作者 dichenfong (希まむ菈)標題 Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?時間 Thu May 8 04:34:48 2025
回應標題 研究遊戲這件事 沒有值不值得 適不適合
端看你有沒有獲得快樂 享不享受這個過程而已
我很喜歡的一部網路小說 裡面的一段句子是這麼說的
「很多人認為遊戲帶給我們的是休息和放鬆
其實不是、甚至恰恰相反。
遊戲帶給我們的是比現實生活更讓人投入、方式更簡單、產出更直觀的一種工作。」
—《遊戲開發指南》第263章。
或許不是所有人都認同這個觀點 但無法否定人會從中獲得快樂
遊戲的本質上是一個效率的攻防遊戲 與作者的攻防
玩家的目的就是找到一個最佳效率策略
不論你是練等效率 接技效率 移動效率 塔防範圍 等等等
都繞不開效率兩個字
也因此任何遊戲 在研究的過程都會感受到快樂
就連最基本的踩地雷 都可以有各種限定玩法 跟提高效率的策略
例如基本規則中 將格子週圍的炸彈用旗子插出來後 可以直接點格子開剩下的格子
但其實最高的開格子效率並非把全部的炸彈插出來
假設三格炸彈的格子 你標炸彈要按三下 但按開非炸彈的格子也許只需要一下
這就是超越玩法的效率提升體驗
而no flag這種不插旗的限定玩法 就又是一種新體驗
無論是mmorpg 或者手遊時代
都會有公會戰 鬧鐘集合開副本 半夜排刀 這種工作排程般的遊戲體驗
或許事後看會覺得很白癡
但沒人否認當下的遊戲體驗是開心的
沒有為什麼 這就是遊戲
不要在乎客觀上你耗費了什麼 去在乎當下的你快不快樂 才是遊戲的重點
回到你的文章
你想要你的文章有更多的迴響跟認同 你應該要學會轉譯
你可以有推導過程顯現你的專業 分享你的樂趣
而這就像科普知識的影片 與學術論文的差別
研究者在做論文或許很快樂 但只有少數人會看論文看到很快樂
你能說的更簡單 那其實表示你對遊戲理解又更提升了一級 加油
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庭院裡,槐柳扶疏,海棠盛開.
你說:每一葉都記載著回憶裡的情緒,
憧憬是你,焦躁是你. 雀躍是你,忐忑是你.
佔去大半繁盛,獨留幽花於今,
一曲年華贈光陰.
藤編孤守斜陽,蒼白垂落耳頰.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.98.18.60 (臺灣)
※ 作者: dichenfong 2025-05-08 04:34:48
※ 文章代碼(AID): #1e6yFm-w (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746650096.A.FBA.html
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Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
05-08 04:34 dichenfong
推 loujack: 同意這篇少數人看到論文會快樂,一般人只想看結論1F 05/08 09:24
推 RachelMcAdam: 很好的比喻
原原PO可以考慮去reddit發,那邊大部分遊戲都有專板2F 05/08 09:51
推 oyasmy: reddit上我有發過 但是很快就被梗圖文淹沒了XD4F 05/08 11:35
推 Bing25: 這篇的觀點很棒 的確做喜歡的事最快樂7F 05/08 12:50
推 timofEE: 推這個研究的過程中 才是最好玩的12F 05/09 02:02
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