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Steam
作者
GenShoku
(放課後PLAY)
標題
[閒聊] 33號遠征製作人:Ubisoft很無聊 所以出
時間
Mon May 5 09:41:39 2025
https://x.com/Dexerto/status/1919153874343956764
https://www.dexerto.com/gaming/clair-...nsane-than-youd-think-3189741/
Clair Obscur Expedition 33’s origin story is even more insane than you’d think - Dexerto
Clair Obscur Expedition 33’s director revealed that most of his team had never even made a game before dropping a 2025 GOTY contender. ...
33號遠征製作人Guillaume Broche最近接受BBC採訪
提到他在Ubisoft待的很無聊
他很想嘗試些新東西 但在Ubisoft內沒辦法
所以自己出來做遊戲
這款遊戲的聲優、作曲 甚至不少程式人員
都是完全的新手 沒有任何遊戲相關工作經驗
但最後的成品如此的好
Guillaume認為這是天大的幸運
「我們擁有一支我認為非常出色的團隊
雖然成員大多資歷尚淺
但他們對這個專案的投入程度與才華實在令人驚嘆。」
「不知為何,這個組合就是行得通
即使這麼多年過去,我依然覺得這簡直不可思議。」
==============
老東家離職+少數人員團隊可以做成這樣
Ubisoft真的活該下去
--
https://imgur.com/6Pxa5j9
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.66.16 (臺灣)
※ 作者:
GenShoku
2025-05-05 09:41:39
※ 文章代碼(AID): #1e61TNlI (Steam)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746409303.A.BD2.html
推
qwe88016
: Ubi的遊戲想想也是無聊+罐頭十幾年了
1F 05/05 09:53
推
leo79415
: 這批都是新人喔 有點扯
2F 05/05 09:56
推
shiz
: 大公司有包袱可以理解啦,不爽就自己出來創業扛才是唯一正姐
3F 05/05 10:02
→
widec
: 創意產業只要員工一多,就會消滅創意
看看google、微軟、EA哪個不是
人類很神奇,就算你有兩萬個都天才,聚在一起也會變蠢蛋
4F 05/05 10:03
推
NICKSHOW
: 是真的蠻厲害的 成本也不知道多少 大廠真的搞笑了
甚至為了一次特殊戰鬥特地做了專屬戰鬥配樂
7F 05/05 10:07
→
f051372
: 團隊很重要沒錯 但是領頭也要夠強引導遊戲想要的方向
9F 05/05 10:11
→
j1551082
: 那還好吧,很多作曲的常這樣,甚至有打30秒給你做了半小
時的
10F 05/05 10:11
推
is1128
: 我是覺得砲UBI沒啥意義,33的風格一眼就知道不是UBI想做的
12F 05/05 10:12
→
h75311418
: 大公司決策沒辦法發揮像sifu 也是ubi 的人出來做的
13F 05/05 10:12
→
is1128
: 會砲UBI的人,也希望你常常砲公司的決策團隊跟政策
14F 05/05 10:12
→
h75311418
: 但獨立團隊變大之後看財報大家也看過很多次了
15F 05/05 10:13
推
redkiss32
: 公司越大,行事越保守很正常,寧願穩定做60分的作品,
也不會想要賭120到-20的遊戲
16F 05/05 10:17
推
michael1989
: 真的很令人驚艷的遊戲,希望能開拓出自己的路線
18F 05/05 10:18
推
grtfor
: 新手能搞出來,真的很不錯
19F 05/05 10:19
推
Irenicus
: 會說不是UBI想做的要確喔 他們也是做過光明之子這種遊戲
20F 05/05 10:21
推
kinuhata
: 做爛遊戲還不能砲喔 那UBI端一坨大便出來你要買ㄇ
21F 05/05 10:26
→
ThreekRoger
: 如果是UBI五個人一定保底一個黑人一組GAY一個變性
剩下一個非人類的刷頭精不會改而已
22F 05/05 10:28
→
iam0718
: 光看遊戲製作團隊合照就知道 哪邊才是心思放在遊戲上的
24F 05/05 10:29
推
pals5568
: 聲優是只法語配音的聲優嗎?有點好奇這遊戲法配和英配哪
個表現比較好?
