看板 Steam作者 Xghostptt (三流駕駛員)標題 [閒聊] 神之天秤初玩雜談時間 Fri Nov 3 10:18:07 2023
剛好前陣子有特價,其它遊戲也玩到一個段落就入手了
目前進度到第六章前半(剛進樂園跟小白會合)已經花了我42小時..
說真的以世界觀、劇情量、對話文本,戰鬥系統跟戰鬥表現來看
難以想像這僅是一個人開發出來的遊戲,難怪會封神
第五章進第六章時蓋烏的說法很有趣
他跟著主角回到過去改變了歷史,但回來後卻沒有從過去那時間到剛剛的記憶
是不是他回到現在的瞬間也連帶把過去的自己給消除了?
那天秤啟動時回到過去的人(如小白)在回來後應該也是這樣吧?
(主角跟嘉隆的狀況就不知道了)
這聽著就很可怕,改變過去後回到現在的瞬間等同殺死了過去的自己?
然後本來不想再使用天秤的3人在第6章又被迫再次使用(不然要滅團了 QQ)
人生就是充滿了無奈啊...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣)
※ 作者: Xghostptt 2023-11-03 10:18:07
※ 文章代碼(AID): #1bH5XXPq (Steam)
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推 y2468101216: 二周目極神,不過實在太農我選擇開 easy mode1F 11/03 10:39
→ Xghostptt: 42小時大概有5小時在農裝備練技能 QQ2F 11/03 10:42
推 zseineo: 他打怪的回饋感我覺得做得很好 所以農起來還滿舒服的XD3F 11/03 10:45
推 TryKillMe: 後面還會反轉再反轉,別急。要全成就的話直接普通難度一輪可達成5F 11/03 11:06
→ Xghostptt: 普通的話後面好像得用其它東西改成困難
所以我直接開困難打了...7F 11/03 11:07
推 TONKEN: 不好據透,你的問題只能說看下去就知道9F 11/03 11:30
→ hemisofia: 一樣上次特價買的 現在98H了還沒破完一輪XD10F 11/03 11:33
→ TONKEN: 我覺得會疲乏是遊玩時間太長了,很後面才碰到了劇情核心那套戰鬥系統跟輪迴場景玩到後期就容易膩12F 11/03 11:39
主要是每種武器盾護甲都要刷素材+練
感覺後期很容易疲乏吧
→ hemisofia: 其實我覺得劇情大概就合格而已 邏輯破綻很多14F 11/03 11:46
推 fman: 劇情是不錯但也還好,但打boss都要用磨的實在很花時間,我只玩完一周目,之後直接找劇情來看,就也還好啦15F 11/03 11:51
前三章真的滿刮痧,可能我有農吧,第四章開始就有感傷害提升了
然後這遊戲+攻擊力感覺提升不大
我後來是照別人的建議改點魔導力主打憑依傷害就滿有感的
成長點出下一招就沒再用月光了...
推 djboy: 我最後是開CE把能力加滿又EASY MODE,直接碾過去看劇情18F 11/03 11:58
推 levelesin: 普通沒辦法全成就阿,有個成就是困難或以上難度通關19F 11/03 12:12
→ s32244153: 雖然說有點胡扯 但後面他都有圓回來 繼續玩下去就對了21F 11/03 12:14
推 if4: 要去哪裡找遊戲呀?搜尋"神之天秤"找不到啊 Orz
我是說在商店找不到22F 11/03 12:47
→ scarbywind: 神之天平(ASTLIBRA Revision)25F 11/03 13:30
推 Hogantw: 二周目沒到極神啦 不過伏筆該收的都有收26F 11/03 14:17
※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 11/03/2023 14:27:30
→ hemisofia: 不去農二周的話應該不會到疲乏的程度 之前的討論很多人也有類似觀點 通常打滿需求素材就有推得動主線的強度了我覺得那位的疲乏可能真的是指劇情方面吧 其實6章結局我覺得反而是比較合理的 7章8章反轉又反轉只是為了收伏筆27F 11/03 14:55
推 henry1234562: 我玩普通 這遊戲第一輪就正常去把武器熟練弄滿
然後去把製作圖都打出來 其實就差不多了
星盤的點數不太需要農就能打當前章節
只有到第一輪尾才比較有需求 但其實把武器裝備拿完傷害基本上都很夠了32F 11/03 15:14
→ Xghostptt: 這點就很微妙,當前進度的關卡一般都不會太好打37F 11/03 15:17
→ Xghostptt: 想無壓力輕鬆農都是等下一章用天秤回去農...39F 11/03 15:18
→ henry1234562: 雖然會變碰到即死 但你只要賽過一次就贏了
我第一輪普通通關時我甚至不知道可以天秤回去40F 11/03 15:18
→ Xghostptt: 3倍傷害副作用是受傷即死啊,不敢用 XD
然後農的過程拿到很多的晶體去點成長才是提升的重點吧?42F 11/03 15:19
→ henry1234562: 是後來知道了才讀第一輪最後一章一開始 回去把前面東西刷完再通一次 原本尾王打兩小時過的 這次裝備全了一把就贏了
三倍傷害很方便 尤其農寶箱的時候 中間章節就有些敵人正常打容易受傷 但三倍傷害直接秒殺
到後面有一次免傷的防具技能 可以增加容錯
不過後面不缺傷害了 三倍傷就只有鬥技場用了44F 11/03 15:20
推 hemisofia: 網路心得都說狂暴是神技但我也很少用 狂暴能成立的情況我覺得有二 一個是你已經是老手深知各種怪物boss的技能懂得應變跟立回 不然就是你有在農然後量變起質變 攻擊強度壓倒了其他需求 而我兩者都不具備XD51F 11/03 15:22
推 hacker725x: 劇情神又不是非要神得你腦洞大開腦內啡爽到停不下來,每年劇情好的遊戲也沒幾部,它就是比較傑出那個。55F 11/03 16:33
推 silverair: 這款武器的農是有做正向回饋的,作業感不重,期待感比較強,農元素就比較無聊
一個關卡總是會缺一些元素,這時候就只能強迫停止強化 很幹57F 11/03 16:41
→ henry1234562: 反正我只有印象有特別在第一輪終章前農晶體而已
其他章節大多都是 寶箱農完就沒差多少晶體全滿了62F 11/03 19:52
推 plugscat: 三倍傷害 鬥技場 有些能逃課用
劇情真的不錯 新章開始主角傷害突破天際
成長路線圖你有農,也能看到作者放梗 蠻用心的作品64F 11/03 22:49
推 scsajk01: 我自己開普通難度玩,到後面有點太簡單了,其實一開始可以選困難開局,劇情覺得第一輪較好67F 11/03 23:59
推 wtocactus: 很神,打擊回饋、音樂跟劇情表現都非常棒,用低成本素材做到這種完整度我覺得是另類的神點。但認真說時空跳躍的部分蠻多bug的70F 11/04 01:12
推 Mosin: 狂暴在競技場需無傷或時間來不及的時候會用
有時候刷半天刷不到製作圖會比較煩一點,其他部分農就還好時空設定多少會有些小漏洞,感覺不要認真去抓比較好73F 11/04 09:47
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