看板 Steam作者 dogluckyno1 (lucky)標題 Fw: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成時間 Thu Apr 29 23:55:06 2021
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看板 C_Chat作者 dogluckyno1 (lucky)標題 [閒聊] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成時間 Thu Apr 29 23:54:29 2021
原文標題:GDC開發者調查:Steam 銷售續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成
原文網址:
https://game.udn.com/game/story/10453/5422934
遊戲角落 KYLAT
https://i.imgur.com/MMShbjC.jpg
本年度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference, GDC)預計於今年7月19日至23
日正式展開,但就在今天,主辦單位搶先公開第九屆「年度產業狀況」調查結果。超過
3,000位來自遊戲業的專業人士分享他們對於 2020 年整個遊戲產業發展的看法。
根據這次公開的調查結果,2020 年的疫情確實讓近一半的調查對象被迫暫緩開發,但整
體而言仍有許多遊戲工作室營收有成長或是跟去年打平。隨著疫情趨緩,員工在工作與生
活上的平衡也在幾個月之後找到平衡點,現在大部分的遊戲開發者都能維持每週 40 小時
的工作時間標準。
整體產業趨勢上也有些有趣的變動,像是越來越多遊戲開發商開始對部分平台採用三七分
成的抽成機制感到不滿,致使 Apple、Google 或是 Epic 等公司為提出較為友善的抽成
機制。PS5 的推出,也讓業界更樂於開發屬於該平台的遊戲,惟願意投資 PC 平台的目前
仍占多數。
44% 開發者因疫情延宕開發,47% 遊戲工作室進行擴編,34% 維持原規模
https://i.imgur.com/bTbE0mD.png
為了防疫「遠端工作」,導致許多遊戲開發或發行計畫延期,遠超乎調查對象在去年夏天
的預期。約有 44% 的開發者表示遊戲計畫因疫情期間延期,相較去年的 33%,數字明
顯 提高。另外 48% 表示沒有任何影響,其餘則是沒有進行開發計畫。
即使如此,不少遊戲工作室去年仍逆勢成長,有 47% 的調查對象進行工作室人員擴編。
生產效率也有明顯變化,去年的調查中約有 41% 的對象表示生產效率受到了遠端工作的
衝擊,今年卻有 66% 的開發者的生產效率仍然維持原樣,或是出現不同比例的成長,讓
不少開發者對「遠端工作」徹底改觀。
僅有 3% 調查對象認為數位商城 30% 抽成合理
https://i.imgur.com/PW1ki6f.png
同樣的問題在 2020 年有 6% 的調查對象覺得合理,今年降到只有
3% 認為三七分潤很
公平。絕大部分的遊戲開發商,銷售都得依靠像是 Steam、GOG、Epic Games Store、
Google Play 和 App Store 等第三方遊戲商城平台。在這些平台上架自然要付一定的抽
成費用,目前多數平台仍抽 30%。
近幾年這樣的標準開始遭到質疑,不少平台力拼轉型,像是 Google Play 針對一款遊戲
每年最初 100 萬美元收益的抽成,從原本的 30% 調降到 15%,而 Apple 對於平均年
收益不到 100 萬美元的作品也降到只抽 15%。Epic Games Store 則是挑戰業界標準,打
破新低只抽 12%。至於 Steam 平台仍堅守 30% 原則,但銷售成績優異的作品仍有議價空
間。根據這次的調查結果,約有 23% 的開發者認為抽 10% 最理想。
PS5 成最熱門主機平台開發選擇,整體平台熱門度仍以 PC 居冠
https://i.imgur.com/pQ9u325.png
https://i.imgur.com/k4rduWg.png
https://i.imgur.com/GANRKVz.png
不少接受調查的遊戲開發者對於索尼的次世代主機充滿興趣,並決定要為這個平台上開發
新作品。整體來說,無論是「目前感興趣」、「上一款作品」、「目前開發中的作品」或
是「即將開發的作品」的平台調查(可複選),PC 平台還是業界首選。
