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作者
lordguyboy
(懶洋洋)
標題
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
時間
Mon Sep 13 09:46:44 2021
我覺得有個問題就是
刺客教條的格局
怎麼說...太大了
格局越大
越不容易代入或是照顧到細節
這也是為何對馬很受讚賞
況且從地理來說
有馬有船也都是半年一年的交通時間
整個就有點....詭異
遊戲不需要每次都當救世主或是弄個王朝興衰
一場著名戰役的前後細節人物
就已經夠刺客這個IP打磨出佳作了
為何我會這樣說
你看GTA5....搞一個城市出來可以玩幾年XDDDDD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.64.154 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XFgs6D6 (Steam)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1631497606.A.346.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
09-11 21:55
ctw01
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
09-12 02:03
baozi
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
09-13 09:46
lordguyboy
推
frank123ya
: GTA5那是有線上有MOD 你拿來跟沒MOD的比?
1F 09/13 10:05
→
horstyle0411
: GTA可以開車亂飛甩尾,騎馬能做啥?
2F 09/13 10:07
→
CARLORFFLIN
: GTA實況幾乎都是組隊跟線上模式,線上模式才是關鍵吧
外加鯊魚卡收入早就不知是本體幾倍,格局啥?能吃嗎?
3F 09/13 10:13
→
horstyle0411
: 碧血狂殺線上版:
Ubisoft製作費也沒跟GTAV一樣,一個城市一定也沒那
麼有趣
5F 09/13 10:15
推
pokiman
: 地圖大不是格局大,格局大是對馬戰鬼這種每個任務都讓人
很有感觸對地方文化有帶入感才能說格局大
刺客教條問題是把人物遮住分不出來每一代有什麼不同
8F 09/13 10:38
推
tsairay
: 刺客教條是從上古三部曲開始自廢武功啦,以往系列作精神
11F 09/13 10:45
推
sarevork
: 是地圖大格局小 而且最近砸攻感越來越強了 維京連推動歷
史線的
12F 09/13 10:45
→
tsairay
: 好像怕得罪某市場,開始絕口不提
14F 09/13 10:46
→
sarevork
: 的功力都很差 兩場對維京算大的戰役都被搞得和家家酒一
樣
15F 09/13 10:46
推
bearching
: 如果說跟看門狗整合在一起,作現代的刺客教條就很不錯
可以從冷戰、一戰二戰來當故事應該會很有趣
就等於目標是做出來可以爬的GTA 人物跟故事慢慢修就好
17F 09/13 11:01
→
Medic
: 看門狗DLC就有一隻刺客啦 可以用這支來參考看看 XD
20F 09/13 11:11
推
kenkenken31
: 地圖大劇情散,GTA和RDR2地圖大時數長,但會知道主線發
生了很多事情,經歷了很紮實的時間,刺客就是很少的故
事被各種地圖要素,無關支線拉長時數,而讓最重要的主
21F 09/13 11:34
推
allanbrook
: 整天花時間寫背景故事跟不在遊戲裡的設定
24F 09/13 11:36
→
kenkenken31
: 線劇情非常的影薄,第一款時數拉差過100H的奧德賽就最
明顯,玩了100多小時,仔細回想主線才發現超級水
25F 09/13 11:37
→
allanbrook
: 多到靠北的文本跟歷史穿插設定 然後遊戲內容是數百個
用三四個樣板重複套用的無聊任務
要做的事不是A點到B點殺個人 殺完聽人講幾句話 就是
找東西 而且沒有任何特別的畫面演出
27F 09/13 11:37
推
Andriy6016
: 能拿槍開車的遊戲綜藝度就是遠勝冷兵器 跟GTA一樣是
R星出的RDR2 單機神作線上模式就無聊到靠北
31F 09/13 11:40
推
kenkenken31
: R星遊戲劇情長,但給我從國小演到大學畢業的感覺
而刺客的不管遊戲時數多長,劇情總給我小學挑一段演,
國中.高中.大學都挑一小段演,這樣跳躍反而很難入戲
33F 09/13 11:45
推
sarevork
: 其實就是ubi縮了 梟雄還有橫向的俄國篇都可接到1.2戰 但
是就不繼續做去做爭議小的遠古
然後遠古也不敢大改編 奧德賽開始把東西都甩給玩家自己
選
36F 09/13 12:05
推
coox
: GTA5有人玩了幾年單機還沒全破 根本不是這問題
40F 09/13 12:21
→
widec
: UBI的問題就是塞太滿
而且是拿垃圾塞 不是拿營養的來塞
41F 09/13 12:23
推
saiya
: 刺客教條-2077, 然後穿越回2021年現代變GTA6
43F 09/13 13:07
→
chx64
: 格局大小和代入感是間接關係不是直接關係
44F 09/13 13:07
→
saiya
: 這樣搞應該很創新
45F 09/13 13:08
→
chx64
: 歷史題材其實就是要改編才有可能會讓人覺得有趣
46F 09/13 13:09
推
bye2007
: R星的GTA5和RDR2劇情都超豐富超飽滿的 單機也是神作
47F 09/13 13:14
推
aJan5566
: 出一款未來世界的題材應該可以耳目一新
48F 09/13 13:38
推
zomb12
: 不然就來個賽博龐克風的刺客教條吧XD
49F 09/13 13:43
推
e04su3no
: 缺乏一個好劇本,天國降臨背景的兄弟爭奪王位規模和影響
,在中世紀歐洲史不是很重要,但劇本就能顯得很史詩恢弘
50F 09/13 14:20
推
Ark727
: 直接出一個現代線的版本啊 是要爛尾多久
52F 09/13 14:32
推
TexasFlood
: 搞戰鬥模式跟開放世界就正式宣布走鐘了
53F 09/13 15:07
→
yagocool
: UBI算少數可以定期推出3A遊戲的公司,這樣的水準我倒覺
得還好,總比10年磨一劍結果一出大暴死,這樣的風險好像
低多了
54F 09/13 15:36
推
Justisaac
: ubi不就寫劇本+換皮XD
靠皮跟劇本賣錢也行啦 感覺跟手遊更新有點像XD
57F 09/13 16:17
推
Jiajun0724
: 你講的東西也太表面了吧 刺客問題根本不在這
59F 09/13 16:27
→
Medic
: 就跟駱可做的湯一樣啦 全程重口味 沒幾個玩家吃得下
只差刺客沒被烙上難吃印
60F 09/13 16:35
推
ashebird
: 跑到東方用刺客vs忍者 武士 武將 一定有料
62F 09/13 17:26
推
s99999999
: 在拿把武士刀 噹噹噹這樣嗎?
63F 09/13 19:43
推
abcde79961a
: 我的刺客教條都不用信仰之躍,改用勾繩跳來跳去,和
敵人剛正面不用反擊改成噹噹噹,最後保留背刺,玩起
來跟隻狼有八成像
64F 09/13 20:24
--
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