看板 Steam作者 dcss410074 (dcss)標題 [新聞]GTA執行長認為買斷遊戲應該按預期小時數去收費網友:這是要搶時間 Wed Nov 15 22:16:06 2023
《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該按預期小時數去收費」,網友:這是要搶錢?
https://tinyurl.com/ynbl3pvf
日前 Rockstar Games 正式宣佈,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影
片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希
望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司
Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zelnick 提到買斷制遊戲
的價格應該要隨著遊戲能提供的小時數來收費。
先前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss
Zelnick 認為電子遊戲的價格應該要和玩家投入的時間有一定的比例:「以任何娛樂產品
的價格來說,基本上演算法是預期該娛樂能帶來多少價值,像是每小時的價格乘以預期的
小時數,最後再加上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。當然這情況是指買斷該遊戲
,而不是租用或訂閱的情況下」
Strauss Zelnick 還表示這演算法能運用在各種娛樂產品上,同時假如用這樣的算式去看
,會發現 Take-Two 第一線遊戲價格都非常的便宜,因為他們的遊戲提供了非常多小時的
遊玩時間。
而 Reddit 上網友對於該消息的反應則是非常不理解,認為執行長是想要用這種方式繼續
嘗試從玩家身上獲得更多的金錢,開始擔心接下來的《GTA6》:「時數要如何去判斷,很
多時候都是在進行無聊又重複的內容吧」「這跟搶劫有什麼兩樣?」「看到 GTA5 都 10
年仍然有人在玩,想要收割吧」「發售了有史以來最成功的遊戲之一,卻仍然不滿足」「
GTA6 要變成服務型遊戲了?」「鯊魚卡沒能吸引玩家消費,所以換種方式直接在本體上
下手」「重要的還是如何去量化這點,按照小時數收費太愚蠢了」「這想要判斷太抽象了
吧」。
下一代鯊魚卡不賣金幣賣時間了嗎XD
不過對於只玩單機劇情的人來說只要買一張月卡玩玩就好了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.114.5 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-11-15 22:16:06
※ 文章代碼(AID): #1bLDAeXN (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700057768.A.857.html
推 pru5566: 大部分的3A遊戲時長也才8-10小時,賣那價位確實太貴
8-10小時的遊戲時長500塊差不多 GTA值個5000以上1F 11/15 22:23
推 ssarc: 可以啊,你就開個價賣阿,只會喊又不敢定價,廢物3F 11/15 22:26
推 aigame: 不可能這麼作那以後玩個遊戲還要戰戰兢兢的計時那太折磨了4F 11/15 22:28
推 TotalBiscuit: 他意思不是計時,是他設定這是可以玩100小時的遊戲,一小時一鎂,遊戲就賣100鎂6F 11/15 22:33
→ ehai0725: 如果這個策略成功可見一堆手段硬拖時間的糞作會大量發生了...現在就已經很多這種拖時間讓你耐心用完決定退款結果超過steam2小時限制的東西了8F 11/15 22:34
→ Sessyoin: 還好吧 遊戲品質夠高就好了 又不是買不起哇11F 11/15 22:34
→ ehai0725: 近年的惡靈古堡流程都不長但過程很好玩緊湊,原價預購豪華版也值得;但AC系列這種罐頭你要我打完主線一遍我都覺得痛苦,而後者會花的時間遠大於前者,前者能獲得的快樂遠遠大於後者...用時長定價那後者要0.5折我才有可能買12F 11/15 22:37
推 coollee: GTA是真的敢漲價的 市場上根本沒有競爭對手17F 11/15 22:37
推 wacoal: GTA確實有底氣講,賣了10年的GTA5季季特價都上榜18F 11/15 22:40
→ coollee: 而且只算單機部分 漲價是應該的 開發經費也沒競爭對手XD19F 11/15 22:41
推 li11223344: 搞一堆拖時間迷宮還是湊材料任務就能賣比較貴嗎20F 11/15 22:46
推 yocpswang: 線上版的屎山代碼浪費多少電怎麼不先吐出來21F 11/15 22:48
推 ariadne: 有本事提高價格賣賣看呀 勇敢點別只是嘴22F 11/15 22:50
推 joyisman: 真這樣做大不了不買,貪得無厭24F 11/15 23:29
推 cwt0115: 是不是你我推了GTA執行長一把25F 11/15 23:33
→ XixChill: 這世界有錢了話就大聲啦 那買了沒玩到時數你要退我錢嗎一堆3A騙錢糞作 要還錢了嗎26F 11/15 23:38
噓 qq204: 如果沒達到預期是不是要反賠玩家?