有 58% 的開發者表示對 PC 平台最感興趣,PS5 以 44% 居次,Nintendo Switch 平台
則以 38% 緊追在後,接著才是 Xbox Series X/S,有 30% 的調查者感興趣。在「上一款
作品」的上市平台調查中,PC 平台同樣以 58% 居冠,手機雙平台 iOS、Android 分別
是 35% 及 34%,至於 PS4 和 Xbox One 則占了 26% 及 24%。
除此之外,有 58% 的調查對象表示目前正在開發會登上 PC 平台的作品。iOS 和
Android 雙平台則占 32% 及 31%,剛起步的 PS5 和 XSX/S 分別以 27% 和 24% 的
比例位居第 4 和第 5 名。值得一提的是,目前仍有 22% 和 21% 的開發者正在為 PS4
和Xbox One 平台開發新作品。
訂閱平台興起
https://i.imgur.com/q9t005u.png
Xbox Game Pass、Google Stadia 等下載或雲端式的「付費訂閱平台」在最近幾年漸漸崛
起,有 30% 的調查對象認為「單月付費玩到飽」並不會對於遊戲本身的價值造成負面影
響,但還是有 21% 的開發者持相反看法,剩下 49% 則搖擺不定。
最賺錢主機平台及數位商城
https://i.imgur.com/CLg33lj.png
https://i.imgur.com/IPrh5bH.png
根據調查,約有 27% 的調查對象在 2020 年透過 Nintendo Switch 平台獲利,
PlayStation 平台則有 39%,至於 PC/Mac/Linux 平台則為高達 70% 的開發者賺滿荷
包,這之中又有 21% 的調查對象表示全年度的收益全都靠 PC/Mac/Linux 平台。
Steam 依舊是 PC 平台屹立不搖的遊戲銷售龍頭,約有 60% 的調查對象在 2020 年內透
過 Steam 獲利,在 Epic Games Store 上獲利的只占 22%。
原始報告:
https://bit.ly/3vlD5lU
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G胖抽30%但提供完整Steam服務 vs. Epic 抽12%但缺東缺西的商店
都擠?
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
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Fw: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成
04-29 23:55 dogluckyno1
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※ 轉錄者: dogluckyno1 (1.175.77.185 臺灣), 04/29/2021 23:55:06
推 tkigood: 廢話 就算降到只抽0.3% 我若是開發商 問我合不合理
我肯定還是答不合理 反正只要拿走我的錢 就是不合理
真的覺得不合理 有本事就自己幹自己的商店呀
自己搞定下載頻寬 自己搞定宣傳 自己搞定各國販售
認為30%不合理 有本事就自己播10%利潤去弄啊 ~1F 04/30 00:05
推 randy123: MS 也要把遊戲抽成降到12%了6F 04/30 00:19
推 qq204: 畢竟買家離不開STEAM,只好想辦法挖開發商7F 04/30 00:21
推 jin062900: 內文的意思是完全沒有開發者在開發NS遊戲?8F 04/30 00:27
→ tindy: 你覺得抽0.3%不合理...那表示你的水準跟問卷裡的那8%差不多現實就是有多個平台抽10-15% 所以問卷結果落在這區間
講得好像大家都跟你一樣愛亂填9F 04/30 00:36
→ VANNN: 其實很簡單,.,看在STEAM 上架的遊戲比例是否持續增加就知道開發商的真正想法了,,不然就如1F說的 不用被抽當然最好12F 04/30 00:46
推 bearching: 我覺得問題應該轉成,在維持原有完整服務的前提下,你14F 04/30 00:47
→ VANNN: 看到epic 虧損那樣嚴重,,我都擔心在上面買的遊戲有天會不會不能使用/遊玩..不如找一個經營較完整的平台15F 04/30 00:48
推 bearching: 願意出多少%給steam??
