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作者
simlin
(simlin)
標題
[新聞] CDPR如何在2077災難式發行後重生
時間
Wed Oct 2 09:19:19 2024
Eurogamer最近有一篇很~長的報導
https://reurl.cc/my4Lel
Saving Cyberpunk 2077: How CD Projekt Red recovered from one of video games' most disastrous launches | Eurogamer.net
Cyberpunk 2077 went from one of the most anticipated games of all time to an infamous disaster. This is how CD Projekt Red's developers brought it bac ...
講述CDPR在Cyberpunk 2077所經歷的大落大起
有興趣可以看原文
我看完的心得:
1.遊戲規模龐大,開發期間團隊間溝通問題
(silo effect)
疫情讓這個問題放大很多
2.傳統硬碟或舊世代主機本質上就是無法
正常運行這個遊戲,但他們放不下
當初主機板最慘的就是PS4/Xbox one
(為了不整個當機,角色變成T字姿勢)
他幾乎沒有載入畫面,也不想要有那種
狹窄走廊、偷載入的橋段
這導致沒有SSD的系統根本跟不上
Patch 1.6後正式只支援當代主機
狀況就穩定很多了
3.毀滅式發行後是否很多人離職?
其實沒有,而且他們在2021年初重整旗鼓
痛定思痛開始解決每個問題
但CEO說發售那段災難的確是人生最痛苦的一段
4.當初為何不再延期?
其實團隊已經緊繃到快崩潰了
他們覺得再延期可能會讓事情更糟
(但...當初舊世代那個鳥樣真的有人測試過?)
5.這段經歷幾乎整個重塑公司的研發運作
讓他們更謙卑,更有效率
在巫師3後他們覺得無所不能
在這次挫敗之後他們更清楚了自己能力
還有避免過度炒作
(這個社群有一定的責任XD)
後來發布都是"show, not tell"
然後他們也放棄了每個遊戲都要研發新引擎的堅持
----
CDPR這個浴火重生可以算是業界典範吧?
不是每個公司都經得起這種打擊的
在自由幻局中我們也看到他們最好的一面
讓我們期待新的巫師跟Cyberpunk吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.218.27 (臺灣)
※ 作者:
simlin
2024-10-02 09:19:19
※ 文章代碼(AID): #1c_9-PNt (Steam)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1727831961.A.5F7.html
※ 同主題文章:
[新聞] CDPR如何在2077災難式發行後重生
10-02 09:19
simlin
Re: [新聞] CDPR如何在2077災難式發行後重生
10-17 06:37
butten986
推
oas
: 無人升空 不是也蠻猛的?!
1F 10/02 09:22
→
simlin
: 無人只是under-deliver,2077是被下架退款
2F 10/02 09:25
推
widec
: 2077有到浴火重生的程度嗎
至於CDPR有沒有浴火重生,要看下款預購結果吧
看起來就只是在吹他們歐洲遊戲廠好棒棒
3F 10/02 09:27
→
simlin
: 自由幻局賣超過500萬套,以本篇災難性發售來說很不可思議
6F 10/02 09:29
→
spfy
: 當初PS4災情真的很誇張 直接死的那種 Steam版至少能玩
7F 10/02 09:42
推
Sunpayus
: 2077算吧 2.0版+DLC評價好超多 我自己也覺得算神作
8F 10/02 09:50
→
lemonjye
: 2077沒有到很差,而且一開始就不該出ps4版
9F 10/02 09:58
推
pboywc
: 下款不要DEI 不要太爛 應該不會死太慘
10F 10/02 10:04
→
efreet
: 至少他們願意重整公司,看看隔壁UBI這狀況持續多久了
11F 10/02 10:12
推
unorthodoxy
: 其實本質上把客戶需求搞清楚並開始修正
只要是好東西 客戶都是願意等的
實際上很多公司就忘記「好東西」有多重要
開始搞公關行銷業務 以為這樣就有用wwww
12F 10/02 10:13
推
Lomonosov
: 樓上淚推
16F 10/02 10:23
→
YuiWu
: 只希望下款不要政確,2077超神啊,這個遊戲體量在現今還是
很不可思議,不管是尺度、畫面、劇情、城市規模,都很難相
信這是四年前的遊戲了。尤其是今年又出了一堆答辯。
17F 10/02 10:23
→
