作者 Satoman (沙陀曼)標題 [心得] 英雄立志傳:三國志 250小時推薦文時間 Thu Apr 17 20:56:56 2025
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系統說我264小時,但是這遊戲不太吃電腦資源,所以我常常開著遊戲做其他事。
減一減隨便估算一下就算250小時吧,玩得挺沉迷的。
先講結論:
也許不是近期最好玩的遊戲,但是CP值有可能是最高的。
398元的價格給你近2000元的遊戲體驗,某些地方甚至比2000元更有趣。
至於哪個地方特別好玩,用一張圖來說明:
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基本上是個中國獨立遊戲界常見的縫合怪,但是這縫得很有誠意。
有些人說像太閤立志傳,但是我玩起來感覺基本架構還是偏向武將扮演制的光榮三國志,
但是在單挑、舌戰、培養、社交系統做出一些變化。
就個人感想來講,就是個比較好玩的三國志13。
雖然完成度比不上光榮,但是某些地方真的比光榮討喜。
這遊戲給你第一個印象就是女武將特別多。
男性883,女性93人,大約九比一。
但實際上男武將死亡率較高,所以實際遊玩碰到女武將的比例會更高。
然後幾乎每個都大奶 ==
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像張飛老婆這種反而是稀有價值。
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有人說製作組太瞎掰,搞了太多原創女武將,但我看了一下感覺是還好。
就算加上卑彌呼手下和朝鮮那些原創的應該也沒超過20個。
很多其實都是類似呂玲綺那種的只知其存在,不知其事蹟衍伸出來的角色。
例如陳宮女兒,記載只有「太祖召養其母終其身,嫁其女。」這種記述,
然後他們就生了一個陳氏出來給呂布勢力。
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又或者是李傕女兒。
「於是尚書王複言和解之意,計以士眾轉少,從之,不以男,各女為質,封為君,食邑。」
其實只有寫李傕郭汜有互相交換過女兒當人質,然後他們就變出一個李傕女兒李婉出來。
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孔融女兒,就是說出覆巢之下無完卵的那對孩子之一,七歲就跟孔融一起被滅門了。
但是還是做一個武將然後拉到反董聯軍劇本就出場。
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其他類似的還有劉備的兩個女兒(被曹操抓走後不知所終)、周瑜女兒、荀彧女兒之類的。
都是這種歷史上只有一兩撇的角色。
剩下少數幾個完全原創的女角就可能就單純做爽的,畢竟人選看不出什麼特別邏輯。
陶謙女兒、黃祖女兒、卑彌呼手下一堆日本女將還可以說是幫弱小勢力補武將。
李典女兒、徐晃女兒、甘寧女兒等等就不知道為何特別挑這幾位加女兒。
個人感覺可以不用那麼多將二代,不如多補點人妻。
像是關二爺的老婆胡玥、鍾會的媽媽張昌蒲、
少帝劉辯的王妃唐姬這類的應該都會是不錯的人選。
看到這裡,各位是不是發現製作組的曹阿瞞之心藏不住了?
這遊戲就是擺明以在三國開後宮當賣點之一。
不僅女角多,還加上娶妻數量無限,拐走別人老婆女兒更是輕而易舉。
和武將好感度加到3以上便可以將在野武將,或者是忠誠度在80至70以下的登錄成家將。
成為家將的武將則會和配偶離婚直接加入你的勢力。
若是對方本來就單身的話,更是只要求婚成功就能無條件將任何勢力的武將納入家將。
以我自己的遊玩經歷大概是這樣:
第一局只是想先摸一摸系統,看到隔壁貂蟬忠誠度不知為啥降到6開頭,
就跑去送禮物純聊天試試,看到好感度三直接拉入家將,呂布老婆-1。
之後又跑到呂布正室嚴氏那邊放謠言,嚴氏忠誠度降到6開頭後又送禮物純聊天,
過沒多久之後呂布老婆又-1。
最後跑到呂布女兒呂姬那邊,禮物塞好塞滿純聊天,直接求婚成功拉入家將。
呂布連女兒也沒了,小強在婚禮上還給我包了一個2000塊紅包。
很不合理,但是很好玩。
你狠一點還可以去攻略呂布本人跟他拜把義結金蘭,然後找個綠帽子戴在他頭上。
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(可惜遊戲裡的帽子都不夠綠)
你說你不好阿瞞這口,或是不想當金毛怎麼辦?