*指法語配音的聲優
25F 05/05 10:30
→
wpwsiance
: 感覺就是一小批有經驗的核心主管帶一批菜鳥出去幹
28F 05/05 10:31
推
Riziesi
: 有時候案子通不通過也要看講話的人吧,要是在公司沒什麼
發言權,那不通過也不意外就是了
29F 05/05 10:31
推
vsepr55
: 下一步就是擴編,再來就是養員工開始有壓力
這流程看過好多次了
31F 05/05 10:33
→
Despairile
: 照幾個推文的講法 大公司要有變化很難 可是無雙這次
就不錯啊 比較像公司問題吧
33F 05/05 10:36
→
ThreekRoger
: 變化很難不代表不行啊 公司問題本來就很大
35F 05/05 10:38
推
fws0509
: 希望能不忘初心 不要變成質疑、理解、成為、超越UBI就好
36F 05/05 10:38
推
qualldent360
: 無雙應該是看前幾作賣的不行,高層甚至可能準備這作
37F 05/05 10:40
→
ThreekRoger
: 下一步不知道是上市還是被收購
38F 05/05 10:41
→
qualldent360
: 做完就收,所以也放手讓製作人自由發揮,反正資源給
39F 05/05 10:41
→
RX11
: 無雙這次不錯不代表要變化不難阿
40F 05/05 10:42
→
qualldent360
: 的也少,出問題也只是順勢收掉,也虧不到多少錢
41F 05/05 10:43
→
RX11
: 無雙要不是8代出事 我覺得也不會變
42F 05/05 10:43
推
h75311418
: 單作品強的很多,變系列作後逐漸變保守真的很多
43F 05/05 10:44
推
vsepr55
: 獨立遊戲也都很保守
幾乎紅的之後都是系列作出爆
44F 05/05 10:45
→
h75311418
: 成功的元素繼續用不變很合理呀,沒辦法了才會改,怕就
是怪東怪西不撿討的
46F 05/05 10:45
推
iam0718
: 八代就是想改變出大事的 變有好壞
48F 05/05 10:46
→
GenShoku
: 其實這也不一定 你看隔壁KCD1也是小團隊出來做 廣受好評
然後KCD2擴編後更上一層樓 整個大爆發 所以一切還是看
團隊氛圍及管理層的腦袋
49F 05/05 10:49
推
Numenor
: Bioshock的Irrational Games也是類似的狀況,才剛做出高
口碑的三代接著就解散工作室,印象中看訪談新聞製作人說
組織太龐大了管理不來
52F 05/05 10:50
推
DKnex
: 法配是新人沒錯
55F 05/05 10:50
推
linjin
: 砲UBI的人 為何就要希望常常砲公司團隊和政策? 這什
麼鬼邏輯
56F 05/05 10:59
推
nornor0415
: bioshock 3 延期很多次 製作人自己問題也很大
58F 05/05 11:00
推
SINW
: 為什麼做出來遊戲很爛不能炮?
59F 05/05 11:01
推
BJshow
: UBI無聊
60F 05/05 11:03
推
undeadsin
: 組織大就會容易殭化 時間久就會倦怠 已經快變成遊戲公
司的固定發展流程了
61F 05/05 11:08
推
cms6384
: 一堆自己出來創業結果大暴死的
63F 05/05 11:11
推
asd22236
: 大公司又還有創意的...馬上想到任天堂
64F 05/05 11:17
→
a25785885
: 組織僵化是領導層自己的問題 不要怪到大公司頭上 小公
司也可以組織僵化
65F 05/05 11:23
推
gbb03514
: ubi很無聊
67F 05/05 11:26
推
babynie
: 這款真的好玩 只能說離開大公司是對的
68F 05/05 11:27
推
is1128
: 人多嘴雜,本來大公司就是會出現這種問題
問就是你願意負擔改變模式的成本跟成敗嗎?
