看板 Steam作者 walkxd136 (螞蟻)標題 [閒聊] 一些今天看到CDPR的消息時間 Tue Mar 23 13:19:46 2021
1. 2077特價史低
https://imgur.com/NKOrHTy
2.誰都有的巫師3年度版 只要209元
https://imgur.com/xxMvmdt
3.
Cyberpunk 2077首席遊戲玩法設計師 Andrzej Zawadzki 透
過個人 Twitter 宣佈離職
https://imgur.com/U6Irke3
以下轉貼巴哈
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=212430
《電馭叛客 2077(Cyberpunk 2077)》首席遊戲玩法設計師 Andrzej Zawadzki 今日透
過個人 Twitter 宣布,他離開了服務將近八年的遊戲研發團隊 CD Projekt RED。
《電馭叛客 2077》去年 12 月上市後,由於家用主機版本沒有做好最佳化,出現遊
戲 Bug 過多、閃退不斷等問題,甚至連 PC 版本也出現可能出現存檔損壞等問題,引發
不少玩家抱怨甚至退款,引發眾多討論,而 CD Projekt RED 聯合創辦人 Marcin Iwiski 特別發表道歉聲明,並強調他們會長期支援《電馭叛客 2077》,先專心修正遊戲、
推出重要更新檔案,之後再推出免費追加下載內容。
然而,原本擔任《電馭叛客 2077》首席遊戲玩法設計師 Andrzej Zawadzki 今日宣
布離開 CD Projekt RED,他指出,在將近 8 年後,他在 CD Projekt RED 的工作已經告
一段落,現在是時候展開新的冒險,而他感謝在這段旅程中所遇到的每個人。
Andrzej Zawadzki 於 2013 年開始在 CD Projekt RED 任職,一開始擔任品質測試
(QA)工作。後來協助《巫師 3》遊戲與 DLC 的開發,並於 2016 年成為《電馭叛客
2077》Junior 遊戲設計師,後來變成專職遊戲設計師、角色扮演協調負責人、首席遊戲
玩法設計師,在離職前轉任資深遊戲玩法設計師。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.13.38 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WMNfqUl (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1616476788.A.7AF.html
※ 編輯: walkxd136 (115.43.13.38 臺灣), 03/23/2021 13:26:10
推 pokiman: 那個首席是遊戲測試員升上來的,下個首席是保全嗎4F 03/23 13:41
推 widec: 看到首席是測試員 我也覺得玩味...波蘭蠢驢可能到此為止了6F 03/23 13:44
→ suleyman: 2013年入職時是巫師3的測試員 2016就開始當設計師了
不需要去看不起人家職業吧
遊戲業同一間公司待8年也不算短了7F 03/23 13:45
我乾脆貼過來好了
※ 編輯: walkxd136 (115.43.13.38 臺灣), 03/23/2021 13:53:22
推 kaj1983: 也許是有能力離職的都離了,只剩下他還在,現在換他也離硬要將鍋塞給他覺得不太中肯
只能希望還有足夠的人力可以修bug了= =12F 03/23 13:51
→ CORYCHAN: 不要再浪費時間放那些廢影片
做完直接放出來
營銷如果沒事做可以砍一砍了17F 03/23 14:09
推 ifyoutry: 宮本茂本來是讀工業設計的,進任天堂三年就開始負責遊戲開發,後面的事大家都知道了.20F 03/23 14:12
推 Emask: 員工一千多人走一個設計師小題大作了23F 03/23 14:21
→ leamaSTC: 呃首先當時遊戲業還沒這麼龐大 其次他其實一開始就是企劃的職務 再來他算是有關係的 最後 他本來的專長就是美術跟設計 你真的要拿來比嗎24F 03/23 14:24
→ CORYCHAN: 想出這套營銷手法的部門先全部砍掉
遊戲還沒做好在那邊一直放消息
放三小 操 一堆營銷智障27F 03/23 14:26
→ s32244153: 他是只負責生產系統的吧 這設計師位置還有好幾個人31F 03/23 14:29
推 ifyoutry: 我不知道你提出的這些點有什麼差異,我想說的是人家以前是遊戲測試員不代表他就沒有能力.32F 03/23 14:29
推 jerry931017: 畢竟波蘭是東歐 福利可能真的比不上其他大廠 這家公司之前就被爆料離職率 高效率低了 只是有做出巫師三所以很多人就閉嘴了 公司本來體質就很差 沒必要針對一個設計師的經歷爭論34F 03/23 14:31
→ leamaSTC: 差異多了 宮本在當時本來就是有設計能力的人才 再來他也有靠關係才能被快速賞識38F 03/23 14:32
→ kabkglomr: 股東角度是賺很大很成功,在那裡嫌還不是買爆XD40F 03/23 14:33
→ leamaSTC: 你想講能力跟初始職位未必相當 沒問題 但宮本茂就不是這樣的例子41F 03/23 14:33
推 ifyoutry: 宮本在當時是有能力的人才所以你認為這篇文的那一位是沒有能力的?從何得知?43F 03/23 14:40
→ leamaSTC: 嗯啊 所以要嘛他是超越宮本茂的天才 可以在分工完整的現代 短時間內從測試員變首席設計師 要嘛是比宮本背景更硬 要嘛就是像推文講的 有能力的都走了所以爬得快 但你拿宮本當例子就很奇妙了45F 03/23 14:46
推 sonans: 宮本那個年代你去哪裡找專門做遊戲的?還是在日本?
