看板 Steam
作者 gn00465971 (沙嵐之焰)
標題 [心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)
時間 Mon Jun  3 06:44:20 2024


製作組  :赤燭
劇情    :7/10
遊戲性  :6/10
音樂    :6/10
繼承要素:無
總評    :佳~良作


先說我個人給分都比較嚴 上面評分看看就好
這幾天剛上市的國產銀河城 以道家思想跟本土題材/元素為中心鞣製 以下多少有雷







==本文前防雷線==
<劇情>
整體劇情線說真的就中規中矩 猿人支線比較有趣一點
雖然道家思想墨家財力/戰力真的讓人很想吐嘈就是... 另外怎麼連猿人都是四指啦???

不過銀河城或ARPG類遊戲劇情也不是重點 所以隨便吧

<遊戲性>
總之就是各方面平衡性很糟糕

[後勤資源]
如果你想當好人不白嫖硬拔各山海-9000的圖資晶片
很快就會發現跟各商店定價比起來主角從頭到尾收入根本窮到哭...
再加上魂系那種死了會掉錢得自己回收的不人道系統外 這棚更喪心病狂的是
如果主角死因是被小兵擊殺 那麼錢被小兵奪走而不是掉在地上 必須擊殺該小兵才能取回
此時問題在於能夠擊殺玩家 代表不是超僻地資源耗盡 就是超強小兵/小兵海死主角
這樣還逼人必須擊殺小兵才能拿回錢 當然就高機率翻車第二次 第三次 第n次
所以我想說... 製作組你他媽有病? 這樣設計很好玩嗎???

玉石系統的設計也很糟糕 給的pt太少太慢太貴 前期機體性能低時沒辦法靠這塊補
玉石又普遍太吃pt 就連一堆阿哩阿雜的玉石也都基本2pt起跳
結果就是連後期大多時間也都綁那幾顆玉石 嚴重影響配裝自由度

[道中探索]
地圖做得很大很用心 也設計了一堆捷徑可以開啟
但問題也就是因為太大 又沒有準備隨時返回傳點的道具
所以跑到斷腿或是道中資源耗盡死根本是家常便飯
這點要直到中後期拿到各紀錄點間指定傳送之後才有所改善 並非解決只是改善

另外在拿到地區圖資前 各地區的地圖會鎖死完全迷霧狀態 無法確認詳細路徑

這點絲毫沒有替路痴玩家著想 我相信一定有人會找不到圖資晶片又迷路 玩到懷疑人生

而在花800G大錢(或當個冷血混蛋拔晶片)取得圖資後
圖資的效果是解鎖已移動路徑的迷霧 跟顯示該區域寶物總數(未直接顯示或提示地點)
這和耗費的金額比起來效果實在很弱... 於是乎又是那句話
製作組你他媽有病? 這樣設計很好玩嗎???
不要求複製晶片降價 把繪製地圖功能下放無圖資也能利用以避免迷路 這要求有很過份?
更別提那個寶物總數的數字整天兜不攏 主要是金錢寶箱系在出包 這你都敢賣我800G








[動作戰鬥]
大概啟發自隻狼 以近戰跟抓技(貼符)為主要攻擊手段 但很可惜是大幅劣化版

首先主角攻擊方式太少 除了拼刀以外幾乎沒有其他戰術手段可以彌補戰力和地形差距
而就算要拼近戰 主角矮所以手短腳短外 還沒有近戰副武器能用
所以攻擊節奏幾乎只有基礎揮刀系那一兩種 遇到特定敵人會無法有效傷害或極度難打

另一方面遠程武器也極度失衡 穿雲壓爛另外兩種箭矢
穿雲:又痛又貫穿又有強力後仰效果 甚至打王都能造出後仰以斷招 都給你玩就好
破雷:理論上是打王/對單強 但每判定帶擊退所以很容易推出範圍外 傷害其實不怎樣
尋影:就一直追蹤攻擊目標 偶爾還會歪 除此之外沒什麼好說

敵人動作設計方面前半玩起來還蠻舒適 後半不知道設計者是腦袋進水還怎樣
太多搞人跟違反遊戲核心玩法的怪 導致個人在這部份評價大扣分
不然單純前半我可以給到8/10...
以下簡評各王 當然有雷自己注意
(精英小兵大致上就是套用原始小兵動作 基本略過 糞小兵也算了略過)





1.人馬
設計得非常恰到好處的新手王

2.胖瘦殭屍
這遊戲只要一對多的場合都是極度劣勢場
所幸胖瘦殭屍雖然攻擊距離都長 但兩人走速有極大差異
左右一直拉風箏製造假1v1的話勉強還能對付 設計不喜歡但習慣之後還算能玩的王