邏輯很正確阿~當你拿著一個新型態的JRPG遊戲,然後跟一個
只會做流水線遊戲的公司,說我要想要錢開發,高層看了看
說這風險太大我們沒辦法作,我就問員工誰敢砲他說我說了算
老任創新DNA在骨子了,但也怕NS2跟WiiU一樣暴死阿
光明之子這麼小體量的遊戲虧了就算了,33規模不知道幾倍了
SE願意花大錢改革FF15/16,我不喜歡但我佩服
遊戲本身
69F 05/05 11:32
→
Weky
: 無雙8代就死透了 新一代不可能不改變得
公司大 一切都看專案負責人敢不敢扛責任 不然很難改變
78F 05/05 11:40
推
qwe88016
: 其實UBI遊戲打從一開始就是無聊代名詞了
十幾年前就看過很多在嘲笑Ubi遊戲無聊的meme
80F 05/05 11:42
推
funami087
: 賣得好的說是幸運 賣不好的怪玩家 噗噗
82F 05/05 11:45
推
mhwsadb45
: ubi做過 child of light 呢
http://i.imgur.com/DL3EOWy.jpg
83F 05/05 11:50
推
ssarc
: 那是因為她不玩內鬥不玩DEI不玩罷工才會無聊
85F 05/05 11:50
推
Godright
: 怎麼還有護航UBI的,笑死,意思是公司大就做不出好遊戲
囉,爛就是爛,哪來這麼多藉口
86F 05/05 11:50
→
mhwsadb45
: 最好是ubi不會做jrpg 當初光之子可是被捧到天上
33製作人如果是201x入ubi 應該就不會無聊了 現在的ubi
就是垃圾
88F 05/05 11:51
推
NICKSHOW
: 不是 當初那些人還在嗎
33團隊很多也是從UBI出來的啊
91F 05/05 11:53
→
Godright
: 最近UBI出品的遊戲悲慘銷量哪個是技術力不足所導致?根
本就是跟玩家脫節,剛愎自用,對玩家歷代的反饋視而不
見,還扯打保守牌,可笑
93F 05/05 11:53
推
VBMO
: 2.3年內出差不多的一樣的叫保守牌 過6.7年甚至更久 還出差
不多的一樣的..這不叫保守牌吧
96F 05/05 11:57
推
widec
: 任天堂的確常常遭遇挫敗,但老任似乎從不覺得失敗有啥好哭
然後過陣子又從失敗中長出成功的範本
98F 05/05 12:03
→
h75311418
: Ubi 那已經是同一道菜加很多罐頭然後不同菜也用一樣的
做法了
100F 05/05 12:05
→
widec
: 很少看過這種在挫敗與大成功之間擺蕩的大型公司
102F 05/05 12:05
推
Alcazer
: 大公司 看到自殺內容應該就和諧了
不過還是得吐槽UI 真的太爛了
103F 05/05 12:07
→
brmelon
: UBI之前也是很多小規模佳作的 罐頭化才變現在這樣
105F 05/05 12:09
→
w3160828
: 任還蠻扁平化的吧…大公司扁平化至少創意還敢用,變成
階層化幾乎都死掉,除非最上面的腦袋正常
做光之子的團隊沒多久撞到 me too 原地毀滅了
106F 05/05 12:11
推
undeadsin
: 畢竟上次UBI想要做個新東西結果來了個虧本大爆死 (Sku
ll and Bones)
109F 05/05 12:14
推
qwe88016
: 任其實也是老IP反覆循環再利用就是了
111F 05/05 12:16
推
Kawow
: ubi的遊戲超無聊 推文居然說不能砲 蛤?你誰?
112F 05/05 12:17
→
w3160828
: 怒海戰記是工作室被多元仔入侵導致開發團隊死光剩廢物.
