作者 Elasmotheria (伊拉斯)標題 Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?時間 Fri May 9 01:01:33 2025
(原文恕刪)
看了一下原PO遊戲
如果做影片太麻煩,也可做成圖片
例如:
提到Templar Gladiator,可以放個角色頭像
Illumination,則放技能圖示
旁邊標示血量、閃避值等等
然後兩張遊戲畫面對照
同一角色,對上不同閃避值的敵人
有無扣閃避的結果對照圖
至於中間開始導入公式
可以把「d-△d」強調一下(字體顏色)
然後搭配遊戲畫面或圖示
指出是哪一部份的變量
這樣讀者或許會比較跟得上
滿同意前面網友說的
遊戲上手後,不外乎「追求極致」(效率)
跟分享「遊戲機制」(攻略)帶來的快樂
加上前面也有網友提到的「深入淺出」
我覺得將研究結果「視覺化」是個不錯的方式
像我最近迷上玩《維多利亞3》
(19世紀經濟模擬遊戲,也算冷門吧...)
想快速解十億GDP成就
有什麼科技?要多少建造力?
我就乾脆做成下圖:
※建造力(柱狀圖)與GDP(折線圖)走勢
https://i.imgur.com/wzhUXsw.jpeg
(盡早研發圖中的科技,可以讓你建造力翻倍進而拉動GDP的意思XD)
https://youtu.be/RwlO-EJqY8g
又或者
遊戲有設計種族歧視
而且戰爭時,居然高度歧視對上低度歧視
有「陣亡人口造成厭戰程度」的優勢
(可以理解為低等人陣亡不足惜,國家還有力氣繼續打下去)
去翻程式碼真的有這種設定
https://imgur.com/Ce0FotA
然後自己實測一番
也是做成圖表,結果還真的是這樣
https://imgur.com/TyGyahK
https://youtu.be/apdZ4DoxF9w
另外
我喜歡把研究的結論放在第一句或影片前面
因為現代人很忙XD
很多人點進來其實是想看結論
看完出去繼續玩遊戲
如果有要計算的式子
(例如:不同經濟制度下金流怎麼跑)
我會放在中間,一步一步計算出來
給想深入了解的人有研究的方向
我把相關研究po在PARADOX板
或影片留言,時間久了就會累積反饋
教學相長,算是遊戲之外的另一種樂趣^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.43.3 (臺灣)
※ 作者: Elasmotheria 2025-05-09 01:01:33
※ 文章代碼(AID): #1e7EDlMd (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1746723695.A.5A7.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 遊戲是不是不適合發深入研究文?
05-09 01:01 Elasmotheria
推 c26535166: 推結論重點,發文還是影片如果有後台可以看都會發現通常是結論的地方重播次數最多,如何讓觀眾看結論之前能多看一點內容就是最花腦筋的地方QQ
準備影片內容可能都還沒那麼辛苦,畢竟是樂在其中1F 05/09 04:17
推 Edmon: 推,先給結論8F 05/09 09:42
推 mhwsadb45: 我看大部分的youtuber都是破題 簡單的公式解說 然後把實際資料演算過程放在patreon付費裡面
你有興趣就花錢買 基本上跟一般顧問公司給你免費結論但是你要深入資料請付錢一樣9F 05/09 11:40
推 lordmi: 呃,Vic3很冷門是正常的,不如說討論多了我才會擔心是不是都是哪來的戰犯聚在一起w
還有就是算數值文章本來沒注目度,像我本來想過錄一段解釋V3裡面建廠時間點與原料供應換算,但稍微試著做了觀感太像股市分析,那我戰犯以外還兼差加入經濟詐騙太忙了XD13F 05/09 12:09
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