3.夾娃娃機
讓人聯想到很多其他動作遊戲 難度也適中偏易 打起來很有樂趣的王

4.截全
大致上中規中矩 以隻狼來說大概鹹魚郎的定位
只是設計上最嚴重的問題是兩端有火焰地形 截全又很愛躲到邊邊
此時如果抓破綻貼符 高機率會在引爆時的硬直中被截全踢下去 最慘可能直接滿血連到死
王有摔落防呆我們沒有 AI上還很愛用這個火焰地形封鎖玩家輸出手段真的是爛設計

5.蚨蝶(胖妹)
HP不多 並且知道貼符可以強制消除分身後沒有多難對付
除了背景有點SAN值傷害外中規中矩


6.姬
攻擊慾望不強 動作緩慢 而且每次轉珠不但讓玩家可以自選招式還提供了許多喘息時間
整個是節奏遊戲主題樂園 難度數一數二簡單外機制搞懂後也挺有趣 設計得最好的王

7.伏羲&女媧
動作遲緩 傷害極高 P1習慣後簡單對付
問題在於狗幹爛的P2 女媧的掩護射擊太破壞立回/防禦節奏 最慘甚至可能導致不可避
此類場合唯一的方法是靠做壞的穿雲箭以暴制暴造成強制後仰來變相躲招
不過蒼砂本身又是限量資源 所以過不過得了完全得看王的心情外又有資源壓力
最糞王沒有之一 誰設計的出來 我保證不打死你
無解例:上下蛇3連 + 伏羲大範圍上揮(帶打上&擊飛) = 純靠立回必吃大傷害

8.易公(最終boss)
糞王其二 HP高且極度不跟玩家交流 滿滿的快慢刀/短抬手(=前搖)/不可防/反擊招
這導致玩家無法有效輸出 大概每擋個200年才能回擊一兩下
在隻狼因為有體幹跟忍殺系統 要玩家拼全程見切是無所謂 反正可以一發逆轉
然而製作組你是不是忘了這棚的基礎設計沒有這種東西?
在這裡一直擋事情永遠不會好轉 反而是玩家遲早會失誤導致資源耗盡 根本一點都不有趣
打此王請做好長期戰心理準備 且必備刺蝟玉 術式推薦短破綻的行雲流水慢慢耗

個人評動作戰鬥是極劣化隻狼的理由就在於此 製作組顯然只學一半沒搞清楚遊戲邏輯差異

<音樂>
一方面個人不喜歡中式樂器 另一方面許多編曲大量使用不和諧音
聽起來實在不是多舒服... ED曲台語歌中間突然有一段轉金屬搖滾? 也是很糟糕的設計
總之整體而言要不是差 就是沒那麼差但也沒啥記憶點
唯一的例外應該是截全戰BGM re到空耳出"郭富城人真好"之後挺有喜感

<其他>
本遊戲沒有二週目 讀取破關後讀檔是直接回到結局分歧點前的內部備份紀錄
所以沒什麼特地自虐重玩的理由外 又有幾個成就限時取得或條件嚴苛
這方面以一輪遊來說微妙地很不痛快... 以下列幾個須注意的成就












1.機器人大戰
位於「天人區(地下通道)」 問題有二
 ①"巨槌機兵-天守"是精英小怪 亦即打死不重生 只有一次機會
 ②本區域探索主要分兩邊
   右邊為解鎖駕駛機器人 左邊則是主線唯一路徑且必會釋放"巨槌機兵-天守"觸發戰鬥
於是乎假如沒看成就表捏他 又剛好習慣上先探索左邊 這個成就就直接掰了

2.低買高賣
交易後不會自動存檔 所以解鎖成就後強關遊戲讀檔 可以保留軒軒金幣供收藏

3.冷血混蛋
因為山海-9000的數量有限 實質是限時成就
另外選項後會自動紀錄 所以沒辦法像2.那樣讀檔解套 想好人當到底就一定解不到的成就
最後就是圖資晶片真的貴得要死 這遊戲不推薦玩家當好人 或者就另開紀錄檔解吧

4.不擇手段
基因消除劑不是劇情上必拿 故實質是開啟截全戰前的限時成就 先逛滿地圖再進王房吧

5.看看你做的好事
目標物是送軒軒黏土後 他玩陶藝時放在左邊的陶罐
這遊戲不推薦玩家當好人

祝福之語/上山下海找到你/廢物利用

這三項成就個人沒找到解法 另外「天人區(生活中心)」的敲鐘門也沒找到提示進去
這方面如果有人知道答案歡迎幫忙補充

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yayaha:花七天創造世界,然後再用七天淹掉他 無誤09/21 02:41
cloud7515:淹掉只需一天09/21 02:50
darkbrigher:瑪德琳聽起來怎麼很像抹吐司的東西..09/21 03:04
gn00465971:那叫乳瑪林09/21 03:14
yayaha:怎麼聽起來好像做標本的東西09/21 03:43
boblu:那叫福馬林                           C_Chat #1EUDtuzl09/21 04:29

