看板 Steam作者 ctw01 ()標題 [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新時間 Sat Sep 11 21:55:16 2021
從二代開始成名,ubisoft的代表遊戲之一,刺客教條經歷幾次變革,
從三代無腦狂殺到大革命被罵爆,之後痛定思痛好好調整方向,
梟雄先以安全牌穩一波後重磅推出神話三部曲,
一方面用熱門古文明神話吸引大家,一方面大改戰鬥系統,
當時起源出來時如此全面帶入感的古埃及觀光遊戲,就讓人耳目一新,
但神話梗起源、奧德賽、維京紀元 出到現在,
過去一直被念的公式感又回來了。換個場景,換湯不換藥...
聽說下部2022年出,又要把場景拉回十字軍東征,
直接和一代重疊,連背景都要老調重彈了,不禁有些失望,
各位覺得刺客教條出到現在,還能玩什麼新花招吸引大家呢?
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[閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
09-11 21:55 ctw01
推 snider: 外太空宇宙很廣大1F 09/11 21:56
這系列就是主打歷史,
如果搞得科幻我們這些歷史粉一定跑一堆。
推 NLchu: 改成日系大奶萌妹抽卡還要問嗎2F 09/11 21:59
→ walkxd136: 也不用什麼新花招,穩定產大概就穩賺吧5F 09/11 22:01
→ superLM: 同意1F 玩命關頭都能上太空了 我想刺客調教也可以6F 09/11 22:03
推 ching1210: 觀光模擬器當然是把場景做得更漂亮就好了9F 09/11 22:13
推 GANZ: 該出個拿電鋸當武器的刺客了11F 09/11 22:18
推 Wolfclaw: 復仇者聯盟,歷代刺客穿梭不同時空介入歷史事件12F 09/11 22:19
推 zaq1xsw2121: 本來很期待戴斯蒙慢慢同化技能 變身現代刺客 結果製作團隊直接把現代線炸了14F 09/11 22:24
推 pokiman: 不要在做罐頭任務開始17F 09/11 22:27
→ yoyobaka: 刺客調教是什麼18+遊戲…可惡我想試試看!18F 09/11 22:37
想試試看埃沃爾嗎(粗聲粗氣
推 SuicidePeko: 再怎麼創新,內容空洞也是沒用
三代的劇情前期那個水準維持到底一整個作品,就是神作了19F 09/11 22:37
推 a25785885: 劇情他娘的不要再瞎掰了 沒人規定刺客教條就一定要是那個莫名種族藏鏡 然後刺客聖殿互毆,戰鬥 觀光 異文化 優化 搞好就很棒棒
現在劇情這死樣子 就很狗尾續屌22F 09/11 22:39
※ 編輯: ctw01 (123.192.58.175 臺灣), 09/11/2021 22:44:37
推 link0739: [url]https://youtu.be/-ARyBK6yv7k[/url]28F 09/11 22:45
推 bu17: 世界很大還有很多地方能開旅展29F 09/11 22:46
推 sigma3274: 梟雄銷量創新低才大改成神話三部曲,等銷量爆炸他們就會改了30F 09/11 22:51
推 LuMya: 我覺得不用創新 刺客ip 本身就是銷量保證了32F 09/11 22:51
推 IB1SA: 等艾爾登環示範33F 09/11 22:54
推 guezt: 剩捏臉了 反正都要作RPG就乾脆作徹底一點34F 09/11 23:00
推 juicylove: 改成關卡制 每關都有很多守衛 可以用不同方法殺人並做成像意外 還可以穿不同團體的制服混進去35F 09/11 23:09
推 Allenk: 不要像維京那樣我就玩的下去 三部曲唯一玩不下去的一代37F 09/11 23:18
推 r85270607: 樓上的點子 再配合現代騎士盔甲就是西裝
建議是武器要更加靈活多變 不需要執著於袖劍
狙擊槍 例如WA2000這種的也很好
然後再配合更多變的髮型偽裝 預設是光頭就更棒38F 09/11 23:20
推 Hatena: 中國歷史啊 刺殺中國古代皇帝 像鄧小平之類 想想就興奮43F 09/11 23:26
推 allanbrook: 不用創新 他們就是把本來不會很長的故事硬是創新拉長括寫到現在的規模的44F 09/11 23:26
推 Yachaos: 做日本線變對馬戰鬼阿48F 09/11 23:27
→ Ga11ardo: 村民改成殭屍 每5分鐘世界縮小一點 最後看誰活下來49F 09/11 23:28
→ suleyman: 日本戰國其實有設定啊 不知道為什麼正傳一直沒做
中國的話主要是政治因素不太想做正傳吧50F 09/11 23:34
推 changeagle: 其實從現代線來看,這系列就不是主打歷史了…52F 09/11 23:37
→ AppleKy: 朱諾最後結局如何直接做出遊戲不好?只玩遊戲的話到梟雄就沒聲沒影了,不是特別查都不知道原來在漫畫把故事收完qq;外傳小說漫畫也不是沒有為什麼不做? 神話3部曲古代跟現代線完全沒有代入感,再回不到E叔當年神劇情了(唉53F 09/11 23:38
推 rexeal: 就世界真相是聖殿騎士打爆薩拉丁,刺客用神器改變了過去57F 09/11 23:43
推 cocolala789: 作大逃殺 聖殿騎士VS刺客
整場奧德賽踢感覺蠻好玩的59F 09/11 23:49
→ Dsakura: 蛤?你說刺客教條沒有主打科幻?你是不是被金蘋果洗腦了61F 09/12 00:18
→ vegout: ubi開放世界遊戲的材質跟建模都很相似 一下就審美疲勞了 風景設計的再美也就只是覺得一堆物件在各處複製貼上而
已62F 09/12 00:52
推 pandp: 這不就跟全軍破敵一樣,依當時歷史特色打造場景,看能怎麼賣就盡量賣,反正只要在歷史這個框架下,這個IP就是盡量發揮最大的價值。
除非你是馬力歐這種沒背景設定鎖住框架的題材,或是每年年貨的運動遊戲,不然IP早晚就是隕落。 再不然就是你要有薩爾達或GTA的開發團隊65F 09/12 01:02
→ ppccfvy: 先把雷拉哈桑賜死再說,沒見過這麼爛的主角73F 09/12 03:00
推 Eyrie: 劇本寫好就好了......神話三部曲鳥爆 有夠沒帶入感
一堆政治正確就算了 還直接硬塞在遊戲裡 有夠出戲
地圖太大 主線就跟著長 劇情就開始鬆散 不如規模做小 好好講故事不要再搞有的沒有的74F 09/12 03:56
推 kenkenken31: 刺客系列劇情一直都蠻鬆散的,實在不適合拉長時數
我個人還是喜歡歷史建築還原,讓我爬上去就滿足了78F 09/12 08:15
推 wteee: 搞個未來的記憶 未來的祖先 直接上太空80F 09/12 08:57
推 cjy0321: 古代觀光系列很棒啊81F 09/12 09:22
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