看板 Steam作者 wizardfizban (瘋法師)標題 Fw: [閒聊] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成時間 Fri Apr 30 05:53:46 2021
Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理...
找了一下才找到,只有中國那的新聞。
Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大
https://www.9k9k.com/chanyesj/28120.html
根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入,
1321個定價$19.99的遊戲產生了16.87%的收入。雖然看起來挺合理,但是問題在於,獨立
遊戲開發商通常認為9.99美金的價格是能產生較高的收入合理定價,但是事實卻背道而馳
。
與此同時,收入最高的遊戲價格檔是19.99美金和59.99美金。當然,正如圖表的標題
所示,統計中沒有將《絕地求生》計算在內,畢竟去年這款遊戲的收入是現象級的,在這
裡被當作特例排除。
最終,Galyonkin認為,玩家正趨向於購買那些高質量、大廠商的作品,這會拉開獨
立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距,他說道:“定價問題正在變得越來越不健康。
”
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Steam上的銷售主力一直都是那些大作級的遊戲。
獨立遊戲和低成本遊戲不是銷售主力。
所以對Valve來說,為那些銷售主力的遊戲降抽成其實很合理呀!
而且獨立遊戲和低成本遊戲只要有能耐賣那麼多也一樣能降抽成。
又或著說難聽點,獨立遊戲廠商大部份收入來自Steam,但Steam大部份收入不是來自獨立
遊戲呀!
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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※ 編輯: wizardfizban (36.235.51.223 臺灣), 04/30/2021 05:53:59
→ Orisinal: 重點是照顧不到獨立廠商 銷量小就沒說話餘地1F 04/30 05:58
→ wizardfizban: 樓上 你去看Epic上架要求和Steam上架要求
Steam只要不要太誇張都給你上架 所以才有人噴Steam一堆垃圾遊戲 但這也代表Steam願意讓多數遊戲上架這不算照顧嗎?2F 04/30 06:01
推 TotalBiscuit: 對,一款60鎂遊戲賣到17萬套可以開始降抽成,一款10鎂獨立遊戲要賣到100萬套才開始降抽成,非常合理6F 04/30 06:12
→ tindy: 從商業因素來看沒問題啊,但我更支持google那種給小廠優惠因為我根本不會擔心大廠倒閉...我玩的那些冷門小廠遊戲
會比較擔心10F 04/30 06:26
推 st9061204: 我不是開發者 不知道各平台上架成本的差異13F 04/30 06:28
→ st9061204: 我是覺得看抽成之外還要看其他差異啦15F 04/30 06:29
→ wizardfizban: Steam現在上架是自主提交 上架條件很寬鬆的
另外還要交保證金 你遊戲賣到一定額度才還你
Valve的政策就是提供更多服務來留住客戶呀!
之前才討論過 Valve把內部網路開放給Steam上的遊戲用 結果就是Stam上的連線遊戲都降ping最高到50
也就是一樣的遊戲連線玩 你玩Steam版本 ping更低16F 04/30 06:31
推 Kerere: 你有本事就做獨立遊戲賣60鎂啊 看能賣幾套 今天兩邊投入的成本又不對等 3A大作就是能賺錢啊 給能賺的優惠很合理22F 04/30 06:36
推 rayneasd: 以前我也認為Steam對於獨立開發者不友善, 但現在開發遊戲門檻降低很多, 充斥太多隨意製作又了無新意的遊戲,
因此對於Steam現在的做法我覺得還行, 不過還是希望把評價納入抽%考量, 雖然會有亂評可能但是基本上可以讓廠商有所警惕, 尊重消費者, 最明顯就是bug極多的3A廠商, 一堆bug不修, 優化隨便做, 任務製作不用心, 那種評價差的實在沒理由因為賣得好就能降低抽成, 杜絕這種QA偷懶或是24F 04/30 07:16
→ rayneasd: 後續服務差的廠商
看你怎麼定義賣得好, 反正我的意思就是要評價納入抽成考量, 即便你賣得好但是你的評價如果差要提高抽成, 相對的你沒有賣的那麼好但是在你的受眾群中評價很高, 那就應該鼓勵性的降低抽成!32F 04/30 07:26
→ wizardfizban: 你這樣搞會出問題的 因為Steam發生過洗評價
有廠商在評價不多時洗評價提高好評率37F 04/30 07:34
→ rayneasd: 軟體方面要亂搞太容易, 但是評價機制本來就應該steam要39F 04/30 07:35
→ rayneasd: 想辦法, 而不是因咽廢食, 早就該設立好一些評價可參考條41F 04/30 07:36
→ rayneasd: 見, 另外人數很少還洗評價那他也要花錢買來洗, 相對她應該也獲得不了多少報酬, 因為真的體驗後的玩家覺得爛依然會給差評!
