看板 Steam作者 kons (kons)標題 [新聞] 《柏德之門3》獲獎太頻繁影響遊戲開發時間 Tue Jul 16 18:44:11 2024
《柏德之門3》獲獎太頻繁影響遊戲開發,拉瑞安排團隊輪流出席頒獎典禮
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遊戲開發受到各種因素影響,從疫情到裁員、引擎迭代、餅畫太大等等,奇幻 RPG《柏德
之門 3》(Baldur's Gate 3)卻給出不一樣的理由,根據 Larian Studios(拉瑞安)執
行長兼遊戲總監 Swen Vincke 所述,本作獲得太多獎項一度影響遊戲開發。
《柏德之門 3》繼 2023 年拿下 TGA 遊戲大獎 6 個獎項後,2024 上半年更陸續取得英
國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)、遊戲開發者選擇獎、金搖桿獎、D.I.C.E.大獎等獎
項的年度最佳遊戲,成為史上第一款包辦前述五大遊戲獎(最佳遊戲)的作品。
日前接受 Edge 雜誌採訪時,拉瑞安老闆 Swen Vincke 說由於工作盡全力接受所有獎項
或認可,導致各成員從工作崗位缺席,這狀況促使團隊改變「領獎策略」以避免耽誤遊戲
開發進程,「這影響了開發,獎項實在太多了,這確實成了一個問題。」
派開發團隊去參加頒獎典禮是一回事,但明顯當《柏德之門 3》會持續得獎時,拉瑞安開
始「輪調團隊」讓不同的人去領不同的獎,「有一個慶祝的時刻很好...還有要參加的頒
獎典禮,因為它們很重要,我們真得非常感激。」
Vincke 指出本作太過成功有點造成困擾,「如果大家都同意在同一時間舉辦就好了,這
意外地令人精疲力盡。」但這並非成功的傲慢,而是一直領獎會造成情緒波動,「我們都
變得更情緒化,因為作品無法結案(closure),當計畫結束時是會想要結案的。」
Swen Vincke 多次受訪時提到他想結案的願望,暗示他為這款備受讚譽的作品畫下句點,
且幾乎不想在公開場合談《柏德之門 3》了,反而熱衷於新事物:新成立的「拉瑞安華沙
工作室」開發中的另外兩款 RPG。
儘管如此,《柏德之門3》破紀錄的得獎之旅理論上四月就完結了,拉瑞安直到 7 月這兩
週都還在為這款遊戲領獎。
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備註:拜託別再頒獎了,我想玩拉瑞安的新作
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身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
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※ 作者: kons 2024-07-16 18:44:11
※ 文章代碼(AID): #1cbax-3A (Steam)
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推 gladopo: 出個DLC升個幾級也好,拜偷~1F 07/16 18:51
推 ssarc: 要不要乾脆請個領獎打工仔2F 07/16 18:56
推 wacoal: 什麼野雞獎,直接寄過來就好3F 07/16 18:59
推 Mancer: 真的好玩,年度遊戲當ㄓ無愧4F 07/16 19:15
推 rbull: 員工一直出差領獎影響進度了啊5F 07/16 19:19
推 QB028: 真是奢侈的煩惱XD8F 07/16 19:47
推 asd8603: 之前巫師3 cdpr大概也有類似的困擾9F 07/16 20:40
推 st9061204: 野雞獎不要蹭流量,直接寄讓開發者專心開發遊戲好嗎11F 07/16 21:03
推 rhox: 延期原因:前作得太多獎15F 07/16 22:42
推 lenta: wwwwwwww19F 07/16 23:35
推 MintTW: hahahaha :D24F 07/17 00:53
推 filet: 差多了,2077當初那種鳥樣完全不行
他們學Larian搞EA根本不會玩成這樣,當初發行就是在騙25F 07/17 01:57
推 wolver: 找個專門去領獎的工讀生團隊好了27F 07/17 08:24
推 ailanous: 笑死,啊人家就得獎啊。你呢?30F 07/17 10:13
→ MonDaNai: CDPR? 2077當初被幹成什麼狗屎樣 選擇性失憶?31F 07/17 10:16
推 cms6384: 笑死這是怎樣啦 派公司代表上場阿32F 07/17 10:20
推 kaizea: 請一個好一點公關就好了吧33F 07/17 10:30
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