作者 kons (kons)
標題 Re: [閒聊] 33遠征隊媒體評分怎麼打這麼高的
時間 Thu Apr 24 18:49:08 2025


※ 引述《tony28772386 (野格炸彈)》之銘言:
: 推 jin062900: QTE可以自動 一直打QTE這點是?                        04/24 16:28
: 推 EnosKP: 淺玩了40分鐘 氛圍塑造 音樂 美術都很滿意 架招比噁心人    04/24 16:35
: → EnosKP: 的魂系友善多了 進攻QTE可以開自動 防守QTE開簡單很好按    04/24 16:35
: 推 jin062900: 而且閃避/格擋那個能算QTE嗎? 那我是不是可以說隻狼    04/24 16:37
: → jin062900: 仁王那種也算QTE?                                     04/24 16:37
: → tindy: 應該是說QTE按成功 會跑出格擋閃避那種吧                   04/24 16:59
: → tindy: 感覺QTE被嫌棄也1X年了 難道有人喜歡按這個嗎               04/24 17:01
: 推 xp987987: 回合制+QTE不是第一款,真實之杖也有,但我也覺得        04/24 17:24
: → xp987987: 要連按那麽多次是有點病態                              04/24 17:24
: 推 enix625: QTE可以設定自動                                        04/24 17:38
: → winda6627: 真的有玩的罵QTE這點,呵呵。                          04/24 17:43
: 推 TwoBNineS: QTE不是說可以關掉嗎-.-                               04/24 17:59
: 推 jin062900: 這遊戲的格擋/閃避是要看怪物出招節奏跟時機,根本不    04/24 18:01
: → jin062900: 能算是QTE                                            04/24 18:01
: → jin062900: 這種也叫QTE那所有有彈反機制的遊戲都可以叫QTE了       04/24 18:01
: → jin062900: 這遊戲真正的QTE是攻擊時按的,但根本可以調自動        04/24 18:02
: 推 jin062900: 這遊戲MC分數公布後就開始有人一直抓著QTE這點,是急    04/24 18:04
: → jin062900: 了嗎?                                               04/24 18:04
: → Cishang: 最有病的是你不喜歡QTE就不要買,非客群關你啥事           04/24 18:05
: → efreet: 技能的QTE可以關掉,但閃避跟防禦要自己按,手殘調低難度   04/24 18:06
: → efreet: 不閃不防也沒差,難度隨時可改                            04/24 18:07
: 推 sniperex168: 攻擊是QTE但可以開自動完成QTE。迴避跟防禦其實算動   04/24 18:09
: → sniperex168: 作,要抓敵人攻擊節奏                               04/24 18:09
: → sniperex168: 他防禦實際上其實是格擋,比迴避難抓                 04/24 18:10
: → efreet: 防禦有點像以前的信賴鈴音那樣,在高難度有防到差很多,尤  04/24 18:12

先說,我沒玩,如果覺得沒玩就不能發文討論的話,那想噓就噓吧,
只是這樣版上文章,大家就噓不完了。

何況很多遊戲未上市,大家都在討論了,難道各個都是內測人員。

但如果是覺得我說的不好,想噓當然沒問題,大家開心就好。

很多人說這個不算QTE,
的確不是嚴格傳統意義的QTE(畫面上出現符號方向要你照著輸入那種)
https://i.imgur.com/FEbBnMt.png
https://i.imgur.com/AUshz5S.png
https://i.imgur.com/CNxLQjH.png
[圖]
 
[圖]
 
[圖]

但很多新聞媒體報導,說這是QTE玩法、機制,當然,玩家也就沿用說法了。
我想大家討論,懂且明白在指什麼就好。
當然想要幫QTE正名的,可以自己開一篇來清楚定義一下。

然後我認為回合制加入QTE是不好的,兩者之間的客群是不同的。
今天我想玩回合制,可能就是我手殘,或者想放鬆懶得快速反應。
你加入了QTE就跟回合制客群背道而馳了。


最後有人說,不喜歡不要買啊,又不是你的客群。
不買不能念兩句?版上闇龍紀元文章那麼多,各個都買了?