對阿~是你在那邊說洗評價亂搞所以我的依照評價抽成不行43F 04/30 07:38
→ rayneasd: 你現在又說評價又可參考, 所以我才說要設立有效參考條件48F 04/30 07:39
→ rayneasd: 人數是一個門檻但是可以多設條件來當作考量基準50F 04/30 07:40
→ wizardfizban: 你是不是看不懂我在說什麼 我說發生過有廠商在低評論數時洗評論的事件 所以現在好評率都有(人數)51F 04/30 07:40
→ rayneasd: 你洗評價也是要買遊戲~廠商買自己遊戲不就給steam再抽一53F 04/30 07:40
→ rayneasd: 次, 假如有加上更嚴謹的條件讓他怎麼算都不合不就行了55F 04/30 07:41
→ rayneasd: 你才聽不懂我在說什麼, 我說的是你的評價機制要更嚴謹,評價來增加或減少抽成比例, 來鼓勵製作方用心製作!57F 04/30 07:41
→ wizardfizban: Steam的評價機制己經是各大平台中最好的了....
我不是回你了...銷售數才是最準確的
用銷售套數來算比你那套更準59F 04/30 07:42
→ rayneasd: 就算跟別人比算好, 但是有缺點為何不能提出來討論!
你的評價機制存在漏洞, 抽費條件又不能鼓勵良心製作的廠62F 04/30 07:44
→ rayneasd: 商, 有些遊戲種類受眾群就是少, 但是事實上用心製作, 好評率很高, 但因為永遠不可能賣到像是一些熱門種類的銷量65F 04/30 07:45
→ rayneasd: 就沒有方法或是很少機會降低抽成...68F 04/30 07:46
→ rayneasd: 所以我才說要納入評價考量, 鼓勵用心製作的廠商, 不管你獨立製作還是大廠, 只要你的遊戲評價好就應該給予獎勵我管steam上架寬不寬鬆, 今天我想討論的是, 是否應該股70F 04/30 07:46
→ zeroiori: 你的用心製作良心廠商 實在是很難客觀公正的認定73F 04/30 07:48
→ rayneasd: 勵用心製作但是銷量不到降低抽成的廠商!74F 04/30 07:48
→ zeroiori: 你銷量不好 那點折扣根本沒用 你老闆照樣逼你商業化77F 04/30 07:49
→ rayneasd: 所以我才說你的評價機制有問題~要提高能參考的標準!79F 04/30 07:49
→ wizardfizban: 我就好奇一問 要怎提高可參考性?
我現在還沒看過評價準確度比Steam系統還高的80F 04/30 07:50
→ rayneasd: 商業化跟遊戲優劣與否關聯不多, 商業化但是好玩, 體驗好82F 04/30 07:51
→ rayneasd: 就行, 另外不要在那邊steam已經最好了不應該雞蛋挑骨頭84F 04/30 07:51
→ wizardfizban: 你是不是看不懂我在說啥 我是問你還能怎提高?
Steam就己經做到最好了 沒其它人能參考呀!
你說要更好...那總也要有更好的實際做法呀!85F 04/30 07:52
→ rayneasd: 這種無條件支持的觀念我是不贊同, 而且會讓人很反感!
那些問題不是我們消費者使用者該去思考, 你是平台廠商如果你又要鼓勵優良遊戲製作方, 你本來就應該要多做一些88F 04/30 07:53
→ wizardfizban: 而且上面大家也回你了 讓這些遊戲上推薦更實際
什麼無條件支持啦! 你是不是看不懂 = =
我是在問你 你說要更好 那有更好的實際辦法嗎?
人家現在就是差不多是最好的 有誰能參考嗎?91F 04/30 07:54
→ rayneasd: 機制跟考量來提高 開發者意願, 但是該怎麼做, 這是廠商跟steam該自己去思考的問題!95F 04/30 07:55
→ wizardfizban: 而且Steam早就改過推薦機制了 現在推薦主要都是推獨立遊戲而不是熱門大作97F 04/30 07:56
→ rayneasd: 問題現在就是一部分遊戲製作者覺得抽成比例不合理, 但我99F 04/30 07:56
噓 x61s: 平常仇到死 認為中國都是假的 幹嘛引用新聞
信仰都是來自於雙標294F 04/30 16:03
推 seemoon2000: 這時代一定要給大廠優惠拉 就說了手遊比3A好賺很多你想要大廠來補貼小廠絕對是反商業的行為
雖然對小成本製作不公平 但他們能賣出的銷量就是不好296F 04/30 16:13
→ wizardfizban: 現在小廠的問題就很簡單呀 巿場競爭越來越激烈
現在搞獨立遊戲的可多了 還有不少是大公司用獨立的名義在搞
@x61s 你仇中是你家的事 關我屁事299F 04/30 16:34
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