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.49.237 (臺灣)
※ 作者: gn00465971 2024-06-03 06:44:20
※ 文章代碼(AID): #1cNFN6mn (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1717368262.A.C31.html
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[心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)
06-03 06:44 gn00465971
※ 編輯: gn00465971 (111.250.49.237 臺灣), 06/03/2024 07:14:51
sk131: 兄妹連攜能康兩次刀後馬上康大招,看影片有人做得到1F 06/03 07:05
tsrn46336686: 敲鐘門提示在左邊房間牆上2F 06/03 07:15
gn00465971: 可能裝玉石有差 沒裝防擊退玉石的話就算完美見切
也是會被撈起來飛高高 就會撞到上下蛇
上下蛇以外也很靠北的就左右蛇 逼玩家二段跳+空D躲
此時如果伏羲心情不好也有機會變成不可避
敲鐘門感謝情報 我去看一下
啊單純飛刀康完康大招的話 應該是很難但可行 吧大概提示看不懂 亂敲結果開門了... WTF3F 06/03 07:15
user048288ef: 穿雲箭可打跪伏羲,這樣好打很多10F 06/03 07:27
gn00465971: 總之不意外地進去多按幾次終端機可以解祝福之語
穿雲箭我文內也有提到就是
就P1要扣著不能用 P2才有穿雲箭在遇到不可避時自保
然而伏羲在體格跟防擊退上已經是最適合丟破雷箭的
所以製作組你到底設計另外兩種箭出來幹嘛的?11F 06/03 07:27
tsrn46336686: 提示是左至右是敲的順序 把五條線逆時針轉九十度就是對應五個鐘16F 06/03 07:34
gn00465971: ..................啥小啊淦
我還在想說是五線譜 然後覺得鐘聲太沉太雜
根本分辨不出音高18F 06/03 07:36
strongbilly: 就算是大箱子如果裡面只有錢不算地圖右下角的總數量21F 06/03 07:54
gn00465971: 對啊 我很不能諒解花大錢還買不到完整資訊的設計...花錢才能看地圖 然後不標位置 甚至不給正確數量
從來沒玩過哪個遊戲是這樣設計的22F 06/03 07:58
jouhouya: 你有玩過空洞騎士嗎
我蠻好奇兩邊比較的,不過感覺你好像沒碰過...的樣子?25F 06/03 08:13
gn00465971: 空洞我放著一直沒玩 然後我PSN就過期&怒不續約了...其實我個人沒有特別喜歡玩銀河城 這款是玩朋友分享庫27F 06/03 08:13
jouhouya: 因為那邊也是買地圖前只能摸索 要靠停哼歌的聲音找商人29F 06/03 08:24
CrazyLord: 殺怪撿魂我記得有個玉是讓你貼符引爆就能撿到 算是一種救濟措施吧30F 06/03 08:26
gn00465971: 那個救濟也沒多救濟... 首先你要有內力(?)
然後要能靠夠近 最後要能貼上去還成功引爆
所以遇到小兵海裡面一隻的就... 事情沒有比較好啊32F 06/03 08:28
bluegates: 看起來很多缺點其實是類銀河城遊戲的醍醐味,不過心得噴成這樣還有7/10,給分並沒有很嚴啊XD35F 06/03 08:29
iam0718: 覺得劇情跟遊戲性我會再給高點 音樂低一點37F 06/03 08:29
gn00465971: 7/10是給劇情啊 動作遊戲裡面動作我只給6/10說
雖然也就是那幾個糞怪害的 少了他們可以給到8/1038F 06/03 08:29
simlin: 喜歡空洞的我也非常喜歡這款,氣氛戰鬥都很棒。但這款「一般」的難度真的超難喔,尤其王的連招追尾轉向不是開玩笑的,不要想用瞬移閃,只能背好招式格擋。 雷一下 伏羲的二階段,兩個弓箭後面無量反擊紅斬,反擊第二個弓箭後不要放開,接著再無量反擊紅斬,節奏抓對很簡單,但是龍舟跟龍柱真的太搞人,有點強迫要升級到可以補蒼玉的技能才打的感覺(讓你一直用弓強迫控場)。我自己對這款評價很高啦,當然有國產價值加持,但真的是佳作以上,喜歡自虐的要玩一下。40F 06/03 08:33
barry7422: 尾王評價完全不一樣欸 不過我用的是可以一次爆五個那個49F 06/03 08:38