然後問一下他們下一題是若自己提供steam的服務給消費者成本大約占收入的多少% ??17F 04/30 00:49
→ zeroiori: 恩?以後不能說ios跟android也抽30%了?20F 04/30 00:53
推 y120196276: steam銷售多的抽少點,剛好跟其他人相反耶21F 04/30 00:57
推 andy0481: 那兩個也是抽30%阿 只是跟steam一樣有你越賣抽越少機置22F 04/30 00:58
推 qq204: 就玩家跟開發商的戰爭,看哪邊先撐不住低頭23F 04/30 01:00
→ tindy: steam跟蘋果google的作法是相反的
steam是收益 > 5000萬鎂 降到20%
那是給大廠的優惠
google是 < 100萬鎂 抽15% 這是優惠多數小廠24F 04/30 01:03
→ walelile: 跟廠商抽少一點,從其他地方補回來啊XD28F 04/30 01:07
推 randy123: 其實我覺得賣得少的抽得少較合理,畢竟相對的資源使用的少
steam的卡片以及cs還有其他遊戲的數位物品交易其實也抽了不少29F 04/30 01:13
→ qq204: 但小工作室到其他平台能見度更低更難活
所以STEAM根本不怕他們不來33F 04/30 01:15
推 KHopper: 對開發商而言乾脆說免抽成最好
就像EPIC在APLLE STORE鑽漏洞搞免被抽成一樣35F 04/30 01:19
→ tindy: 大廠才有資格跟steam談價格...小廠你也跑不了,乖乖被抽吧37F 04/30 01:22
→ KHopper: EPICSTORE那種就為了搶市,在那帶頭搞風向
講的好像平台商也不用生存一樣
哪間公司會嫌自己錢賺太多?38F 04/30 01:23
→ tindy: 明明大多數人的選項都落在正常區間
就有人喜歡在那邊嘴抽越低越好,免抽最好...
先學會看數據好嗎41F 04/30 01:34
推 opopkl852: Steam話語權能這麼大,就是品牌有成功建立起來
Steam本身也是一個遊戲不是開玩笑的,這是其他平台做不到的44F 04/30 01:50
推 Yachaos: 問券沒落在最低抽成,跟心裡想最好別抽成不衝突啊
以玩家來說,大概就是表態願意半價買遊戲,讓廠商不至於賺不到錢,但心裡想的卻是最好免費送一樣47F 04/30 01:52
→ tindy: 那表示填問卷的時候有考量到合理性,而不是亂填
但推文很明顯在嘴這問卷結果
難道不是看了標題,沒去翻數據就開始嘴嗎50F 04/30 01:56
→ KHopper: 根本沒人在跟你扯問卷結果53F 04/30 01:58
推 andy0481: 在C洽我有講了 這篇標題跟內文非常偏頗帶風向= =54F 04/30 01:59
→ KHopper: 合理性這種事都檯面上說的,私下任誰都是想佔到最大利益55F 04/30 01:59
→ andy0481: 他還故意不跟你說還有3%的人覺得應該抽30%以上呢56F 04/30 01:59
→ tindy: 阿人家就填正常的選項 你在那邊嘴最好免抽成
那到底誰有問題呢?57F 04/30 02:00
→ Orisinal: 笑了 steam在本版就是批不得 epic抽12%就是搶市
明明只有6%支持30%以上的抽成59F 04/30 02:00
→ tindy: 現實就是很多平台抽10~30% 我認為填這些選項的都算正常
那到底在嘴啥61F 04/30 02:01
推 okery: 講啥啊,EPIC那種破平台,還敢抽12%不虧心嗎?63F 04/30 02:42
推 JustinPai: 這命題有夠廢的
你做個問卷問台灣稅率是否合理
肯定99%都跟你說太高66F 04/30 03:01
→ nickexe: 命題確實廢,把提供服務好壞不一的平台放在一起,
然後問抽多少你覺得合理,這等於把垃圾和古董放一起,
問你要出價多少一樣。22% 選 not sure 的反而是理智的
服務好,多點無礙,服務差,自然不想多付
齊頭式平等只會劣幣逐良幣,抹殺用心努力的一方69F 04/30 03:14
推 Ten6666: Epic就超級難用啊 不肯砸多一點錢在界面上還想搶人74F 04/30 03:41
推 moswu: 推文在講大家說不要錢的是沒在看內文嗎76F 04/30 05:28