還浪費我時間去碰糞GAME28F 11/15 23:42
推 mikeneko: 你就直接賣100鎂不就好了,扯這麼多幹嘛
反正現在DLC或季票加一加賣到兩三千塊的遊戲多的是30F 11/15 23:54
噓 foxey: 我都買了堆遊戲庫沒玩 你先送我?33F 11/16 00:00
推 heavenbeyond: 也不能說完全沒道理啦,電影也是超長片要加價啊!問題在於[你廠商自我感覺良好,認為能玩一千小時的遊戲,在我手上玩一百小時就膩了。]
那你是算我一百小時的錢嗎 XD35F 11/16 00:10
→ fujisawa: 問題是你要怎麼計算 Tomb Raider主線大概10hr 但有一大堆蒐集要素 那些要算進去嗎?39F 11/16 00:28
推 ifyoutry: 這標準挺怪,覺得值多少就賣多少不就好了。42F 11/16 00:29
推 EKman: 那糞game一堆浪費時間的作業要怎麼算錢啊43F 11/16 00:30
→ busters0: 開放世界然後九成時間都在走路跟做罐頭任務 1000小時up44F 11/16 00:31
推 shinchen: 他這個換句話說就是「我們的遊戲時數值得好幾百鎂 只賣你們60鎂是我們超佛」45F 11/16 00:42
噓 reemir: Ubisoft 表示贊同47F 11/16 01:03
→ sboy1111: 他的本意沒什麼問題吧,反而可以讓遊戲變便宜48F 11/16 01:05
→ sboy1111: 有問題的是怎麼判斷灌水時數的遊戲加入這個機制50F 11/16 01:05
推 qwe78971: 這樣的話 刺客教條系列多少錢52F 11/16 01:28
噓 bu17: 跨平台買了幾份沒玩能退錢嗎,幹話很會喔53F 11/16 01:29
推 Odaman: 按照他思維的話,遊戲就會開始保證每個遊玩小時的品質,那些水時長的大作也會被淘汰,感覺是個正向的改進啊。不過當然一切是建立在遊戲業者被市場教訓,而不是想要反過來教育玩家的前提。54F 11/16 01:33
推 badend8769: 想太多 有這種算法出現只會製造出更多垃圾遊戲59F 11/16 01:41
→ reallurker: 那買斷遊戲沒玩是不是不用錢或者只要百分之一的價格61F 11/16 02:17
→ horstyle0411: GTA 6不漲用數量稱,其他遊戲漲價就會很奇怪
Rockstar的發行這樣講我覺得還好(假如忽視神奇的外包重製版的品質檢驗),但其他公司就...
浪費時數的遊戲就直接被市場淘汰掉
玩家:我玩的每個小時都含在訂價裡,那我每小時玩這種品質的東西幹麻
主要還是看他們之後實際怎麼賣62F 11/16 02:33
推 child1991: 這樣魔物獵人要賣上萬嗎? 時數基本上是以千為單位的69F 11/16 02:44
推 balabala56: 你有那個信心就開100鎂啊 當年光榮遊戲也是很敢開價70F 11/16 02:56
推 doomhammer: 講幹話 那你遊戲破關後開放世界沒結局你怎麼估遊玩時間?算到結局而已?就是看GTA5賣成這樣想再扒玩家皮喔
五代成績很不錯 你六代端的出同樣成績來嗎?
而且已經有DLC這類延長遊戲生命的商法了你要重新定義買斷?71F 11/16 02:59
→ kimo6414: 大作是不是都有一個公定價(60鎂?),不想跟隨這個默契吧不管怎樣,自己想漲價就漲啊,屁話一堆77F 11/16 03:13
→ hmdumpling: 有可能會先拿GTA V來測試,你各位還沒買在觀望的小心了79F 11/16 03:54
推 JustMeNU: 可以理解,對薩爾達開發3-5年可玩100+時數的開發者來說,那些換皮免洗遊戲比如中後期的開羅系列,那業界人才與投資會怎麼流動?這是玩家想要的結果嗎81F 11/16 03:59
噓 kopune: ?這傢伙一定很久沒玩遊戲了
上面純噓智障執行長,推回來84F 11/16 04:44
噓 a25785885: 白痴邏輯 aoe2照理不就上萬
我買了不玩 是不是可以要求退費 這高層脫節產業很久了吧86F 11/16 04:54
推 bl0418: 老實說就是腦袋有洞 好像都忘了當初因為有盜版 導致單機一堆廠商苦不堪言 現在一些訂閱制才讓部分玩家願意買看看89F 11/16 05:14
→ bl0418: 真想賺錢 早就有範例 搞手遊 抽轉蛋 只是會被噴92F 11/16 05:17
推 deray: 育碧狂喜95F 11/16 05:58
推 osedax: 除兩害了,現在要出頭當第三害嗎XD96F 11/16 06:20
推 w520670: 又一個白痴經理人在出餿主意98F 11/16 06:31
推 dbwu: 54樓你想得太美了,市面上能夠把每個小時的體驗都做到絕對值那個錢,又能給予好幾十小時體驗的遊戲絕對是少之又少。更有可能的情況是廠商填一堆拉基內容來充時數而非精心打磨200F 11/16 20:02
推 wfleowang: 塞很多罐頭支線把遊戲水到200小不就賣你1萬==203F 11/16 20:37
推 SamZJ: 好啊,每個都拿speed run時數跟你開價205F 11/16 21:08
→ horstyle0411: 遊戲一直都能賣一萬吧
Steam糞game也有過999.999.99
的樣子
做不到那個價值又訂那個價值就沒人買啊
覺得超跑價會有超跑客群稱起來就沒問題,沒有就準備倒閉吧206F 11/16 21:47
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