看板 Steam作者 Sessyoin (殺生院祈荒)標題 Fw: [情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身時間 Wed Apr 6 11:46:05 2022
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看板 C_Chat作者 Sessyoin (殺生院祈荒)標題 [情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身時間 Wed Apr 6 08:55:36 2022
The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5
https://reurl.cc/bkLQpo
"You need a really stable environment."
By Matt Purslow
Updated: 6 Apr 2022 5:58 am
Posted: 6 Apr 2022 12:07 am
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CDPR談採用虛幻引擎5:真正穩定 不會牽一髮而動全身
https://www.3dmgame.com/news/202204/3839690.html
時間:2022-04-06 06:55:10 來源:wccftech 作者:3DM編譯 編輯:豆角
上個月,CDPR 官方宣布《巫師》系列開發新作的消息,讓我們驚訝的是,CDPR 放棄了
自己的 RED 引擎,轉而採用虛幻引擎5。
CDPR 最初的公告承認 RED 引擎進化的難度是他們進行轉換的一個原因,而在最近的虛
幻引擎5開發者直播活動中,CDPR遊戲總監 Jason Slama 對採用虛幻引擎5進行了再次
解釋。
Jason Slama 表示 Epic 的虛幻引擎5引擎更加穩定,至少「改動一個地方不會徹底破
壞1600個其他地方」。
他說:「在談論開放世界遊戲與線性遊戲的對比時,要記住的一件事是,(開放世界遊
戲)可能出錯的事情或你必須考慮的情況比線性遊戲要多得多。玩家可以朝著他們想要
的任何方向前進,他們可以按照理論上他們想要的任何順序處理內容,而要真正實現這
一點,意味著你需要一個真正穩定的環境,你可以在高度自信的情況下做出改變,它不
會在其他1600個地方出現問題。」
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※ 轉錄者: Sessyoin (114.37.5.182 臺灣), 04/06/2022 11:46:05
※ 編輯: Sessyoin (114.37.5.182 臺灣), 04/06/2022 11:46:18
推 js0431: 改1錯20771F 04/06 11:53
→ zzahoward: Bioware表示: 我可以不要用寒霜嗎XDDDD2F 04/06 12:06
→ sonans: 祈禱獨家出在Epic上。3F 04/06 12:13
推 dickec35: 獨佔想太多了,如果真的獨佔那GOG也可以收掉了6F 04/06 12:30
→ efreet: B社改用寒霜之後三款炸了兩款,自家員工都說寒霜不適合RPG8F 04/06 12:57
推 asdasd02tw: 而且跨平台UE5也會幫你搞定 CDPR應該算是吃了一頓跨平台的虧10F 04/06 13:30
推 sonans: 前陣子業界知名的corridor crew就有說UE5會撼動業界,
因為太強了,完美無缺,使用資源又少,強到毫無對手。
如果你不採用的話就是等死。12F 04/06 13:34
推 SharkHOT: 所以這是暗示2077要被放生了嗎15F 04/06 13:58
推 han72: 獨佔機率應該是很低,至少會有gog 跟epic 吧,但晚上steam 就不是不可能了16F 04/06 14:05
推 sigma3274: 不意外,公司沒多大就想自研引擎就是死路一條19F 04/06 15:09
→ cc9i: 原本的引擎差點搞死了207721F 04/06 15:18
推 RushMonkey: 他們自家研發的引擎巫師3堪用 結果到2077就炸開了
這年頭要搞自家引擎真的要有覺悟....22F 04/06 15:19
推 wlwillwell: 目前知名且搞成功的應該是卡普空的RE Engine
駕馭各種遊戲類型、優化跟相容性又高24F 04/06 15:57
推 sonans: RE超爛的好不好,遠處的動態會少到變幻燈片。
要舉例的話應該是id Tech 6。蠻強的。26F 04/06 15:59
推 Korsechi: RE算不錯的了 畢竟遊戲都能順順的玩完 很少遇到大問題28F 04/06 16:06
→ Jiajun0724: RE是老卡調教的很好 YT有幾部探討RE引擎惡靈古堡
老卡的幕後省資源真的一流...所以優化程度才很好29F 04/06 16:17
→ zzahoward: 目前EA寒霜 Activision IW系列 暴雪好像每一款遊戲都自己寫一個引擎 Ubisoft Anvil 和snowdrop 市面上還是蠻多的31F 04/06 16:28
推 RaiGend0519: UE5辣個Nanite實在太香太香...
直接上精美高模不用LOD,根本無死角34F 04/06 16:38
推 sk100: 現在吹很大 不意外做出來跟屎ㄧ樣36F 04/06 16:47
推 coox: 引擎是幹嘛用的?台灣可以拿來開發遊戲嗎?37F 04/06 16:53
推 RaiGend0519: 可以R
而且以後說不定能在學生專題就能看到幾近3A的小篇章大幅節省人力還極大幅度提高畫面水準38F 04/06 17:14
推 YuiWu: 不一定,UE5貼圖解析度要求也變很高,對學生來說也不容易弄41F 04/06 17:21
推 dickec35: 遠處動作變幻燈片這很多遊戲都有吧,應該是節省效能?
引擎是基礎,重點還是美術設計吧,看過有些遊戲用了虛幻引擎畫面還是很難看43F 04/06 17:27
推 sx4152: re engine有夠怪...物體近看都有網格46F 04/06 17:30
推 YuiWu: 現在CDPR吹UE5也有人要酸XD 阿就真的比RED好用嘛47F 04/06 17:32
推 sx4152: 其他大公司依舊還是用自家的為主啦
不然利潤都會被吃走一大塊48F 04/06 17:35
推 ziya: 2077慘痛例子就在哪裡 你是上頭會再想體驗一次?50F 04/06 18:42
→ a74588123: 貼圖不需要弄得多精緻吧,光影弄得好就能以假亂真了52F 04/06 19:12
推 RushMonkey: 要看人對畫質的需求阿 有些遊戲貼圖一貼近直接馬賽克對某些人來說是很破壞沉浸感的事情53F 04/06 20:32
推 alinwang: 連台灣獨立遊戲早就用UE了是有多雲?像打鬼就是。55F 04/06 20:47
→ comi0530: 之前看訪問 巫師3最搞事的就是門
說為了門 出一堆bug57F 04/06 21:02
→ mothertime: rage沒有開放,而且放出來會不會用還是另一回事
2042就是新員工不會用寒霜引擎才做成這鬼樣子61F 04/07 15:04
推 soma2016: re引擎那種爛東西也能跟UE5放在一起講= =63F 04/07 18:15
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