看板 Steam
作者 sonans (>﹏<)
標題 [心得] 控制=量子裂痕+全境封鎖。Remedy最平庸作
時間 Wed Jun 30 15:38:59 2021



這公司(我玩過)的作品會這樣排名:

江湖本色>心靈殺手>量子裂痕>心靈殺手:美國夢魘>江湖本色2>>>>>>>>>>>>>控制。

我超崇拜Remedy公司,當年「江湖本色」一代還是買CD版的,全破超級多次,

後來出在Steam上又買一次。二代出的時候我超興奮,還因此升級電腦,

結果對二代有點失望,但是「控制」卻是我對這公司最失望的作品。

我分三部份講:(1)遊戲性。(2)劇情。(3)結論。





(1)遊戲性。

其實這遊戲就是「全境封鎖」,拿著槍到處打怪撿寶。

理論上,遊戲性那麼像的話,應該喜歡「全境封鎖」的也會喜歡「控制」,

可是「全境封鎖」可以撿的寶超多:槍枝,護甲,衣服,帽子,眼鏡......

但是「控制」你能撿的寶就只是改變數值,外觀不會有任何改變,


這實在讓人有夠沒動力去打怪。

而且「全境封鎖」的地圖是「整個城市」,可以邊走邊逛街,城市做的很漂亮,

環境還很多變,有時候任務是在建築物裡,下水道裡,工廠,等等的......

可是「控制」就是在同一棟建築走來走去,

不管去到哪都只能看水泥牆,水泥地板......

「控制」跟「全境封鎖」在遊戲性上的唯一不同就是加入了「量子裂痕」的超能力,

而且超能力有幾個還一樣:護甲,瞬間移動。

可是「量子裂痕」放超能力的時候,特效超漂亮超華麗的,

「控制」卻沒那麼漂亮,有興趣可以看這示範「量子裂痕」超能力的影片:

https://www.youtube.com/watch?v=Ovr-IPF9BBo

而且「量子裂痕」的敵人都是人類,打起來比較有快感,「控制」卻是打妖怪。

「控制」跟「量子裂痕」比遊戲性的話,大概只有一個優點:敵人比較有難度。

「量子裂痕」我有拿到全成就,有破過最高的難度,但即使難度調到最高,


還是太簡單了,「控制」的敵人就真的有難。

如果你喜歡「拿槍打怪撿寶」的話,玩「全境封鎖」就好了。





(2)劇情。

這家公司最特別的就是:他們完全「反Doom」。

Doom的創作人說過一句名言:「劇情對遊戲的意義,就像劇情對A片的意義:不重要。」

可是Remedy的劇情都寫得超好,我最喜歡三款的順序是:量子裂痕>心靈殺手>江湖本色。

「量子裂痕」的劇本其實是這家公司最好的,可以拍成電影,


而且有著繼「回到未來」後,我看過最酷的時光機設計。

不管是電影還是電玩都有一堆時光機的設計,

但是只有「回到未來」的時光車跟「量子裂痕」是讓我覺得設計很好:只是圓形通道,

逆時針走進去,出來的時候就回到過去。順時鐘走進去,出來就去到未來。

單論「劇情」的話,「控制」是remedy最差的作品:有怪物從異世界跑出來了,

目的就是殺怪物,把洞口關掉。

明明劇情就很簡單,不知道為什麼還可以搞的很難懂。

(也許就是編劇知道故事其實很簡單,才故意搞的很難懂?)

而且還一堆文件,我沒有數到底有多少,但是起碼有100以上吧?

