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Steam
作者
jamo
(hi)
標題
[問題] 博德之門3 的難度選擇有影響嗎?
時間
Tue Aug 22 05:44:33 2023
選了困難模式以後
發現不S/L的體驗太差了
想一想是不是自己牙給
選了困難再來 SL ?
所以二周目考慮自我設限玩鐵人模式
然後選普通難度
想問問難度選擇除了影響敵人屬性
以外,還有其他影響嗎?
劇情? 特殊道具? exp?
話說回來我覺得不管是戰鬥中途
或者是對話中途可以記錄來凹點,
有點奇怪就是了
感覺玩家最強的能力其實是時間回溯
只要有足夠耐心把把凹 20
我可以 8/8/8/8/8 拿把匕首捅穿世界
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.11.148 (臺灣)
※ 作者:
jamo
2023-08-22 05:44:33
※ 文章代碼(AID): #1auzh3ra (Steam)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1692654275.A.D64.html
推
sonic171717
: 我開普通開始前也想說不S/L 但還是忍不住..
1F 08/22 06:11
推
wolver
: 難度就敵人HP比較高,骰子比較強,LV5以前感覺最明顯
2F 08/22 06:48
→
winda6627
: 骰子問題純粹是你臉黑,別牽拖難度。
3F 08/22 07:10
推
frank161616
: 我看網路上說業力骰子你的ac越高你承受傷害也越高,
不過是ea的就是
只是這個設定預設開啟也是挺怪的
4F 08/22 07:31
推
Xpwa563704ju
: 硬核好像有影響擲骰,敵人鑑定會變高
7F 08/22 07:38
推
CHOBITS729
: ac高代表命中骰都很高才有這樣的錯覺吧
8F 08/22 07:48
推
frank161616
: ea有人測過開業力ac23情況下,承傷最多多4倍
9F 08/22 07:58
推
wolver
: 硬核敵方 Hp+50%,骰子+2,補給品較多,AI優先打你弱的.沒記
錯的話
10F 08/22 08:52
推
jeffguoft
: 想挑戰玩普通難度我覺得就有點難了
太常SL也很破壞遊戲體驗
12F 08/22 08:54
→
FaerieDragon
: 困難模式的敵人還會開其他技能
14F 08/22 09:03
推
entaroadun
: 困難比較適合打過一輪的挑戰,先知道下次戰鬥的陣容
跟地形,對症下藥
15F 08/22 09:44
→
madeathmao
: 一個難度各自表述,究竟困難敵人骰子有沒有灌鉛呢
17F 08/22 09:51
→
Newtype
: 影響體驗的是SL太慢 以前玩bg iwd pst nwn也是常SL
18F 08/22 09:53
推
strray
: 要SL怎麼不乾脆開修改器
19F 08/22 09:55
推
henry1234562
: SL就能做到的為啥要開修改器
20F 08/22 09:59
節省時間?
畢竟如果用 SL 凹到自己把把20
對方把把骰 1
跟開修改器好像也沒太大差別?
→
Yanrei
: 有沒有人要來挑戰一下高難度完全不SL的實況
21F 08/22 10:00
不 SL 我覺得最難的大概是
剛下飛艇的噬腦蟲,
選了布衣開路的
一度打到我懷疑自己是不是走錯路了~
推
henry1234562
: 那感覺要把各處判定都先準備好 尤其第二章一堆偷襲
22F 08/22 10:02
推
SweetRice
: 其實就自適應吧 打到戰鬥沒難度難度再拉高非常有趣
23F 08/22 10:09
→
riripon
: 腦蟲初見的時候他還是黃色會躲你 直接強開2V2有奶還會輸?
24F 08/22 10:21
→
Yuririn
: SL是遊戲過程的一部分 要不要用用多少都是自己選擇跟負責
修改大多是直接給你預設的結果 哪邊比較好大概要看你重視
過程還是結果啊
25F 08/22 10:27
推
DevilCool
: 困難腦蟲見面直接超遠距離閃電箭噴你7點,6點法師直接
往生
28F 08/22 10:42
→
jay0215
: 開修改器=作弊 SL=補考/重考 對某些玩家的心中還是有差的
30F 08/22 10:51
→
mike2004911
: 硬核我還覺得不夠強 敵人法術不夠刁鑽 血還是很少
31F 08/22 10:55
→
RevanHsu
: 硬核的大腦會噴遠程魔法的 初見直接兩發遊戲重來很常有
32F 08/22 11:24
推
Irenicus
: 正確玩法是先標準玩過一輪後開隊伍上限mod組6人玩困難
BG就是要6個人才對味
然後要把把凹20浪費時間不如開修改器鎖20 XD
33F 08/22 11:28
推
Yanrei
: 真的,4個人感覺好像就少了什麼
36F 08/22 11:30
→
stkissstone
: 困難也還好吧 不偷襲 不外鄉打起來都挺公平的 用上外
鄉手段就穩贏
37F 08/22 11:45
推
entaroadun
: 困難不SL太難,可能先攻爛骰加上定身豁免失敗就爆開
了
39F 08/22 12:04
四級前這狀況特別嚴重
因為重要技能都沒出來
幾乎全看骰運,毫無容錯可言
→
stkissstone
: 那就是普通才適合你
41F 08/22 12:15
※ 編輯: jamo (118.160.11.148 臺灣), 08/22/2023 13:09:08
推
Asucks
: 我現在用困難模式玩到鬼婆,之前所有戰鬥都很硬,所以開戰
前的位置相當重要,很享受這種戰略式作戰,贏了會很爽
42F 08/22 13:18
推
Yanrei
: 我目前都完全沒用外鄉手段跟作壞的職業組合,玩起來真的
很有趣
44F 08/22 14:09
→
henry1234562
: 前兩天再找怎麼正面打贏徵稅所的會計長
被秒了幾次 跟朋友語音討論時看log才看到會計長的
殺招要我身上錢比他多才會放
然後再繼續拆機制 就打贏了 這感覺就很好玩
46F 08/22 15:01
推
wolver
: 我好奇有誰真的在下西洋棋
50F 08/22 17:08
推
wedman
: 我還真的有下棋…這樣一講是可以直接攻擊嗎?
51F 08/23 00:34
推
nash1110
: 下棋不是電一下就結束嗎XD
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