.不一樣
113F 05/05 12:17
→
qwe88016
: 目前幾乎都還是那些40年前紅白機時代的IP續作
115F 05/05 12:18
噓
a25785885
: aaaa才不是新東西……………………………………………
116F 05/05 12:18
→
w3160828
: 畢竟原體是刺客教條黑旗的海戰高評價才幻想拆出來做新
遊戲
117F 05/05 12:19
→
a25785885
: ubi高層明顯不玩遊戲 用的一堆怪人八成也是不買遊戲
集合過往的成功要素與新潮流 造就一連串失敗
119F 05/05 12:22
推
laipenguin
: 很多都是完全的新手 好強
121F 05/05 12:25
推
WLR
: 砲育碧合理阿,他們是前員工,在講這是育碧做不出來的東西
122F 05/05 12:27
推
KOKOLALAMA
: 這是在告訴我們,你要踢掉高薪老人用新人沒關係,只要
你上面的人不是草包就行
123F 05/05 12:37
推
linjin
: 真的是邏輯死去, 檯面上砲UBI最凶的是“玩家” 再來是“
前員工”, 所以砲UBI的人, 為何 要希望他也常常砲 他自
己公司團隊政策?
125F 05/05 12:39
→
marx93521
: 怒海戰記是那個號稱4A卻不能玩跳幫戰的海盜遊戲嗎?
128F 05/05 12:45
推
awenracious
: 一邊專注在製作遊戲,一邊專注在教育 當然不同
129F 05/05 12:50
推
is1128
: 所以老任敢於創新,也敢於接受失敗,但有多少公司可以這樣
130F 05/05 12:58
推
HappyPoyo
: 這遊戲主角的遠征隊裡有黑人喔啊,然而開頭就(ry
131F 05/05 12:58
→
is1128
: 所以怪 UBI 不如說怪人性,因為他們只是做了人會做的事情
大公司就是只想守成而已,所以33製作人才會說無聊
132F 05/05 12:58
推
lightdogs
: 成品真的好 劇情先不提 美術跟音樂真的超強
134F 05/05 13:03
→
ThreekRoger
: ubi早就不是保守的問題,是不思進取越來越退步
135F 05/05 13:04
推
t77133562003
: 33就四處都很敢放資源阿 歌有夠多
136F 05/05 13:07
→
DEAKUNE
: 小工作室因為資金有限,必須挑選最佳的組合
137F 05/05 13:12
→
nrsair
: 小團隊新創公司有機會做出好玩有趣的遊戲產品 超越大公司
138F 05/05 13:14
推
loveyourself
: 獨立作品真的紅的只是少數,大公司會打安全牌不意
外吧。
139F 05/05 13:17
推
EKman
: 我光是看到他說UBI很無聊就買遊戲支持了
141F 05/05 13:20
推
ilove305mm
: 罐頭遊戲還是一堆死忠
142F 05/05 13:21
→
EKman
: 砲公司政策很難嗎,難道你的公司跟你玩的遊戲一樣無聊?
143F 05/05 13:21
→
h75311418
: 不滿意所以就出來做啦
144F 05/05 13:22
推
undeadsin
: 說到罐頭的話我希望至少今年羅馬ANNO能好好送出來啦...
145F 05/05 13:24
推
Godright
: 笑死,還扯到人性,安全牌卡普空也在打怎麼沒UBI這麼慘
?垃圾不用找這麼多藉口,跟之前的暴雪一個死樣
146F 05/05 13:30
推
howard6322
: ubi下去
148F 05/05 13:31
推
Nyx591
: 供三小,你遊戲做出來一坨大便我不嘴遊戲公司我怪人性喔?
你要不要看看你自己在說什麼
149F 05/05 13:36
推
iceyeman
: 嗯 進去流水線會做了 出來自己開流水線 過幾年就是另一
個UBI
151F 05/05 13:44
推
yangtsur
: ubi 每個作品成本太高了 沒辦法去賭
153F 05/05 13:47
推
andy8568
: UBI 每個遊戲玩起來都87%像也不是這幾年的事情 以前就
玩不下去了
154F 05/05 13:52
推
akles111
: UBI是保守過頭連創新都不敢了
156F 05/05 14:07
推
coox
: 33這款出完應該會有更多資金製作下一款遊戲了
157F 05/05 14:09
推
sniperex168
: ubi也是做過光明之子跟英勇之心啦,不過都很久了
波斯王子失落王冠也是好玩的那邊(但請無視DLC)XD
158F 05/05 14:16
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