沒關係,製作組很貼心的讓每個女武將從登場到結婚都預留了一些時間讓你能捷足先登。
讓你無須負擔劫人所愛的心理陰影。
製作組最後的道德底線就是不給你亂倫娶女兒或娶生母。
但是娶岳母吃個親子丼還是沒問題的。
製作組甚至開了一個選項讓你決定家將是將親屬關係全部刪除,
或者是只刪除婚姻但是保留親子關係。
真的就是讓你一路從吳國太娶到孫魯班孫魯育,三代同堂好不溫馨。
娶老婆不是單純趣味而已,而是有確實的增益給後宮開好開滿的玩家。
配偶成婚後都會獲得強力技能可以用在會戰、單挑和舌戰上。
帶滿老婆出征BUFF疊一疊是真的可以讓你輕鬆打十萬。
和老婆出門閒晃也有BUFF幫你自動練數值。
婚禮上更是有賓客送紅包環節,而且他們是真的大方。
傳奇三星級物品說送就送毫不吝嗇。
至於女武將的強度也不太需要擔心,劇本開啟選項有女武將強化。
經過強化的貂蟬、甄宓、黃月英等這些知名女角色完全可以當一線武將來用。
很多女武將有以魅力差計算傷害的技能。
由於大部分的男性武將都是低魅力的三國一般男性,
所以強化過的貂蟬、甄宓開技能都是一下2000兵以上的範圍傷害,相當凶狠。
另一個特色是特殊事件。
雖然玩家基本上打不破重要的歷史和劇情之壁,就算你用潘鳳打贏華雄也只有特殊獎勵,
劇情上還是算你輸,只是保住一命。
之後還是要等天下無敵的2D來收頭。
又或者我開了一個自創武將去劉繇底下混,故意站在江東小霸王孫策的對立面。
孫策從頭到尾都被我被我當孫子扁,結果劇情跑完劉繇還是被孫策打到豫章去哭哭。
但是某些事件會給你一些選擇讓某些角色存活後加入家將,
甚至是直接娶回家當老婆。
玩家最早會碰到的類似事件應該是蔡文姬的劇情任務。
只要和蔡文姬有一定交情,她就會請你先去救出老爸蔡邕,
如果再陪她回家整理書籍,那就能避免蔡文姬被匈奴擄走的歷史事件。
之後蔡邕和蔡文姬就會加入成為你的家將,直接拿到兩個頂級內政人才。
還有黃月英的招親事件。
這任務會讓你和亮子比劃一下舌戰功夫,贏了之後就可以代替諸葛亮把月英娶回家。
比較好笑的是諸葛亮還會說和你一見如故,被月英虧那你們兩個男的幹嘛不自己去結婚。
其他我有觸發到的還有徐氏復仇、孫尚香離婚等等。
最近一次更新製作組又加了一個董白的劇情。
這系統玩起我感覺還算有趣,唯一的缺點大概就他把孫策之死條件設的太難了。
由於孫策要保有建業才會觸發死亡事件,但他老是被曹操和劉表當孫子扁。
反倒讓小霸王打破歷史之壁,每次都平平安安沒讓大喬守寡。
在戰鬥系統方面,三個都是簡單的卡牌技能構築系統。
玩家增加武智軍三魂可以增加卡牌需求的容量上限,增加更多強力卡牌。
單挑戰雖然乍看之下像太閤5,
但因為加了卡牌系統所以實際上是技能隨機抽取的SLG戰棋。
不算差,但是有缺少濾牌機能的問題,常常一堆沒用的回復和BUFF牌卡在手上。
還有小兵血量莫名其妙的高,常常你把武將秒殺了,他的跟班還在蹦蹦跳。
舌戰其實就三國殺,甚至說明都直接跟你講他們就是抄三國殺。
有玩過三國殺或三國殺抄的BANG應該上手挺快的。
缺點和單挑一樣首先是濾牌機制不足,常常卡手。
其次則是構築單一,都在拚手順在兩回合內一波帶走。
會戰類似三國志13那樣的即時戰鬥,先殺光對面或拆光主堡就獲勝。
敵方AI目前非常笨,破城門之後直接拆主堡就能收工,
AI可能你拆光主堡他們還在另一個城門旁邊發呆。
後備部隊沒什麼用,特別是進攻方,輪到後備部隊出場時基本上都勝負已定。
所以出征派十個強力將領或老婆,和戰場上限的十萬兵就好。
雖然缺點不少,但會戰還是比三國志13有趣,起碼不拖就先加到60分。
