險就是高 手遊小投資隨隨便便砍也沒虧65F 02/12 19:10
→ qq204: 所以電玩展現在根本沒逛的價值,都換皮手遊71F 02/12 19:35
→ CORYCHAN: 市場不同 手遊跟其他遊戲分眾蠻明顯的
手遊本質上有點像博弈產業了72F 02/12 19:46
推 finop25: 轉蛋課金縫合怪賺爛了賺爛了,認真創新做遊戲的被當8774F 02/12 19:48
→ CORYCHAN: 不過假錢跟虛擬世界的地位有那麼大的吸引力應該是開發商始料未及的
走開發現在有機會細水長流(尤其在Steam上)最變態的
例子不用特別提了。75F 02/12 19:48
推 eSENSE: 賭與性就是人類的心理及生理上不可避免的需求79F 02/12 19:52
→ CORYCHAN: 手遊也不是隨便能賺 爆死浪費錢堆屍也跟山一樣高了80F 02/12 19:59
→ zzahoward: 手遊暴死的沉默成本和3A差太多了....
沉沒*81F 02/12 20:01
推 bunjie: 反淘汰的概念 劣幣驅逐良幣84F 02/12 20:20
推 palewalker: 笑到吐啊 全境根本就自己堅持一個超不實際的願景搞爛掉 pve這樣渣又無聊 pvp怎麼可能搞成競技
然後絕境根本不思進取,不知所謂。兩者的網路設備與技術都有超糟的體驗,抓不住人還把人推走,哭哭成本咧。85F 02/12 20:36
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