看板 Steam作者 zzahoward (Cheshire Cat)標題 Re: [新聞] Anthem正式宣告死亡時間 Tue Mar 2 22:18:00 2021
https://tinyurl.com/rs5m9uem
Bloomberg對於Anthem Next的後續報導
大意就是,DA4會幾乎放棄掉多人遊戲的部分,成為一個純粹的單人RPG
某些方面來說,EA似乎放棄全面性所謂"Live Services"的大戰略方向了
近幾年來由於3A遊戲製作預算暴增,買斷制的box game已經入不敷出
所以遊戲發行商往往希望商業模式為小額課金或是DLC/season pass的收費方式
而轉捩點就是Respawn做得組織殞落外加Anthem的失敗
一個成功的單人遊戲和一個極為失敗的線上多人作品
當初DA4開始初期製作階段時,EA的介入使的Mike Laidlaw離開團隊
而後續各種傳聞都表示Bioware員工正在盡力避免讓DA4成為線上遊戲
最終看起來犧牲了Anthem是成功拯救了DA4,而Anthem Next的工作團隊也併入DA4
另外一些新聞有提到
EA今年開始希望能夠抽手讓旗下工作室能自由發展
因為他們發現插手的越用力,玩家反而通常都樂不滿意
像是Respawn的TitanFall和Apex都反而在沒太多資源投注下得到很好的評價和成績
反而Dice的BF5,Bioware的Anthem都是落到悲慘的結局
(當然Dice在旗下工作室中講話還是最大聲的...)
希望Bioware在經過了兩作失敗,同時EA縮手後能夠好好振作
至少能回到ME3或DA:I說故事的能力
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: https://tinyurl.com/cbuxmkwc
: Anthem這大概是Bioware有史以來最失敗的上市作品
: 開場就不順,後續所有更新都跳票
: 之後傳出來的新聞和流言都指向長久以來就有的習慣
: 其實從Mass Effect 3的時候就有聽到一些傳言,Bioware是在壓線和大量加班情況下做出
: 雖然成品最終結果不錯(除了三色結局XDDDD),但看的出來只是未爆彈
: Anthem整體來說幾乎先天體質就不良了
: 不太順手的Frostbite更難以讓Bioware繼續在既有基礎上加東西
: Bioware這次取消Anthem 2.0似乎也不意外,畢竟EA連旗下王牌Dice的BF5都可以砍
: Bioware從仙女座開始就一直下沉的Studio自然隨時都可以斷尾
: 最近Bioware還解散了蒙特婁分部併到EA Motive下面去
: 現在看起來是要把Austin和Edmonton全力拿去支援DA和ME兩個神主牌系列
: 這三四年來RPG三本柱三家B開頭的公司狀況都不太好
: Bethesda除了Doom以外,Fallout76一開始評價炸開,Wolfenstein品質不一
: Bioware仙女座和Anthem都暴死
: Blizzard從OW之後都在吃老本,只剩下WoW在榨乾剩餘價值,連個重製版都做不好
: 2020年過去了,這三家以前都是玩家最喜歡的3A RPG Studio
: 希望他們能夠在2021年開始找回初衷做出真正有深度的遊戲
: Bethesda看起來前景不錯,富爸爸M$目前看起來砸錢頗大方,Fallout系列工作室都買了
: Bioware在上一作慘敗後,EA不知道能給多少耐心,畢竟Anthem EA展現無比寬容XDDDD
: Blizzard的話就看他們自己要怎麼做,D4應該會是關鍵......
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] Anthem正式宣告死亡
03-02 22:18 zzahoward
→ Medic: 呃...但EA最為放任的那次 讓Visceral Games成功自爆兼收掉w2F 03/02 22:27
推 Sunerk: ea 名不虛傳3F 03/02 22:32
→ stomachache: 星戰IP加持 再賣不好EA可以7414了 其實還是很難判斷單機到底好不好賺4F 03/02 22:36
推 mothertime: Respawn遊戲的成功一大半歸功於做到快好才公布資訊
你會發現早早公布資訊跟進度的遊戲後來幾乎都出事
因為那種模式多半只是為了給董事會交代而已
後續內容的修改也幾乎受到不懂遊戲的高層箝制6F 03/02 22:36
推 Porops: 星戰明明才炸掉一款,講的好像星戰就必神作10F 03/02 22:47
→ htthgt: 最近的星戰炸掉大家都習慣惹 有一款神作就該感恩11F 03/02 22:53
推 andy763092: EA星戰遊戲只有組織殞落可以一戰,搞到後來從獨佔成 Ubi 也拿到開發權了12F 03/02 23:01
推 s29598863: 組織殞落是真的好玩 但是近年好玩的星戰也只有這款了14F 03/02 23:27
推 Innofance: Respawn在做Apex的時候連EA都不知道他們在做什麼玩意,結果論來講EA不要做過多干涉看起來才是最好的15F 03/02 23:28
推 egg123: EA到現在才知道不要干涉是好的嗎????????????17F 03/02 23:29
→ Innofance: 戰場前線2開箱風波後評價也不錯,就是亞洲地區少人玩18F 03/02 23:29
→ Innofance: TitanFall我記得EA投了不少,只是初代的時候Respawn剛帶槍投還不是EA的人,當時EA也沒辦法過度干涉20F 03/02 23:31
推 payday: 重生工作室以前也是年貨之王 放著就會賺爛22F 03/02 23:52
推 e04su3no: 當時還想說犧牲仙女座出來的聖歌會如何,結果兩款都爆了23F 03/02 23:56
推 Irenicus: bioware已死 不期不待24F 03/02 23:58
推 jakcycoco: 通常EA插手就是想在一切買斷遊戲插入一堆內購機制..25F 03/03 00:01
推 au013944: 這款失敗不就是因為EA放任bioware沒監督進度嗎27F 03/03 00:18
推 sobiNOva: EA終於知道外行不要插手了?XDD28F 03/03 00:19
推 Yanrei: 不愧是EA,真的是Destroy29F 03/03 00:22
推 Innofance: 適度的在遊戲內添加內購不會是壞事,現在遊戲開發成本越來越高不透過內購或DLC就算遊戲發售有回本也很難支援後續更新。像CSGO那樣賣賣箱子愛買買不買滾,就算你拿漸層爪刀也不會比較強,但是卻能給開發商帶來持續更新遊戲的資金30F 03/03 00:28
推 jakcycoco: 我想EA的適度跟玩家的適度應該是平行世界...35F 03/03 00:33
→ zeroiori: 看哪種玩家了 無課仔跟課長的適度也是完全不同的36F 03/03 00:36
推 linbasohigh: 星戰2把射擊遊戲變成PTW就已經夠腦殘了,結果戰地五還是放不開用奇怪想法撈錢的念頭,一間公司大頭肥貓太多真的慘38F 03/03 01:04
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