看板 Steam作者 alejandroW (Mr.喬)標題 [新聞] D&D公司協助柏德3的團隊被開除光時間 Sun Dec 17 06:25:12 2023
https://www.thegamer.com/baldurs-gate-3-lead-dd-team-first-meetings-laid-off/
據開發柏德之門3的拉瑞安公司CEO Swen Vincke的說法,
當時在與龍與地下城母公司Wizards of the Coast
談柏德之門開發時同意授權拉瑞安並在後續協助開發的團隊人員,
幾乎全部都已被資遣。
2023年雖然各種遊戲的大作盡出,遊戲業在這年可說經歷了一場寒冬,
Epic Games在九月時開除了900人,微軟在一整年更是資遣了一萬人,
各大遊戲公司亦都有受到影響。暴雪、黑曜石、Bethesda等公司在近年都被收購,
應該不景氣已經一段時間了吧,希望後來會越來越好。
當時給拉瑞安開綠燈的團隊盡數被炒,是否影響後續龍與地下城IP的授權呢?
柏德3今年可說是叫好又叫座,未來前景應該還是看好的吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.94.244.6 (荷蘭)
※ 作者: alejandroW 2023-12-17 06:25:12
※ 文章代碼(AID): #1bVYFB2G (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702765515.A.090.html
※ alejandroW:轉錄至看板 RealPlaying 12/17 06:26
推 stormNEW: 拉瑞安:還好老子爆紅了還有神諭1F 12/17 06:48
推 jiaching: 今年BG3應該賺到滿出來了吧2F 12/17 07:09
推 Yanrei: 好像說是母公司孩之寶就大虧,所以齊頭式全砍了4F 12/17 08:02
推 deray: 別人家的家務事5F 12/17 08:03
推 supereva: 拉瑞安用這種方式做遊戲品質一定不會有問題 但賺不賺錢 股東爽不爽就難說6F 12/17 08:28
推 ssarc: 我想這也是G胖不想上市的原因之一,賺錢賠錢我家的事,要不要炒人買設備我說了算,不用被董事和股東唧唧歪歪8F 12/17 08:51
→ w3160828: 疫情紅利爆掉 現在吐出來而已10F 12/17 08:54
推 clou: 說來也是唏噓,客戶成功發大財,阿我窗口盡心盡力被資遣11F 12/17 09:42
→ h0103661: 開發軟體本來就不用那麼多人,一堆薪水小偷12F 12/17 09:45
推 roselight: 不好意思,借樓問一下,我有買神喻1、2,但玩了一下覺得撿東西的方式很麻煩要開箱破壞箱子還有罐子之類的,請問那些看起雜七雜八的東西是必要的嗎?13F 12/17 09:53
→ martinmask: 別擔心 dnd還會重新找人的
這個ip賺錢啊16F 12/17 10:02
推 f051372: 箱子罐子那些東西不撿其實沒啥差 反正我是撿爆18F 12/17 10:10
推 iuytjhgf: 老子玩遊戲就是搜爆 每到一個新地區任務可以不管
但是箱子架子罐子一定要搜爛19F 12/17 10:48
推 dead561111: 照自己節奏玩就好啦,搜東西的話用手把比較方便21F 12/17 10:54
推 Nemophila: 如果拉瑞安未來要出柏德4甚至復刻其他經典(好比異域鎮魂曲)也會被認定要有這樣的品質,他們還能十年磨一劍嗎22F 12/17 11:17
→ Satoman: 最好不用那麼多人,遊戲就是勞力密集產業,人多好辦事25F 12/17 11:25
→ LuckSK: 拉瑞安老闆不就因為這因素所以不上市? 再狠一點可能連企鵝持有的股份都想買回來吧26F 12/17 11:33
推 stormNEW: 我覺得不會出柏德4,沒有必要賴這ip了28F 12/17 11:34
推 stormNEW: 它也不想再做,會做就是投資商實在給的太多30F 12/17 11:37
→ blackone979: 其實同一群人還在不在不算太重要啦 現在博德3名利雙收還怕談不到授權嗎?只是授權費恐怕水漲船高而已
不過拉瑞安也說過不想再做博德之門了就是32F 12/17 11:47
