看板 Steam
作者 kons (kons)
標題 [新聞] 《柏德之門3》獲獎太頻繁影響遊戲開發
時間 Tue Jul 16 18:44:11 2024




《柏德之門3》獲獎太頻繁影響遊戲開發,拉瑞安排團隊輪流出席頒獎典禮

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/65935/
《柏德之門3》獲獎太頻繁影響遊戲開發,拉瑞安排團隊輪流出席頒獎典禮 | 4Gamers
[圖]
遊戲開發受到各種因素影響,從疫情到裁員、引擎迭代、餅畫太大等等,奇幻 RPG《柏德之門 3》(Baldur's Gate 3)卻給出不一樣的理由,根據 Larian Studios(拉瑞安)執行長兼遊戲總監 Swen Vincke 所述,本作獲得太多獎項一度影響遊戲開發。 ...

 

遊戲開發受到各種因素影響,從疫情到裁員、引擎迭代、餅畫太大等等,奇幻 RPG《柏德
之門 3》(Baldur's Gate 3)卻給出不一樣的理由,根據 Larian Studios(拉瑞安)執
行長兼遊戲總監 Swen Vincke 所述,本作獲得太多獎項一度影響遊戲開發。


《柏德之門 3》繼 2023 年拿下 TGA 遊戲大獎 6 個獎項後,2024 上半年更陸續取得英
國電影和電視藝術學院獎(BAFTA)、遊戲開發者選擇獎、金搖桿獎、D.I.C.E.大獎等獎
項的年度最佳遊戲,成為史上第一款包辦前述五大遊戲獎(最佳遊戲)的作品。


日前接受 Edge 雜誌採訪時,拉瑞安老闆 Swen Vincke 說由於工作盡全力接受所有獎項
或認可,導致各成員從工作崗位缺席,這狀況促使團隊改變「領獎策略」以避免耽誤遊戲
開發進程,「這影響了開發,獎項實在太多了,這確實成了一個問題。」


派開發團隊去參加頒獎典禮是一回事,但明顯當《柏德之門 3》會持續得獎時,拉瑞安開
始「輪調團隊」讓不同的人去領不同的獎,「有一個慶祝的時刻很好...還有要參加的頒
獎典禮,因為它們很重要,我們真得非常感激。」


Vincke 指出本作太過成功有點造成困擾,「如果大家都同意在同一時間舉辦就好了,這
意外地令人精疲力盡。」但這並非成功的傲慢,而是一直領獎會造成情緒波動,「我們都
變得更情緒化,因為作品無法結案(closure),當計畫結束時是會想要結案的。」


Swen Vincke 多次受訪時提到他想結案的願望,暗示他為這款備受讚譽的作品畫下句點,
且幾乎不想在公開場合談《柏德之門 3》了,反而熱衷於新事物:新成立的「拉瑞安華沙
工作室」開發中的另外兩款 RPG。


