看板 Steam作者 dogluckyno1 (lucky)標題 Fw: [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待時間 Thu Sep 23 11:11:50 2021
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看板 C_Chat作者 dogluckyno1 (lucky)標題 [閒聊] Steam「邊下載邊玩」專利曝光 不只在功能介面等待時間 Thu Sep 23 11:11:34 2021
原文標題:Steam「邊下載邊玩」專利曝光:不僅僅只在功能界面等待
原文網址:
https://pcucgame.com/steam-patent-instant-play/
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac22285c20.png
據外媒 PC Gamer 報導,Valve 先前於2020年3月提交了一項專利,最近由 SteamDB 的建
立者 Pavel Djundik 在 Twitter 上揭露,該專利顯示,Valve 正在研究一個新的下載系
統,讓 Steam 使用者可以「邊下載邊玩」,在下載遊戲的同時體驗該公司所謂的「即時
體驗」。
|New Valve patent for tracking game file read operations and to allow "instant
|play" where you can start a game before it finishes downloading.
|
|
https://www.freepatentsonline.com/11123634.html
|
|Twitter @thexpaw 2021.09.21 17:14
https://twitter.com/thexpaw/status/1440242974483369985?s=20
它的工作方式是讓 Steam 能夠追蹤每個遊戲的可執行檔讀取操作,進而根據這些數據繪
製執行步驟,在下載過程中優先處理特定的遊戲檔案,讓玩家可以邊下載邊玩而不需要等
到下載完成。
理論上,這意味著你購買完遊戲後便可以立即啟動它,Steam 會從多個使用者端獲得正確
的檔案,並根據你的網路情況下載開始遊戲所需的內容。
這項技術的另一個好處是他將透過使用遊戲數據的「客戶端丟棄和預取遊戲資料」來釋放
遊戲空間,而不會破壞遊戲的完整性,理論上將減少你玩遊戲時的延遲。
但 Valve 的這項專利似乎比其他平台(如 Origin、Battle.net 等)的「邊下載邊玩」
更能體現出這一效果,它不僅僅只是將你限制在一個教學階段,或是在遊戲的主功能表界
面等待,這並不是真正的「邊下載邊玩」。
https://pcucgame.com/wp-content/uploads/2021/09/img_614ac1dc03c84.png
由於這只是一份專利申請,所以我們對於這項功能何時作用於實際還不得而知,讓我們共
同期待。
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
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※ 轉錄者: dogluckyno1 (114.27.249.233 臺灣), 09/23/2021 11:11:50
推 kuninaka: 暴風雪的SC2可以邊下載邊玩2F 09/23 11:25
推 abccbaandy: 這不是很早就有了? 能正常玩,但部分高畫質會沒有3F 09/23 11:35
推 kurtsgm: BZ的邊下載邊玩是真的可以玩啊 不是只有在教學階段吧4F 09/23 11:40
推 rofellosx: 這東西以前玩GW1就有了
不過作法應該跟steam不同..5F 09/23 11:56
→ cloudsub: 上面沒看內文嗎,不是哪種困在某階段的邊下邊玩7F 09/23 11:57
推 shinchen: 邊下載邊玩應該都是開發者要決定先下載哪些東西可以執行steam這專利看來是想自動化 讓平台決定先載哪邊?8F 09/23 11:58
推 cloudsub: 自動分析,就算是開發者沒模式做也能先下載11F 09/23 12:01
推 kurtsgm: 但專利這種東西可以先畫圈圈 做不出來也沒差12F 09/23 12:05
→ bakayalo: 先下載試玩版(假)然後再繼承紀錄的概念?13F 09/23 12:07
→ fujisawa: 就先下載最小的必要檔案讓你至少能跑吧 感覺實作不容易15F 09/23 12:14
→ leamaSTC: 呃可是很多OLG早就有這個了啊 美其名叫不限制教學階段 但其實大多數遊戲的起始區域都是一樣的 在你跑起始區域時先把週邊區域下載完16F 09/23 12:21
推 xx182731: 這要跟開發商配合 感覺不容易19F 09/23 12:25
推 EKman: 現在就可以了吧,一個遊戲拆成三個DLC邊玩邊下載20F 09/23 12:29
推 damnedfish: BZ早就有了,而且是真的可以玩到一部分遊戲21F 09/23 12:31
推 hduek153: 大家都有啦 這個目標是讓你體感沒有限制
但重點只是在專利上吧 技術不同23F 09/23 12:39
推 dylan90302: 專利的重點是自動分析要先載什麼讓開發者不用手動做26F 09/23 12:43
推 DKnex: 只有我想到 等於把下載時遊玩的時數也算在2小時內免費退款內 這樣能減少更多退費?28F 09/23 12:50
→ poke001: 下載時遊玩算兩小時跟載好在玩兩小時如果功能都正常 那很合理吧= =
這樣實際上你確實就是正常的玩到了兩小時的遊戲不是嗎31F 09/23 13:04
→ micbrimac: 我怎麼記得已經有玩過一些遊戲就是這樣...
我不是說拆成DLC的那種XDD34F 09/23 13:09
推 TotalBiscuit: 因為專利不是邊下載邊玩啊,專利是檔案追蹤系統,邊下載邊玩只是舉例可以應用的地方
結果整篇文章寫得好像steam新發明什麼神奇邊下載邊玩,根本沒這回事
什麼減少遊戲時的延遲也跟邊下載邊完無關,專利內容37F 09/23 13:28
推 Huevon: 這技術單靠平台方自動化也是會有極限吧?如果開發方傻傻的把一堆小檔案通通包在一起變一個大檔案的話這技術也會變得無用武之地吧?雖然有了新技術開發方可能也會跟著改變製作方式但那也是幾年後的事了吧…42F 09/23 13:31
推 kurtsgm: 這個開發方也一定會需要遵守一些基本原則啦....不然那種亂寫的 code像義大利麵繞來繞去的 最好有辦法自動拆 XD47F 09/23 13:35
推 ailio: 發明一個東西跟大家要不要用它,其實並不相關49F 09/23 13:44
推 qq204: 誰說不用只是時機未到,看看蘋果手中那堆等著告人的專利50F 09/23 14:00
推 husky9487: BZ那個不算吧,遊戲主體差不多都載完了才能玩
我想Steam發表的技術是不一樣的東西52F 09/23 15:34
推 MEVIUS: 很久以前的WOW就可以了 不是什麼新技術54F 09/23 16:25
推 Angesi: bz那個算是載完了主要 才能玩55F 09/23 16:31
→ edwin96017: 以前可以的都是"自己的檔案自己分開下載" STEAM的是提出一個規格"符合的檔案都可以"?56F 09/23 17:39
推 TotalBiscuit: 不是,沒有什麼以前以後,因為steam提出的不是邊下載邊玩的功能58F 09/23 17:42
推 TotalBiscuit: steam申請專利的是,遊戲中在用戶端追蹤執行檔讀取哪些檔案,把這些資料上傳到遠端機器的功能61F 09/23 17:45
推 losage: 很簡單啊,遊戲需要的檔案由雲端執行就好啊。63F 09/23 18:11
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