推 lordmi: 衛生紙授權窗口被裁掉不影響拉瑞安啊,合約簽了照樣分潤但Swen說過大概不會繼續接柏德4的開發,之前1跟2的生軟風也跟拉瑞安的風格不同,要改是大工程。而拉瑞安不想再來一36F 12/17 11:54
推 cs853: 以他們的開發實力,換一個桌遊規則也是能行啊39F 12/17 12:05
推 x2159679: 拉瑞安有說他們沒有要做規模那麼大的作品了吧41F 12/17 12:24
推 MintTW: 不知道能不能活著
看到異域鎮魂曲被重做43F 12/17 12:32
推 NexusPrime: 拉瑞安接下來可以做一個科幻類的CRPG, 應該很讚45F 12/17 12:34
→ ksng1092: 不過沒了IP加持,CRPG到底能多熱賣...46F 12/17 12:37
推 x2159679: 科幻類crpg 懂了 接下來做戰錘40K流浪商人47F 12/17 12:39
推 zeumax: 單機遊戲才會寒冬,線上課金遊戲很少給你寒冬的(笑
事實是大公司難免會有薪水小偷,開發單機大作需要很多人,人越多混水摸魚的就比例增加,而只有開發完成之時才能獲利大量工作人員薪水要付,卻好幾年都沒產生收入負擔是很大的48F 12/17 12:41
推 sunshinecan: 大作成本越堆越高 除了商法花樣變多 也更常人力調度52F 12/17 12:50
推 NexusPrime: 比如類似mass effect這樣龐大背景的crpg, 我們不要隨機生成的星球, 給我們手工打造10幾個精緻星球場景,
且不用整個星球(這是沒意義的且也做不到)54F 12/17 12:51
推 TotalBiscuit: 這些人不是拉瑞安的人,不是實際開發BG3的人
頂多其中部分幫忙檢查規則跟lore吧,我猜
BG3的credit好像根本沒列孩之寶跟WotC的人,那就是沒參與開發了59F 12/17 12:57
推 zseineo: BG也算不上什麼IP加持啊...63F 12/17 13:09
推 sunshinecan: DnD是TRPG大IP BG在歐美也是經典名作 亞洲相對較無感64F 12/17 13:27
推 zseineo: TRPG本身就是個小眾領域 BG本身雖然是經典但不是大賣的IP上一款BG2還在20年前65F 12/17 13:35
推 sunshinecan: 大約是那種沒玩過也聽過的程度 對BG3初期推廣有幫助能夠拿下好成績 當然還是因為遊戲本身做得好67F 12/17 13:40
推 x2159679: 那和超級大ip合作不就SUPER WINWIN了
懂了 那接下來和任天堂合作
做一個任天堂主題的crpg70F 12/17 13:43
推 Asucks: 我確定R星2025會賺翻73F 12/17 14:08
→ ksng1092: 確定GTA6可以準時2025上市嗎XD75F 12/17 14:41
推 tsubasawolfy: BG不算IP加持?wtf?
就是頂著博德之門招牌才做的這麼辛苦,不然學隔壁暗黑把自己砸了就好76F 12/17 15:03
推 xxx60709: BG3會火熱我覺得是靠拉瑞安
D&D這個IP根本不能當靠山79F 12/17 15:14
推 Sischill: dnd不能當靠山是認真? 想想拉瑞安之前作品沒那麼火紅吧81F 12/17 15:26
推 xxx60709: 拉瑞安在原罪2就把名氣養起來了,上一個紅的DND遊戲在哪?
喔對了,DND電影還大爆死咧,一般人根本沒興趣82F 12/17 15:36
推 vsepr55: 有些人以為內容好就有用吧
看看霍格華茲,那個名字多重要85F 12/17 15:37
→ mike2004911: 靠自己沒甚麼問題
BG3 帶來的加分並不是什麼主因87F 12/17 15:37
推 Sischill: 原罪2能算大眾嘛? DND電影是爆死啦 但你要說的像一般人很有興趣的話 原罪跟本也不算在內呀89F 12/17 15:39
→ mike2004911: 只能說原罪2的工作室規模跟現在不能比 但我不認為因為不是BG3他們就不會努力做成這樣
基底絕對是原罪2打出來的 原罪2已經不怎小眾了 亞洲同溫層很厚91F 12/17 15:40
推 zerosword: 上一個紅的CRPG就正義之怒,PF規則也是DnD改出來的95F 12/17 15:44
推 osedax: 孩之寶又在搞事了?弄死D&D一次還不夠96F 12/17 15:52
推 zseineo: 認真啊 事前哪個CRPG老粉覺得這遊戲能紅成這樣的?
