看板 Steam作者 lordguyboy (懶洋洋)標題 Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新時間 Mon Sep 13 09:46:44 2021
我覺得有個問題就是
刺客教條的格局
怎麼說...太大了
格局越大
越不容易代入或是照顧到細節
這也是為何對馬很受讚賞
況且從地理來說
有馬有船也都是半年一年的交通時間
整個就有點....詭異
遊戲不需要每次都當救世主或是弄個王朝興衰
一場著名戰役的前後細節人物
就已經夠刺客這個IP打磨出佳作了
為何我會這樣說
你看GTA5....搞一個城市出來可以玩幾年XDDDDD
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新
09-13 09:46 lordguyboy
推 frank123ya: GTA5那是有線上有MOD 你拿來跟沒MOD的比?1F 09/13 10:05
→ CARLORFFLIN: GTA實況幾乎都是組隊跟線上模式,線上模式才是關鍵吧外加鯊魚卡收入早就不知是本體幾倍,格局啥?能吃嗎?3F 09/13 10:13
→ horstyle0411: 碧血狂殺線上版:
Ubisoft製作費也沒跟GTAV一樣,一個城市一定也沒那麼有趣5F 09/13 10:15
推 pokiman: 地圖大不是格局大,格局大是對馬戰鬼這種每個任務都讓人很有感觸對地方文化有帶入感才能說格局大
刺客教條問題是把人物遮住分不出來每一代有什麼不同8F 09/13 10:38
推 tsairay: 刺客教條是從上古三部曲開始自廢武功啦,以往系列作精神11F 09/13 10:45
推 sarevork: 是地圖大格局小 而且最近砸攻感越來越強了 維京連推動歷史線的12F 09/13 10:45
→ tsairay: 好像怕得罪某市場,開始絕口不提14F 09/13 10:46
→ sarevork: 的功力都很差 兩場對維京算大的戰役都被搞得和家家酒一樣15F 09/13 10:46
推 bearching: 如果說跟看門狗整合在一起,作現代的刺客教條就很不錯可以從冷戰、一戰二戰來當故事應該會很有趣
就等於目標是做出來可以爬的GTA 人物跟故事慢慢修就好17F 09/13 11:01
→ Medic: 看門狗DLC就有一隻刺客啦 可以用這支來參考看看 XD20F 09/13 11:11
推 kenkenken31: 地圖大劇情散,GTA和RDR2地圖大時數長,但會知道主線發生了很多事情,經歷了很紮實的時間,刺客就是很少的故事被各種地圖要素,無關支線拉長時數,而讓最重要的主21F 09/13 11:34
→ kenkenken31: 線劇情非常的影薄,第一款時數拉差過100H的奧德賽就最明顯,玩了100多小時,仔細回想主線才發現超級水25F 09/13 11:37
→ allanbrook: 多到靠北的文本跟歷史穿插設定 然後遊戲內容是數百個用三四個樣板重複套用的無聊任務
要做的事不是A點到B點殺個人 殺完聽人講幾句話 就是找東西 而且沒有任何特別的畫面演出27F 09/13 11:37
推 Andriy6016: 能拿槍開車的遊戲綜藝度就是遠勝冷兵器 跟GTA一樣是R星出的RDR2 單機神作線上模式就無聊到靠北31F 09/13 11:40
推 kenkenken31: R星遊戲劇情長,但給我從國小演到大學畢業的感覺
而刺客的不管遊戲時數多長,劇情總給我小學挑一段演,國中.高中.大學都挑一小段演,這樣跳躍反而很難入戲33F 09/13 11:45
推 sarevork: 其實就是ubi縮了 梟雄還有橫向的俄國篇都可接到1.2戰 但是就不繼續做去做爭議小的遠古
然後遠古也不敢大改編 奧德賽開始把東西都甩給玩家自己選36F 09/13 12:05
推 coox: GTA5有人玩了幾年單機還沒全破 根本不是這問題40F 09/13 12:21
→ widec: UBI的問題就是塞太滿
而且是拿垃圾塞 不是拿營養的來塞41F 09/13 12:23
推 saiya: 刺客教條-2077, 然後穿越回2021年現代變GTA643F 09/13 13:07
→ chx64: 格局大小和代入感是間接關係不是直接關係44F 09/13 13:07
→ saiya: 這樣搞應該很創新45F 09/13 13:08
→ chx64: 歷史題材其實就是要改編才有可能會讓人覺得有趣46F 09/13 13:09
推 bye2007: R星的GTA5和RDR2劇情都超豐富超飽滿的 單機也是神作47F 09/13 13:14
推 aJan5566: 出一款未來世界的題材應該可以耳目一新48F 09/13 13:38
推 zomb12: 不然就來個賽博龐克風的刺客教條吧XD49F 09/13 13:43
推 e04su3no: 缺乏一個好劇本,天國降臨背景的兄弟爭奪王位規模和影響,在中世紀歐洲史不是很重要,但劇本就能顯得很史詩恢弘50F 09/13 14:20
推 Ark727: 直接出一個現代線的版本啊 是要爛尾多久52F 09/13 14:32
→ yagocool: UBI算少數可以定期推出3A遊戲的公司,這樣的水準我倒覺得還好,總比10年磨一劍結果一出大暴死,這樣的風險好像低多了54F 09/13 15:36
推 Justisaac: ubi不就寫劇本+換皮XD
靠皮跟劇本賣錢也行啦 感覺跟手遊更新有點像XD57F 09/13 16:17
推 Jiajun0724: 你講的東西也太表面了吧 刺客問題根本不在這59F 09/13 16:27
→ Medic: 就跟駱可做的湯一樣啦 全程重口味 沒幾個玩家吃得下
只差刺客沒被烙上難吃印60F 09/13 16:35
推 ashebird: 跑到東方用刺客vs忍者 武士 武將 一定有料62F 09/13 17:26
推 abcde79961a: 我的刺客教條都不用信仰之躍,改用勾繩跳來跳去,和敵人剛正面不用反擊改成噹噹噹,最後保留背刺,玩起來跟隻狼有八成像64F 09/13 20:24
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