gn00465971: 我一般也是慣用收放自如 但尾王用那招節奏不太對
沒什麼機會穩貼又不受傷乾脆就換行雲流水了50F 06/03 08:39
barry7422: 尾王有非常多突進招都可以靠收放自如爆個一兩個52F 06/03 08:40
gn00465971: 尾王主要問題就紅刀系列的起手都很短
年紀越大越覺得難打 反應不過來53F 06/03 08:40
barry7422: 居合和紅招格擋後的大硬質還能直接集五個打出硬質55F 06/03 08:41
gn00465971: P2還多出升龍斬狂反擊玩家 有病是不是?56F 06/03 08:41
barry7422: 他還是有規則的 例如兩次貼符後一定是球57F 06/03 08:41
gn00465971: 收放我覺得就是要5符才爽快
居合跟紅招的話我試過 5符不是完全穩58F 06/03 08:42
simlin: 說真的我40多歲了也覺得反應有點跟不上XD60F 06/03 08:42
gn00465971: 因為你貼了會剛好在他正面 運氣不好的話會馬上出貼符61F 06/03 08:42
barry7422: 昇龍斬也是必定出在跳起來後 基本上就是格擋貼符後一定要記得檔 檔好就是一個集滿的爆炸 我個人覺得設計好是因為不是難的不合理的那種62F 06/03 08:42
gn00465971: 後發先至直接把主角抓起來炸 收放就白費了
然後紅衝也不是2下必接紅招 我原本也以為是
但後來遇過三連的65F 06/03 08:43
barry7422: 是完全穩的 你要善用貼服的位移 他很多突進招式你能夠在他刺過來的時候貼68F 06/03 08:43
gn00465971: 所以打到後面一堆套路被推翻 被逼只能打更保守70F 06/03 08:43
barry7422: 不過有一個真的很極限就是了 格擋完紅球之後要馬上突進+貼符 他有機會馬上出居合 動作夠快就能斷掉他招式
他有一招四連砍最後一下是穿過玩家突刺的那個 就能貪3個符
尾王一階他的貼符也可以你跳起來用貼符跟他互撞 也是能五個 二階能2-3個
他會給人不給交流的感覺某方面是因為前面其實沒有王需要貼符同時當進攻和防禦手段用 但這隻認知到貼符也是種迴避之後就會發現很有趣了71F 06/03 08:45
xenoyuri: 還沒玩,但看你的分享乍看之下許多設計是致敬空洞騎士,如果前期沒地圖、沒傳點這麼不爽的話,那空洞騎士也不適合你。80F 06/03 08:53
iam0718: 40+1 就直接開劇情模式啦 開個200 25的很舒服83F 06/03 08:56
gn00465971: 傳點主要是前期解鎖主角能力時想回頭解機關會跑斷腿沒地圖就真的很不爽...
整體來說我還是比較習慣惡魔城或血咒那種自動畫地圖然後沒地圖已經不太爽了 花大錢買地圖又不實資訊84F 06/03 09:00
simlin: 地圖設計理念應該是有考量(惡意)哈哈哈88F 06/03 09:02
gn00465971: 這才是真的氣到一個境界的理由89F 06/03 09:02
simlin: 不過地圖資訊少到….我拔晶片完全沒有罪惡感90F 06/03 09:03
gn00465971: 我玩過買情報直接標位置 玩過Tevi那種只標數量
就沒玩過不標位置以外甚至數量情報都不實的91F 06/03 09:03
simlin: 剛看patch地圖降價成400了(還是拔!)93F 06/03 09:06
gn00465971: 靠北喔....
價格砍半 真的假的啊 這樣經濟壓力少很多
不過說真的雖然不會 但要我重玩的話我不當好人啦
見魚必拔 誰還付錢給你們啊
那個成就我另一個不能接受的點 啊既然拔晶片就能算
截全那邊一個發瘋會攻擊的逼人自保
啊我把他打爆之後撿晶片為什麼就不能算我成就
我是強拔了沒錯啊 只是強拔前還把整架機體拆了而已94F 06/03 09:07
gn00465971: 沒用過神手玉... 其實我很不愛用無量反擊
看上面貼的影片才突破盲點可以用無量反一般招式
雖然我自己也還是不會想試322F 06/03 22:34
simlin: 地圖今天patch後直接開放詳細與迷霧系統,山海只多給一點資訊325F 06/04 07:03
jacky3838: 我一直覺得無量反擊很破壞節奏XDD 原來還可以這樣用327F 06/04 08:12
bibi50234: 地圖800覺得太貴 改成400蠻剛好的328F 06/04 13:23

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