Darkmist
: PS4用SSD可以玩到白金 至少2077 CDPR有努力在收尾專案
就看下一部作品能否延續對作品負責的傳統
20F 10/02 10:25
推
s24066774
: 2077 pc版960當初全開最低也還行啊
22F 10/02 10:32
推
Playonenight
: 2077就吹太高才出問題 跟UBI縮水狗一樣
23F 10/02 10:33
推
Nixi
: 如果一開始就是 2.0+DLC的完成度沒意外是GOTY,太沉浸了
等50顯卡上打算再買MOD 重新玩一次
24F 10/02 10:34
推
secv
: CDPR製作遊戲的管控能力一直很差,當年巫師2後期做到錢燒光
,只好劇情草草收尾上市,過了1年多出了加強版patch,當時訪
談有說這些東西本來應該初版就有,資源不夠只好先取消,巫
師3後期也是趕死線後先上市再修bug,2077更是趕死線到員工崩
潰還是來不及,直接上市就爆炸
26F 10/02 10:42
推
ouyt
: 2.0後才入坑的 真的是比巫師3更全面進步的神作
31F 10/02 10:44
推
WuDhar
: 巫師中古世紀基本上地圖全平面大概沒發現RED引擎就不適合
這種密度的城市地圖體量,2077續作換引擎絕對是正確決定
32F 10/02 10:47
推
aegis80728
: 就資源管理做不好 進度跟不上後期的規劃就會容易趕鴨
子上架 還好2.0版跟DLC直接把2077救回來
34F 10/02 10:51
→
w3160828
: 下一款一定政確阿 政確大將都加入了
現在只看能不能束縛那個大將發作 最好只有到BG3的程度
36F 10/02 10:52
推
kctrl
: CDPR最值得稱讚的是至今為止每次發售多少都有問題
但從不擺爛,都有修到大多數人都能接受的秀作以上
這才是關鍵,比起一堆射後不理的大廠好多了
38F 10/02 10:55
推
WuDhar
: cyberpunk要怎麼政確,一個裝八根屌都沒人想鳥你,不只代
名詞還真的把自己改裝成洗衣機的世界,"人"都不知道怎麼定
義了還管你黑不黑LG彩色不彩色,你把所有最政確元素放在
cyberpunk世界裡也是nobody cares
41F 10/02 11:20
推
devilhades
: 2077當初已經延期太多次了沒辦法,大公司股東壓力薪
水壓力那些多少還是有
這款要說做錯的事情就是基哥戲份太多吧
45F 10/02 11:22
→
qoo60606
: 光是沒有載入畫面就屌打B社了
48F 10/02 11:23
→
simlin
: 其實文中有提到政卻問題,遊戲就是呈現多性混亂價值觀低落
49F 10/02 11:30
推
SINW
: 謙卑 這兩個字很關鍵 不像UBI SBI DEI 這些團體 第一反應是
先幹破你們這些衣食父母 說你們歧視 再威脅說要讓鳥鳥飛出
來出征
50F 10/02 11:30
→
simlin
: cyberpunk社會本來就超級多元混亂DEI沒有發揮空間XD
53F 10/02 11:30
推
rbull
: 腦袋不要裝草反市場就好了
54F 10/02 11:35
推
chi17
: "show, not tell" 印象深刻的遊戲發表都是影片出來玩家尖叫
完全不需要一個人拿麥克風在那裏我很興奮你們不興奮嗎
55F 10/02 11:39
推
qpalzokm
: 讓我們把鏡頭轉向UBI
57F 10/02 11:46
推
guolong
: 已經被SB公司寄生了
58F 10/02 11:49
噓
coo268
: 並沒有,尚未達到當初宣傳的效果
59F 10/02 11:52
→
w3160828
: 2077有美女,違反DEI
60F 10/02 11:59
推
Cishang
: 現在的DEI根本就不多元,超級狹窄限縮好嗎
61F 10/02 11:59
→
tindy
: 下一款是啥 巫師? 那也很難爆死吧
62F 10/02 12:00
推
joe199277
: 邊緣行者真的太神
63F 10/02 12:00
→
widec
: 巫師要是採用NETFLIX獵魔士政確模式就會爆死了
64F 10/02 12:13
推
kobi0910
: 2077才是以前說的政治正確 現在的政治正確是屎
65F 10/02 12:20
噓
yuk1389
: 好了啦 就畫大餅做不出來詐騙哪來這麼多藉口
66F 10/02 12:29
推
Purekim
: dlc年初就買了 放到前陣子才打完XD
67F 10/02 12:31
推
kenkenken31
: 就剩我還沒買了嗎? 題材比較沒興趣等打四折
68F 10/02 12:41
推
PatlaborGao2
: Netflix的動畫當記首功
69F 10/02 12:44
推
Supasizeit
: 2077沒不政確啊 重點是多元
70F 10/02 12:53
推
kaj1983
: 說畫大餅做不出來,那有人知道餅長怎樣嗎?
