看板 Steam
作者 Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)
標題 [閒聊] 刺客奧德賽的美術是不是蠻偷懶的
時間 Wed Oct 13 09:35:55 2021


現在玩到DLC第二章的冥界篇,真的傻眼

同一個黑帝斯雕像可以在整張地圖複製貼上一百次

三頭犬雕像也複製貼上一百次

乾屍巨人複製貼上五十次

再加上一堆插在地上的方形柱柱

整張冥界地圖就這樣完成了


應該要讓人毛骨悚然的場景,佈景屍體永遠都是人體串燒,要不然就焦屍

恐怖感一點都營造不起來

跟黑魂、巫師多學學怎麼佈景好嗎...



其實第一章甚至本傳的時候就有這種偷懶的感覺了

外傳第一章的樂園世界,也是到處亂插柱柱,然後一片花海和自然風景

至少自然風景看起來還是很美觀,複製貼上比較不會讓人有審美疲勞

本傳則可以凹說那個時候的希臘世界就是長這樣,到哪裡都差不多

至少該有的名建築、古蹟還是有好好做出來

希望玩到第三章亞特蘭提斯不要再讓我吐血了

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kuninaka: 奧德賽的布景已經是系列頂尖了
你講的那些估計都用程式產生的
大革命的時候UBISOFT有展示自動產生的軟體1F 10/13 09:45
不太懂這邊的意思,自動產生應該是每次載入生成出來的東西都會不一樣吧?
可是我玩奧德賽不管怎樣讀取、快速旅行,場景的位置和外型都不會改變呀
kuninaka: 地圖這麼大都用手刻不太可能
你講的巫師三區域內的也是重複的場景很多4F 10/13 09:47
巫師在不同任務地點會做不同佈景來營造氣氛
不像奧德賽不管你玩到哪個任務,洞穴都長一樣/營地都長一樣/城寨都長一樣
mh631: 神話場景沒有參考點就自己瞎掰啊 希臘島還是很不錯6F 10/13 09:47
kuninaka: 只是他不同的區域景色分明
至於黑暗靈魂,那個沒辦法比阿7F 10/13 09:47
Bigvoltorb: 同意感覺神話場景有點單調,但可能是跟希臘場景比較出來的XD9F 10/13 09:54
kuninaka: 我說的自動產生不是每次都亂數產生
是開發的時候就利用程式產生
這樣開發人員不須要設計地圖內容
*每次設計
畢竟據點超多的 怎麼可能每個都手刻11F 10/13 09:56
所以就是機器生產vs手工生產的差別囉?難怪複製感這麼重......
我本來是以為,工程師先用3D建好模,
然後想到的地方就複製貼上,想不到連複製貼上這個步驟都是電腦代工的
RuinAngel: 三個 DLC 場景都很單調啊16F 10/13 10:22
kenkenken31: 亞特蘭一樣啊XD 除了中央,其他區都同個味道17F 10/13 10:33
kuninaka: https://youtu.be/QGA0WZLp_08?t=362
影片六分鐘左右
巫師三的諾維格瑞不知道是用手刻還是程式產生的
諾維格瑞超大
2077的NightCity好像用手刻的18F 10/13 10:47
wujiarong: 推文跟原po說的應該是兩件事
推文說的亂數,比如說樹,先設計好12345,五棵不同樣子的樹,然後一片森林用亂數排序產生
http://i.imgur.com/H2mgbPp.jpg
然後原po單純只是說,奧德賽的場景設計的真醜!設計師有沒有靈魂阿?這種菜好意思端上來?23F 10/13 10:50
[圖]
Basedon: 奧德賽都嫌醜,根本高山流水29F 10/13 11:23
刺客系列的場景絕對不醜,風景很漂亮,建築考究也很仔細
但就是地圖做太大,每一個地方都複製貼上,也沒有針對劇情去打造不同佈景細節
好吃的東西吃一百次也是會膩的
tchaikov1812: 我玩主體就這樣覺得了,尤其是墓穴探索,每個設計都滿懶的...從馬其頓到拉科尼亞,不同的歷史神話人物,墓穴探索都長的一模一樣,加個碑文都有區別度30F 10/13 11:42
真的,你一說我又想起來了,每個墳墓的壁畫都長一樣
※ 編輯: Bz5566 (36.237.208.96 臺灣), 10/13/2021 11:42:47
kurtsgm: 這種事情就現實考量 地圖大 | 模組不重複 | 售價合理
上面三個條件是空集合34F 10/13 11:42
kuninaka: 地圖做小會被罵吧
FAR CRY 6 也超誇張的大36F 10/13 11:49
CCapocalypse: 你拿來比較的遊戲 地圖大小根本完全沒辦法比吧38F 10/13 11:59
an94mod0: DLC的製作水準明顯比本體低非常多39F 10/13 12:03