儘管如此,《柏德之門3》破紀錄的得獎之旅理論上四月就完結了,拉瑞安直到 7 月這兩
週都還在為這款遊戲領獎。


==========

備註:拜託別再頒獎了,我想玩拉瑞安的新作


--

        身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
     因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
            每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
                                          ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2024-07-16 18:44:11
※ 文章代碼(AID): #1cbax-3A (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1721126654.A.0CA.html
gladopo: 出個DLC升個幾級也好,拜偷~1F 07/16 18:51
ssarc: 要不要乾脆請個領獎打工仔2F 07/16 18:56
wacoal: 什麼野雞獎,直接寄過來就好3F 07/16 18:59
Mancer: 真的好玩,年度遊戲當ㄓ無愧4F 07/16 19:15
rbull: 員工一直出差領獎影響進度了啊5F 07/16 19:19
child1991: 直接改在工作室樓下就近舉辦好了XD6F 07/16 19:22
smallsalix: 領獎領到手抽筋7F 07/16 19:32
QB028: 真是奢侈的煩惱XD8F 07/16 19:47
asd8603: 之前巫師3  cdpr大概也有類似的困擾9F 07/16 20:40
wulouise: 我沒有興趣,你沒有才能10F 07/16 20:53
st9061204: 野雞獎不要蹭流量,直接寄讓開發者專心開發遊戲好嗎11F 07/16 21:03
darktasi: 結果續作就沒了12F 07/16 21:10
sunriseyang: 笑死 這凡爾賽的功力很高啊13F 07/16 21:53
Homeparty: 笑死14F 07/16 22:20
rhox: 延期原因:前作得太多獎15F 07/16 22:42
MintTW: 唯二能預購的遊戲公司
另一個是CD Projekt Red
https://i.imgur.com/T4HJ1yg.gif16F 07/16 23:20
lenta: wwwwwwww19F 07/16 23:35
smallreader: 欸不是 樓上貼的70歲阿伯.gif也會被404喔...
https://i.imgur.com/zBDU0E2.gif
笑死 我gif下下來重傳也被秒ban了
https://i.imgur.com/3EvTwSf.jpeg20F 07/17 00:18
 
[圖]
MintTW: hahahaha :D24F 07/17 00:53
filet: 差多了,2077當初那種鳥樣完全不行
他們學Larian搞EA根本不會玩成這樣,當初發行就是在騙25F 07/17 01:57
wolver: 找個專門去領獎的工讀生團隊好了27F 07/17 08:24
v86861062: 哈哈哈28F 07/17 08:31
clotha52181: 其實也沒那麼好玩 不用邱條成這樣29F 07/17 09:01
ailanous: 笑死,啊人家就得獎啊。你呢?30F 07/17 10:13
MonDaNai: CDPR? 2077當初被幹成什麼狗屎樣 選擇性失憶?31F 07/17 10:16
cms6384: 笑死這是怎樣啦 派公司代表上場阿32F 07/17 10:20
kaizea: 請一個好一點公關就好了吧33F 07/17 10:30

--
作者 kons 的最新發文:
  • +31 [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃 - C_Chat 板
    作者: 61.220.173.191 (台灣) 2025-07-23 14:21:34
    欸,奇怪捏,就是那個啦,開發遊戲的方式跟職位。 現在開發遊戲的時候,通常是企劃(遊戲設計師)設計功能, 然後給程式人員寫code,製作出遊戲。 但一個明顯的問題就是溝通成本跟時間。 一個設計師,設計 …
    142F 34推 3噓
  • +45 [討論] 大家對「遊戲名稱」兩岸譯名的看法 - C_Chat 板
    作者: 61.220.173.191 (台灣) 2025-07-22 15:01:07
    欸,奇怪捏,就是那個啦,遊戲名稱的翻譯。 像Final Fantasy系列,古早翻譯是太空戰士,後來官方都用原文,對岸翻最終幻想。 就我觀察,大部分人都用FF,或最終幻想,現在用太空戰士的人很少了。 …
    151F 46推 1噓
  • +20 [討論] 明末:淵虛之羽 偷跑事件 - C_Chat 板
    作者: 61.220.173.191 (台灣) 2025-07-21 18:36:38
    欸,奇怪捏,就是那個啦,明末淵虛之羽的偷跑事件。 簡單說一下就是一款對岸開發的類魂遊戲,7/24才上市。 但已經有一些光碟流出(?),部分人已經拿到開始玩了, 這就算了,B站還有up主直播遊戲... …
    47F 20推
  • +6 - Gossiping 板
    作者: 61.220.173.191 (台灣) 2025-07-21 18:22:12
    20F 6推
  • +1 [黑特] 如果真他媽的兩岸統一了 - HatePolitics 板
    作者: 61.220.173.191 (台灣) 2025-07-21 17:53:08
    27F 6推 5噓
點此顯示更多發文記錄