那個年代做遊戲的都是門外漢好不好,跟現在不一樣,
而且宮本負責的是成本低的小遊戲,
2077成本那麼高找這樣經驗的當然會被懷疑。49F 03/23 14:47
推 Bz5566: 宮崎英高表示:53F 03/23 15:00
→ mothertime: 我覺得不用想太多,很多有才華的剛進公司也都是打雜54F 03/23 15:02
推 kaj1983: 通靈通起來!隔空算算這老兄是人才還是廢材XDDD55F 03/23 15:03
→ mothertime: 從底層往上爬不是壞事,一來就空降總監的才可怕56F 03/23 15:03
→ kaj1983: 只是我比較希望有通靈王能說一下何時bug才會修完QQ57F 03/23 15:03
推 qscgg: 哎呀這劇情,和冒險聖歌一模一樣呢58F 03/23 15:19
推 micbrimac: 是說2077的玩法也沒有多出眾就是了...59F 03/23 15:20
推 jyunwei: 待了八年被嘴升官太菜63F 03/23 15:37
→ leamaSTC: 跟通靈無關啊 前面就講了 你想講能力跟初始職位無關 沒問題 啊你拿宮本茂當例子就對不上啊XD64F 03/23 15:42
推 nextpage: 一家遊戲公司最瞭解產品細節的搞不好就是品管跟GM客服66F 03/23 15:44
推 aoe7250350: 幹 gg修不好了 這家直接下去 浪費我的錢 操咧 買了pc版和ps版 一直等bug修好後才開始玩 結果出這樣的事67F 03/23 15:45
推 ifyoutry: 但你想說的是宮本既有能力又有靠山,所以他受提拔這件事69F 03/23 15:49
→ ifyoutry: 難以複製所以其中必定有問題對吧?71F 03/23 15:52
推 Porops: 修bug之類的根本不可能因為這樣離職就修不好好嗎......72F 03/23 15:53
推 Andosinjo: 宮本茂例子不太妥,倖存者偏差。成功是需要機會的,遊戲界多數人都有才華,只是沒環境跟機會。73F 03/23 15:58
推 chx64: 又看到任粉在那瞎扯 工業設計是什麼樣的內容先去了解一下好嗎 對遊戲設計是有幫助的==75F 03/23 15:58
推 Ritop: 有點不妙啊 不會之後宣布"做出艱難的決定" 接著就放生吧77F 03/23 16:00
→ leamaSTC: 嗯啊瞎扯嘛 1980年不是遊戲設計相關科系畢業的 遊戲公司可是不收的喔78F 03/23 16:01
→ chx64: 又在鬼扯了 宮本自己都說過前輩是同科系了80F 03/23 16:02
推 leamaSTC: 嗯啊我是在諷刺你啊 看懂了嗎...82F 03/23 16:02
→ chx64: 沒關係啊 任粉繼續吹 我慢慢看笑話83F 03/23 16:03
推 anjohn: 很多遊戲設計師都是從QA先做起的呀85F 03/23 16:13
推 sobiNOva: GAMKER說測試員也算離首席設計師很近 居然是真的XDD88F 03/23 16:43
推 RevanHsu: 感謝2077推動我換30顯卡89F 03/23 16:45
推 hicjgogogo: 謝謝2077賜我3070,結果還沒買207790F 03/23 17:13
→ shiaobau: 這個原工作是QA 不是品質測試吧? 品質測試是QC的事92F 03/23 17:35
推 PKboy: 預購買的上市後只玩十小時,剛一看竟然八折到4/6,殺小= =94F 03/23 17:51
→ walkxd136: 早買的還是早點破完拉,真的會更新就玩dlc、補個獎盃不然你只會看到越來越便宜而已95F 03/23 18:01
→ GTR12534: 隔壁棚有一個從披薩外送員做起的啦97F 03/23 18:02
→ cat05joy: 2077玩法比較有問題的應該是拳擊?99F 03/23 18:16
推 DEAKUNE: 可惜蠢驢這次犯蠢了100F 03/23 18:21
推 bloodruru: 看來他給的意見不少喔 多少是被究責吧101F 03/23 18:23
推 kurtsgm: QA變成首席設計師有點屌
太勵志了106F 03/23 18:48
推 kctrl: 誰家公司沒點這種底層上爬的 但誰家公司底層上爬的真的幹的好的要我說一個我的經驗還真的想不到 畢竟升職這鬼玩意某方面來說最終結果就是把你promo到你根本幹不了的位置108F 03/23 18:59
推 youGG: 冒險剩哥2077111F 03/23 19:01
→ kctrl: 然後要嘛你自己走 要嘛搞爛相關事業週邊的所有一切
特別是某些公司特有的將無管理經驗的老人升級成管理職的
幾乎都是雞毛鴨血的代表性根源XD112F 03/23 19:02
→ sonans: 很多做很好的CEO都是底層,像最近卸任的Disney的CEO。115F 03/23 19:05
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