噓 oscarss07: 內文明明就有寫23%開發者認為抽1成最理想,就有人硬要嘴說抽成當然越低越好,內文都不看不要出來丟臉好嗎?認為抽成1成跟1成5合理的人加起來佔了快50%
不要內文都不看就覺得這些開發者都是無限貪婪的人好嗎77F 04/30 05:46
推 grtfor: 覺得太高就上epic、其它平台或自己賣呀,塔科夫、星際公民2077爆掉前,大家也是鼓勵買 gog的讓廠商賺更多
怪steam抽太多,怎麼不怪其它平台不夠努力吸引玩家移過去81F 04/30 08:06
推 DevilCool: iOS跟google商店那種垃圾根本懶覺比雞腿
露天格子趣跟百貨公司專賣店的上架費用會一樣膩84F 04/30 08:27
推 coox: 把30%轉嫁給消費者就好啦86F 04/30 08:32
推 hitsukix: 所以不少遊戲在不同平台上的價格都不一定一樣啊87F 04/30 09:04
→ jerrylin: 不爽不要用
覺得抽30%很多 你不會售價+20%嗎
上steam等於讓你的觸擊率多了好幾倍88F 04/30 09:07
推 j02850: 抽1成Steam 800年前就倒了 不爽不要上就這樣91F 04/30 09:15
→ tindy: 曾經的佛心公司,已經大到可以喊不爽不要上囉92F 04/30 09:20
推 aiglas0209: 笑死了,steam光抽成就賺爛了,體量這麼大,就算他是只抽5%也還是賺爛,有錢人光每月利息就能收入百萬,這就是體量的差別,不要整天站在寡頭的角度講話好嗎還八百年前就倒,笑死,你就不要買特價遊戲,你買特價等於讓steam抽成變少,你就是把steam推向虧錢的人記住啊,以後記得買原價,不要買特價害steam少抽93F 04/30 09:22
推 j02850: 氣噗噗 人家賺爛前面是經營了多久 實體遊戲片時期人家的投入不用回饋? 又不是做慈善事業 還5%賺爛 繼續作夢吧99F 04/30 09:24
噓 LoliTube: 管他抽多少 我有遊戲玩最重要101F 04/30 09:40
→ tindy: 以前拿蘋果來護航30%,現在人家抽15%了,就說人家路邊攤
蒸粉要挑戰果粉信仰囉102F 04/30 09:49
推 r85270607: 幹話分析我也 97%的勞工不滿意目前給薪104F 04/30 10:05
推 windsoul0312: 自由經濟市場 你覺得STEAM太貴 你可以去別的地方
消費者不接受轉換平台 你就接受銷量降低
沒有STEAM不能批評 30%很貴 寡占市場就是這樣
我不討厭EPIC 可是同時發售 我會買STEAM版 就是這樣105F 04/30 10:15
推 balabala56: 有本事就steam 3A 賣60鎂你賣30鎂 不然抽多少關我屁事109F 04/30 10:27
→ ghostxx: 覺得抽一成好就去找抽一成就能提供服務的平台啊111F 04/30 10:55
推 TAWCN: 抽成少又不會比較便宜112F 04/30 10:57
推 theyolf: 抽成少 你服務宣傳系統等等能比STEAM好自然就有人去阿
事實就是沒有...113F 04/30 11:03
→ Kenqr: 97%國民覺得繳太多稅115F 04/30 11:35
推 Kowdan: 問券有夠廢116F 04/30 12:00
→ jerrylin: steam有它的經營策略 抽30%跟定期特價也是銷售策略
甚麼都不懂在那邊嘴一堆 只是展示你的智商水準
工作室罵steam抽得多 怎麼不問自己你遊戲只能賣這價格?117F 04/30 12:08
→ DendiQ: 是不是有人偷渡台灣不低薪啊120F 04/30 12:48
→ EXIONG: 台灣市場小他們根本不在意 分析是取市場多數來做參考的
你市場50%佔比有90%不滿意他們才會檢討 不需要偷渡台灣啦因為他們根本看不到你在哪裡121F 04/30 14:34
→ horstyle0411: 投10-15%的開發商EPIC爸爸又給他們上嗎? 還是嫌太爛這樣變成itch 0% Steam30% EPIC不給你上不用抽30%124F 04/30 14:46
推 isaka: 這也就是一個問卷而已,硬要說是這篇報導的人帶風向127F 04/30 16:18
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