看板 Steam作者 Ohgogogo (God)標題 [閒聊] L4D2與WWZ的比較時間 Sat Oct 2 06:45:27 2021
World War Z Aftermath
9/24上架後就買來玩了,其實整體來說感受不差,至少有我要的掃射屍潮那種快感
但最大缺點就是真實玩家太少,公開配對頂多配到一個真人,其他都是AI,不然就全是AI,AI就算了,至少強一點給玩家一種並肩作戰的感覺也不錯
但實際上AI技術弱到比我奶奶還差,幾乎有屍潮來,那些AI就需要求救……只會扯後腿根本沒有幫助!
所幸在2小時內就先退款了,想看看後續人數有沒有可能看漲再重新下手
看到同類型的L4D2如此年分的超老遊戲,至今有時查它的人數幾乎都是破萬!
反觀World War Z Aftermath 就連上架的甜蜜期也只到3千上下,最近再看剩1~2千左右
所以昨天就購買L4D2小玩一下,配對到的幾乎都是真實玩家的樣子,有些老手非常罩得住,這才是我要的感覺,而不是像在WWZ跟一些無能的AI,因為我也不強,
其實大部分玩法跟感受來說都與WWZ大同小異,但畫質明顯比L4D2好很多,視覺上比較舒服,而且WWZ可玩的隨機場景比較多比較豐富,為何人數上不去?
不禁請問大家到現在還這麼擁護L4D2的原因是什麼?謝謝
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→ Yan239: L4D有工作坊3F 10/02 07:33
推 herson8852: L4D就是簡單好玩阿 遊戲的真諦 不用一堆有的沒的5F 10/02 08:06
推 Angesi: 簡單 直接 遊戲的深度也夠6F 10/02 08:18
推 r85270607: 打喪屍的遊戲wwza哪鬥得過可以打喪屍的MMD(L4D2)
我看我好幾個動態好友整天一直訂各種造型7F 10/02 08:31
推 etetat2: 當年epic獨佔 注定人氣起不來9F 10/02 08:35
推 ohya3838: epic獨佔後的必然 另外我覺得他特感的視覺辨識度不足11F 10/02 10:49
推 sigma3274: 這款不像l4d2有導演系統屍潮會不定時出現,基本上就是照流程走到定點然後守一波屍潮,玩久了就膩了12F 10/02 11:10
推 selvester: L4D2 殭屍紙糊的 子彈可穿透 AI會分散蛇形跑隨機路徑WWZ殭屍超過7還是8就會變成Swarm 血條共用 只要打一個點 一隻受打擊旁邊跟著醉 屍潮疊疊樂視覺效果震撼 但是玩久可以知道是打點 刷屍也是腳本固定的 L4D是: 視線外刷屍 也就是轉角沒人看到就可以刷出
L4D一定要玩玩自訂伺服器 超混亂14F 10/02 11:27
推 qsc5566: 我覺得這個跟V社做遊戲的理念有關?V社用自家的遊戲大部分都有下放開發模組跟地圖的工具讓玩家自行使用 而且本身也已經有一群規模不小的玩家社群 自然能生出很多好玩的東西延續遊戲的壽命20F 10/02 11:41
→ Rseert: L4d2說實話屌打24F 10/02 11:42
→ qsc5566: 而像WWZ跟前L4D團隊做的B4B這種經營方式 想要新的東西你只能等官方更新或是做成DLC賣給你 就算你找到方法做出模組也沒辦法實際投放到遊戲中遊玩 等到哪天遊戲公司覺得這遊戲沒產值了不再更新那遊戲壽命就等於是走到盡頭了25F 10/02 11:43
推 z86125: L4D2>B4B>>wwz吧31F 10/02 12:12
→ eSENSE: 這款看Steam社群遊玩人數不太準確,因為獨佔加上之前EPIC又免費送,很多玩家都是用EPIC平台版本升級後去玩畢竟價格便宜不少…另外可以去巴哈找Dis大群,玩家還是很多在開團的32F 10/02 12:27
推 TastyBurger: 這種遊戲不開放mod的話感覺都膩超快
L4D2跟朋友至少打了不下50張自訂36F 10/02 12:29
推 ttff: 能不能借問一下大家怎麼拿到武士刀 瘋狂難度破不了…38F 10/02 12:33
推 k1k1832002: 工作坊續命最大主因吧我想,人物 地圖 界面 音效 音樂槍械各種隨你改,機制簡單又有各種私人歡樂伺服器
而且其實有時候玩起來蠻好笑的
那種氣氛不好形容,可能看HOLOLIVE上有在玩的影片比對比較快
另外一項就是...便宜吧 非特價也只要186元,特價剩下37元,差不多是連退款都有點懶的程度39F 10/02 12:39
推 Shin722: L4D我只能想就是玩家私人模組做好多新奇東西,外加有人不斷分享自製的地圖,喜歡戰役的或對抗的不斷維持人數46F 10/02 13:06
推 RC8377: L4D2還可以把朋友的照片做噴漆噴牆上48F 10/02 13:25
推 slugger: 沒玩過WWZ,不過L4D2真的好玩,當初就玩過一百多張玩家的自製地圖,已經三年多沒玩最近又想回鍋了49F 10/02 14:16
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