說完了,我也準備下班了。
大家可以噓了。

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        身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
     因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
            每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
                                          ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2025-04-24 18:49:08
※ 文章代碼(AID): #1e2XSdlc (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1745491751.A.BE6.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 33遠征隊媒體評分怎麼打這麼高的
04-24 18:49 kons
Lachdanan: 可以開自動喔1F 04/24 18:50
我目前得到的資料是,防禦跟閃避是要自己算準時機按的,
這個也能自動嗎?
edward0811: 人龍8不就有了,這比人龍8好按更多2F 04/24 18:51
Lachdanan: 另外如果這遊戲的簡單模式
也會導致手殘黨過不了無法看劇情那就是爛設計
但如果要用困難模式才會有因為格擋失敗而過不了的話
我不覺得這有什麼問題耶~
困難模式給喜歡動作遊戲的挑戰這很好啊
你喜歡回合制想站樁打都不閃可以過關的話
我就不懂你在哭啥了
所以你要噴也請等簡單模式練到高等不閃招
還是過不了再來噴也不遲3F 04/24 18:53
說得很好,我確實就是在哭而已。
但我認為,如果他把這個當作遊戲的特色(賣點)來宣傳,然後說這個可以關掉。
那我會認為,要不是關掉了會不好玩;那就是這個設計根本就有問題。
wujiarong: 隔擋跟迴避那個手動按我覺得不能算qte,晚點丟個心得12F 04/24 18:57
同意他不是嚴格的QTE,但我要表達的是,回合制玩家跟魂類玩家就格格不入。
當然啦,希望他用銷售量打臉我。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 04/24/2025 19:01:17
edward0811: 敵人有快慢刀,沒這好完全防禦13F 04/24 18:58
alan1231005: 這個開局看來是涼去了 只能說行銷費用應該是下不少14F 04/24 18:59
slidr: 雲玩家大概不知道開局選難度遊戲公司就有詳細說了,簡單模式不用管防禦閃避,普通模式按不好也不會完全過不了,困難就要按的好才行,想玩回合制選簡單就解決的事15F 04/24 19:03
holysshit: 開局涼去是哪邊的說法?18F 04/24 19:03
brmelon: 雲來的說法阿19F 04/24 19:05
pipiispipi: 你可以玩簡單完全不管qte 就是單純的回合制了20F 04/24 19:05
jin062900: 沒玩過然後評遊戲機制是在?21F 04/24 19:05
ZkNight: 我玩過煩的QTE只有惡靈古堡四無印  過場常常看到一半一個QTE進來真的防不勝防,但如果是做成像FF8史克爾槍刀那樣的QTE就只是個習慣動作而已 倒是無所謂22F 04/24 19:07
Lachdanan: 15樓解答了我的疑惑了
那這種文主你的疑問已經完全解答了啊
想當純回合制玩就自動加簡單不就好了
他的格擋跟QTE就是給動作玩家的機制25F 04/24 19:09
CKCG33Liu: 不解釋29F 04/24 19:14
Cishang: 不喜歡QTE就不要玩,做遊戲還得依你的喜好做?30F 04/24 19:17
Neptunia: 嗯 看了一篇31F 04/24 19:17
Cishang: 拿一個背叛前作的闇龍出來救援?
DEI只要出新作那怕在正確那都是人家的自由32F 04/24 19:24
HUNG93: 連雲都雲不到點上 單純一篇廢文34F 04/24 19:26
twgamerave: 這款我不知道,人龍的QTE算是玩起來很舒服也沒壓力、但也可能是人龍的戰鬥系統本身就做得挺有趣35F 04/24 19:30
stkissstone: 遊戲哪有論壇PVP好玩 是吧37F 04/24 19:32
chineseb: 又來個雲玩家38F 04/24 19:33
Weky: 雲評論 你不喜歡就不喜歡 沒玩過評論遊戲機制就是雲39F 04/24 19:47
erinmay: 就當作下指令會暫停,不用移動的動作rpg心裡就舒服了40F 04/24 19:50
zergpp2: 歐41F 04/24 19:53
RushMonkey: 沒玩就不要在那邊評論人家機制了好嗎...42F 04/24 20:13
pcfox: 沒玩也可以雲一篇 真好洗 難怪這麼挺洗文仔:)43F 04/24 20:13
kaj1983: 還好我沒玩都躲在推文裡臭而已XD44F 04/24 20:20
marx93521: 雲玩家評論劇情沒啥問題 但評論玩法就沒啥說服力45F 04/24 20:23
hugh7073: 你就只是想噴QTE而已46F 04/24 20:25
h75311418: 沒玩大談不行47F 04/24 20:34
ksng1092: 但為什麼難度的提高與挑戰無法以回合制來呈現...48F 04/24 21:23
cha122977: 論點聚焦在QTE 還行吧49F 04/24 21:30
yoseii: 我是有點看不懂迴避和格擋的時機到底是什麼,一直按不到50F 04/24 22:06
DOMOO: 這樣也行51F 04/24 22:07
dio0204: 好52F 04/24 22:08
godfight: 沒玩不能討論 笑死 你各位要不要看看自己以前的推文53F 04/24 22:14
lightdogs: 就是別人出手前 只是因為怪物會快慢刀比較難抓 前面先用迴避比較好54F 04/24 22:18
baka1412: 你就爛56F 04/24 22:42

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