老是拿著初期宣傳影片在嘴,人家都更新這麼多次了當沒看
71F 10/02 12:53
→
hnjsh
: 一開始發售的時候聲勢大暴死,PC黨雖然問題不多但破完一輪
後遊戲本體就是不夠令人驚艷,周邊的動畫<邊緣行者>釋出後
聲勢才拉回來挽救DLC的銷售
73F 10/02 12:57
推
RachelMcAdam
: 同意樓上,尤其DLC之後的遊戲完整度,市面上也沒幾
款開放世界RPG比得上
76F 10/02 12:58
推
area8
: 2077剛出來雖然bug多但對其劇情、沉浸感大多還是給予好評
吧!後面還有把bug修起來,不像有些遊戲是從劇情就爛掉
78F 10/02 13:02
推
bon362
: 我只關心有沒有DEI,沒有再來看遊戲好不好玩
80F 10/02 13:09
推
d0922030
: 當初最大的問題就是吹太高 搞得好像生出一個真正的cybe
rpunk GTA一樣
81F 10/02 13:44
推
abc7360393
: 沒差 那幾個CDPR黑每次都差不多論調 「我才不管你講什
麼反正CDPR就是詐騙」這種人直接黑單就好了 腦紫油餅
83F 10/02 13:44
→
selvester
: 可是瑞凡… 他家擁抱sweetbaby了耶
我覺得渲染引擎很棒 但是他根基上沒辦法寫極座標系統
也就是沒辦法側身跑牆 倒立開槍 曲面貼壁開車
85F 10/02 14:14
推
DearR
: 2077的政確是可以的 很少遊戲可以捏出大屌萌妹
88F 10/02 14:17
推
albertfeng
: 有修好了不起負責,忍著3d暈玩完覺得dlc太神要是當年
本傳有dlc的品質應該能進goty 可惜啊
89F 10/02 14:17
→
selvester
: 淺顯易懂就是 2013年的GTA5物理表現遠勝他家引擎
到現在他們還是沒辦法做出飛行載具 也好, 將精力專注
在劇本和場景氛圍表現也是非常好的事 phantom 超棒
91F 10/02 14:18
推
Yachaos
: 2077大餅說都馬視情況還可以自己往上加的
94F 10/02 14:22
推
selvester
: 我是覺得,他把故事做v2.0 劇情全變也沒關係 甚至回收
在基哥加入之前的原版文本重現 變導演版也都ok 之前
說做到一半基哥加入所以砍掉重練 大可不必
95F 10/02 14:24
→
Yachaos
: 飛行載具mod做的出來那就不是引擎做不出來的問題,而是
照他們說的本來就沒要做而已
98F 10/02 14:25
推
aoe7250350
: 2077一開始bug多到很不爽 超後悔買首發的 以後等他們
修好再買遊戲 乾
239F 10/04 07:07
推
rugia813
: 無人深空完全比不上2077吧
241F 10/04 13:33
推
CPDOG
: 勿忘2077讓多少人在礦潮前買到顯卡
242F 10/04 14:43
推
justhit666
: 真的是有修正的給推,反觀某些硬要教育的爛公司
243F 10/04 19:06
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