目前最明顯的缺點是同行武將只能當個增加能力成長速度的BUFF機。
一堆戰鬥和舌戰都無法加入,比較沒有培養屬下的樂趣。
另一個比較惱人的問題是當上都督後,你的君主就開始不會打仗了。
常常被打完全不調兵防守,都要等當都督得你從大老遠的地方拉人來救。
還有比較常看到有人抱怨後宮只能開傳統意義上的,
不能搞女角逆後宮、百合後宮或熊甲樂園之類的。
只不過我好像已經看到有人改出來這類的內容,感覺就算製作組不弄,
之後也會有MOD之類的可以滿足。
其他比較明顯的缺點都是數值方面的問題。
目前正常成長速度下其他武將智略成長過快,玩家不一定嘴不過,
但是會讓晚登場的武將追不上。
像是我就碰到舌戰一挑二,對面一個諸葛亮智力101,另一個鮑信竟然智力高達105。
查了一下,鮑信初始智力只有85,但是資質是A。
可能是AI很愛搞智力方面的工作,導致智力資質在A以上的人物都有可能飆高到100以上。
還有上面提及的三魂突破機率太低、任務獎勵太少、AI主君的國庫空虛到無法研發、
野外行商只賣垃圾等等等問題。
但是這些都是填個表改個數值之類的小問題,修起來應該不算太難。
甚至,個人感覺某些純數值的問題開發團隊都不用自己調整,
等到工作坊開放後讓玩家自己調成自己喜歡的數值就好。
坦白講,如果不是製作組更新很勤快,我可能已經自己去改了。
總而言之。
雖然這款沒什麼驚天創意,但是他成功搞出了光榮拉不下臉去弄的後宮三國。
而且就算不碰後宮玩法,遊戲完成度也是對得起他398的價格。
雖然製作組在公告畫了一些餅。
但個人覺得把預定的黃巾之亂劇本補上,
之後再加個出師表之類的劇本和稱帝機能遊戲就很完美了。
畢竟看遊戲內部的素材,黃巾之亂、出師表的武將是已經準備好的,也有皇帝的冠冕能戴,
在有既有架構和素材的前提下,搞出這些東西應該不算太難。
最後補個自己的遊玩方式推薦。
這遊戲是可以玩六一居士開局的,甚至也不算難,但是個人試過後感想是不推薦。
雖然提升能力數值方法很明確,但是過程也很重複和作業化。
基本上就是先龜個十幾年到處交友求教修練再出關,沒什麼難度但是無聊。
不推薦的原因還有錯過歷史事件,趣味度下降不少。
不如一開始就挑個數值不錯的史實武將或自創武將來玩。
直接跳過重複作業流程,看是要到處約會娶妻,或者在一堆勢力到處跳亂入各種事件。
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(と・てノ) 翼龍欸
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※ 作者: Satoman 2025-04-17 20:56:56
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※ Satoman:轉錄至看板 C_Chat 04/17 20:57
推 fff417: wow 這模型 有水準欸1F 04/17 21:00
推 sokayha: 製作者畫的餅是說會放出他們做遊戲各數據的編輯器給做mod放工坊,也就是說這樣應該就能加武將加劇本,這也算是光榮一直不給但很重要的要素。照著他們允諾的都有做的話那可以吧,雖然說調數據平衡其實不是那麼簡單的,光榮在這塊其實是有意識在做了幾十年的....3F 04/17 22:30
→ Satoman: 其實這遊戲文本都沒打包,要翻譯或繁體化都挺簡單的
只是他們更新太快,我怕資料衝突所以沒弄9F 04/17 22:34
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