wuchianlin: 對,這樣可以避免海量的bug發生。不然就是要像荒野之息一樣每一棵樹每一根草手工調整
巫師三的任務npc也是一樣手調的,所以才會發生被迫要用大量黃色問號填補地圖的問題40F 10/13 12:10
LuMya: 素材真的太少== 就像模擬市民只有10個家具也很難擺的多豐富44F 10/13 12:12
wuchianlin: 可是如果要做到這樣你就要接受這作品一定得拆好幾部賣,然後四年做不出一款的問題
2077就是佛心廠商努力要解決你提到的問題,結果被大家噴得跟豬頭一樣
可以算一下官方聲稱的回本線,就會知道這樣一款豪華的3A規格作品在2021年到底有多貴。45F 10/13 12:13
qaz80691: ubi複製貼上的又不只素材 第一天玩喔51F 10/13 12:16
AdoreJazz: 之前看過巫師3製作影片 很多地方都仰賴人工調整 所以在大城市內搜刮到新鮮水果 而荒鎮搜刮到的則是腐爛水果 算很有心了52F 10/13 12:28
slowsoul1998: 起源景色比較多樣一點55F 10/13 13:00
kenkenken31: 起源選用題材有優勢,綠洲城市・海港都市・ 喪葬之城・沙漠高原・濕地區域・羅馬區域,各有風格56F 10/13 13:12
efreet: 其實洞窟、副本、地城之類的東西用同樣模組去套其實不少見開放世界真的要慢慢刻有難度,像Skyrim的洞窟也是固定幾種樣式在換而已58F 10/13 13:12
kenkenken31: 就不會像奧德賽,海島都是海島,到哪都風光明媚,海洋偏偏無法像埃及那邊的山壁弄出美麗的光影變化,也無法弄出明確區域感61F 10/13 13:15
mark82824: 本傳地形也很多複製貼上啊 城市還有做出區隔 但是山洞 野外 墓穴都是幾套模組在輪 甚至連奧里哈剛卡在山洞石頭裡拿不到的bug也是完美複製XD64F 10/13 13:15
kenkenken31: 起源跑到高處那個眺望感很棒,會感覺海洋在遠處,席瓦在那,亞歷山卓在那,金字塔在那,孟斐斯在那,而奧德賽只會看到一樣的海,大量一樣色調的亮麗島嶼,少數火山島和麥錫尼島比較有辨識度67F 10/13 13:21
kurtsgm: 最近兩年玩的遊戲裡面 死亡擱淺是我覺得複製貼上最嚴重的每個據點應該是都一模一樣 主角都是固定使用最右邊那台休息房間內部也是完全一樣 不管你在哪個城市哪個據點71F 10/13 13:22
kenkenken31: 所以自己覺得奧德賽只贏在戰鬥系統而已,劇情和場景並不如起源74F 10/13 13:23
kurtsgm: 除了一些重要腳色的住所 像是心人 mama以外...76F 10/13 13:24
clhsieh: 死亡擱淺有他設定上的意義啦,其實仔細分還是有不太一樣檔案裡有說不同幾家公司生產的77F 10/13 13:38
gumen: 劇情也是複製貼上 對這間絕殺創意的公司撤底放棄79F 10/13 14:15
kuninaka: 死亡擱淺說是世界觀也可以,省錢也可以80F 10/13 14:33
Eyrie: 天際雖然許多洞穴地城樣式少變化 可是每個場景通常都有自己的故事或背景設定 用場景說故事 很喜歡這種風格
這篇文說出我的心聲 一堆程式生成的區域 很膩81F 10/13 14:49
kuan870704: 阿就沒錢啊,錢多的看看gta就知道,細節滿滿84F 10/13 16:00
Martie: 是85F 10/13 16:03
greg90326: B社的環境敘事真的是業界最強 只不過大部分的人都直接逛過去沒在看86F 10/13 18:27
twgamerave: 奧德賽真的無聊啊,去看前作起源,場景做的比奧德賽用心多了88F 10/13 18:40
ThreekRoger: 黑旗的一些建築模組我在維京都還看的到,回收利用90F 10/13 19:03
henrygod: 以為每款都是RDR2等級的嗎91F 10/13 20:32
s86871144: 反正複製貼上還是一堆人買啊92F 10/13 20:47
w9103: Ubi就回收專家 不只同款前代 別款也可以抄
不過省成本這樣才有年貨3A玩啦93F 10/13 23:47
cjy0321: 你什麼時候有ubi不偷懶的錯覺xd95F 10/14 09:59
c26535166: 先說偷懶是一回事 但那麼大的場景的確不可能人工進行全部 但被看出來敷衍的確是遊戲的問題96F 10/14 11:29

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