誰會看那麼多文件啊?像「惡靈古堡」的文件雖然少,但是都寫的很有趣。

「控制」文件多到我一個都沒看。





(3)結論(這我一句就可以講完了)。

想要更好的遊戲性,就去玩「全境封鎖」。

想要故事就去玩「量子裂痕」或「心靈殺手」。

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widec: 一般不是都說量子裂痕才是最平庸的嗎?
控制是真的很無趣,一堆人稱讚畫面,光追有開沒開我都無感有一種食之無味、棄之可惜的雞肋感1F 06/30 15:41
sonans: 光追看不出來很正常,LinusTech前陣子才做了個影片,4F 06/30 15:44
widec: 開槍砸石塊都沒什麼打擊感,咻咻咻5F 06/30 15:45
sonans: 要很專業很專業才能勉強看出差異。6F 06/30 15:45
iammatrix: 控制玩起來有種壓迫感
產生不了遊戲的愉悅7F 06/30 15:47
diabloque: 這款超級明顯的在致敬scp基金會啊
抱歉我就是那個你說“誰會看完文件”的傢伙 XD
這遊戲的醍醐味就是從這些零碎去拼湊故事
我是覺得很吃電波 但是也沒有這麼不堪啦9F 06/30 15:51
iceorbb: 對SCP有興趣的才會玩得比較起勁13F 06/30 15:53
sonans: 我連SCP都沒聽過,剛剛看推文才查了一下。14F 06/30 15:55
iceorbb: 沒興趣的就會覺得一直做雷同的事15F 06/30 15:56
tuansam: 看天能時候一直想到之前玩量子裂痕的劇情16F 06/30 15:59
diabloque: 監獄區那邊的一些事件就是擺明致敬
scp基金會裡面幾隻比較有代表性的“詭異”17F 06/30 15:59
narukamis: 本來氣氛很棒,但拿到槍後就變調了19F 06/30 15:59
diabloque: 這武器系統我個人滿蠻喜歡的 省去資源收集製作
只要專注在戰鬥上的對局 無論要玩物理流
還是超能力砸人流都可以 直到我開始刷配件為止...20F 06/30 16:02
CoverMind: 完全跟你相反的感受...控制的文檔跟劇情讓人非常著迷沒碰過這麼想看文檔的遊戲....23F 06/30 16:03
kaj1983: 看這篇文也想到天能,但我沒玩遊戲25F 06/30 16:04
pokiman: 控制我都當光追示範範本來玩26F 06/30 16:08
lancelot123: 沒看文件批評劇情不好,呵呵。精華都在文件裡面,你可以說這種設計難以讓人代入,或者對於耐心不夠細細查看文字的人不友善,但連一個文件都沒看說劇情差,那就很可笑了27F 06/30 16:10
sonans: 如果文件是精隨的話,就應該要設計成一定要看,而不是可以選。其實我懶得看是因為量子裂痕的文件也很多,但是我喜歡劇情,所以每一個文件都有看,但卻覺得文件很無趣。'31F 06/30 16:15
diabloque: 喜不喜歡這是個人的自由 旁人無權置喙什麼
只是你文章後段的行文讓人覺得過於武斷
你說你看玩部分或是全部的文件 但是不喜歡 合理
但是你自己都承認你根本沒看  然後噴這劇本無聊
會不會覺得哪裡怪怪的34F 06/30 16:21
sonans: 惡靈古堡不看文件還是好遊戲,量子裂痕也是,即使文件很多如果要看文件才能覺得的話,就該強制玩家一定要看,
而不是做成可以選的。39F 06/30 16:26
etetat2: 遊戲性本身很糟糕的一款 不看文本的人就真的不用玩42F 06/30 16:31
blackdog1234: 控制的敵人我覺得太簡單了還不能調難度43F 06/30 16:35
diabloque: 那我只能說很抱歉 這款遊戲的電波跟你合不來
只能說真的很遺憾 就只能當作錢打水漂了
整個遊戲其實就是部scp小說
只是在進行的過程帶有一部分需要操作的動作元素
醍醐味就是在大樓裡尋找四散的文件拼湊內容
強制玩家看文件 會拖垮整個遊戲的節奏
加上你本人對scp又完全沒有認知
即便遊戲中出現什麼梗或彩蛋也不會帶給你任何驚喜
就跟死亡擱淺一樣 電波對的上是神作
不喜歡的罵到整個翻過去44F 06/30 16:39