在BG3之前這系列就是偏小眾的系列 BG系列真能加持什麼這遊戲續作會隔20年嗎?97F 12/17 16:55
推 zseineo: (雖然也有威世智很搞的問題)101F 12/17 17:01
→ rammstein: 衛生紙之前想從DND同人創作撈錢被罵爆啊!股東缺錢102F 12/17 17:04
→ horstyle0411: 去年美國軟體業就開始裁了吧,今年是遊戲業很明顯是寒冬吧,像Humble之類要補發序號的有些可能都要趕快領
不然剛好發行商或獨立遊戲倒了就呵呵了
還有一個是疫情紅利結束,那時期多招的數量正常都會被砍掉吧103F 12/17 17:04
→ s29598863: 正義之怒 戰前Buff上到賭爛...109F 12/17 17:19
推 Hogantw: 博得最後那章一堆沒做完的東西也在吹110F 12/17 17:46
→ lover19: 聽起來還滿慣老闆地,人不用那麼多,統統給我身兼多職111F 12/17 17:57
→ kris4588: 就是雇來支援BG3的吧,遊戲做完就解散了。BG3剛發售的那幾個禮拜就有程序員在推特上說自己失業112F 12/17 18:15
推 no4: 市場景氣看壞啊 預裁一些很正常吧 又不是慈善事業114F 12/17 19:49
我覺得大家可能忘記龍與地下城的授權有多難搞,絕冬二之後有好長一段時間沒有
電子遊戲改編,這個IP作者多,公司對於改編意見一直很多,版權問題也複雜。
這次拉瑞安CEO會特別拿出來講應該是有感而發吧,有在接案的人都知道窗口
有常識、好相處,願意幫你喬長官喬資源,做起案子事半功倍,反之通常會很可怕。
行政或窗口通常都是主事者最倚仗卻又忽略看不起的一環,最後出大問題也不知道
自己錯在哪裡。
※ 編輯: alejandroW (185.94.244.6 荷蘭), 12/17/2023 20:29:56
推 tudnste: 這次BG3是拉瑞安自己搞太久磨太多。一款遊戲燒六年
而且很多人是太小看原罪2的鐵粉了吧。好歹目前crpg的前段班。比銷售量和pf完全不是同個等級的。連pf都不算熱賣了115F 12/17 23:26
→ TED781120: 孩之寶裁威世智可不是多正常,孩之寶超過一半以上利潤來自威世智。
也就是說他們在旗下各部都不怎麼賺錢的情況下,把唯一利潤優秀的子公司大量裁員了。119F 12/18 00:31
推 Muilie: 微軟資遣是涵蓋整個企業,不是單遊戲部門,旗下工作室一直都有在向被資遣的其他公司招手123F 12/18 01:05
→ randy123: TRPG 呆丸算小眾。但歐美 不…但論米國你說小眾?125F 12/18 03:11
→ TED781120: 知名度夠高但說玩家量,沒多大眾到哪去。126F 12/18 11:54
推 cat05joy: 今年美國哪間大公司沒裁員的應該才是新聞127F 12/18 12:27
→ louis6613: TRPG玩家人數連TCG都比不上耶...
頂多算有知名度 玩家群就相對少很多128F 12/18 12:28
推 TotalBiscuit: TRPG在美國也蠻小啊,一直都被當成nerd在玩的,最近10年形象好像有變,但是大多數人以為TRPG是critical role那樣的東西吧
夠大眾的話電影就不會賣得那麼爛了131F 12/18 13:50
→ horstyle0411: 微軟的好幾間工作室在裁員潮前就重整過了吧,像是Undead Labs 2020的State of Decay 3預告到現在...343、Arkane Austin Redfall失敗又早出
The Initiative 4A級工作室 2020 Perfect Dark預告到現在,也有消息這幾年人才大量流失,這些都不算進這波裁員潮135F 12/18 16:24
推 Nemophila: 柏德3賣成這樣 我覺得這應該超乎他們預期 所以要說輕易放棄 我覺得也不太可能142F 12/18 19:09
推 roea68roea68: BG3會紅就是做出了一個很厚實的開放世界RPG IP根本不重要 發售前如果有人吹柏德之門肯定被笑死144F 12/18 20:55
→ ksng1092: 發售前不是EA好幾年了?146F 12/18 21:32
推 Yanrei: 發售前我說BG3會進GOTY名單但應該不會贏,後來就被拿來當靶子了XDD147F 12/18 22:04
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