sonans: 如果文件真的那麼重要,就該在遊戲裡說文件很重要,
因為我玩過的所有遊戲,文件都不重要,不會影響到遊戲,像奇妙人生很多文件跟有的沒的對話,但是就算你沒看,這還是好遊戲。54F 06/30 16:40
ga822961: 看到沒看文件就知道為什麼會覺得劇情不好了
從那把槍 還有會長 就充分感受到未知的恐懼
只能你選錯遊戲了58F 06/30 16:42
i9602283: 真的會到處翻文件的玩家有多少?
估計10%都不到吧,反正我打完就是沒看懂了
要大量閱讀文件才能理解劇情我認為不是優秀的安排
像量子破碎就完全不需要去看文件61F 06/30 16:42
david0426: 量子裂痕真的很棒65F 06/30 16:46
diabloque: 樓主一直搞錯我們的重點
你可以說這樣的劇情安排手法很爛 這樣很不好
但是完全沒有看過文件就開炮劇情很爛66F 06/30 16:47
ga822961: 你的評論簡直反指標 量子裂痕銷量超差  劇情上像是想秀69F 06/30 16:47
diabloque: 這好像哪裡怪怪的70F 06/30 16:47
ga822961: 一波華麗操作但是秀的玩家滿臉問號   也沒機會看到第二部了 這個ip 直接死去71F 06/30 16:47
sonans: 所以我沒看惡靈古堡的文件,也不能說劇情很好?
我也沒看心靈殺手的文件跟電視節目,是不是也不能說這款劇情很好?73F 06/30 16:49
diabloque: 兩個本質不同的遊戲怎麼比較...
當然你有你的喜好 只是別人也可以有不同意見吧
如果只能在“為什麼遊戲不告訴我文件很重要”
或是我什麼都沒看 但我就是覺得這遊戲很垃圾
那就只能說真的遺憾76F 06/30 16:56
FeiYao: 這部優點就光追優秀,文件內容有趣,怪物刷新的方式很鳥,槍戰很爛,沒看過換彈夾這麼久殺傷力又超低的武器
透過未知的恐懼營造出不需要Jump scare的嚇人方式很有趣81F 06/30 16:56
sonans: 心靈殺手的文件也很多啊,也是槍戰遊戲,為什麼不能比?84F 06/30 16:58
starkwasker: 光追看不出來對是不是該去看眼科了
光是窗戶那些可以反射出主角就差很多了好嗎?85F 06/30 16:58
sonans: 量子裂痕的文件也超多。
連專家都看不出光追的連接:
https://www.youtube.com/watch?v=2VGwHoSrIEU87F 06/30 16:58
astrophy: 文件跟劇情根本是平行線,如果設計成要看完所有文件才會瞭解劇情的遊戲本身就是糞作了90F 06/30 17:00
sonans: 不過Linus他們不是測試「控制」。'92F 06/30 17:03
diabloque: 所以我就講就電波不合啊
從頭到尾也沒說你講的不對
就只是跟你講這款遊戲的精髓在文件裡面
你不想看 不願意看 覺得這是爛遊戲那也沒問題
你可以表達你的意見 別人當然也可以
現在是跳針 覺得這遊戲好的都是十惡不赦就是了?93F 06/30 17:03
ga822961: 電影 跟書的差別  表現方式不一樣   但是有的人的接收取向就是不一樣   一種是直接聲光 表現 演出來刺激你的觀感
 一種是需要自己挖掘然後思考  反思 感受與體悟
把鵜鶘味講的具象化一點就是這樣
一種是把最華麗的展示在你眼前
一種是靠自己的思考與想像
所有我說就像是電影跟書的差別
電影直接給你你想要的
書是給你個 引子 創作自己的世界99F 06/30 17:04
colenken: 個人也是覺得普普, 沒想像中神,尤其戰鬥是敗筆, 平衡性設定的有問題, 從頭投石到尾, 只有MP條空了才會用槍542F 07/01 01:27
MADAOTW: 不看文件,熱線總該看一下吧,控制沒有這麼不堪好嘛!要探索完這一棟建築物也夠玩好幾天了544F 07/01 01:31
jimmylily: 個人很喜歡,尤其那些SCP文件建立的世界觀跟粗獷主義的建築,電波沒對到只能說可惜546F 07/01 01:33

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