作者 tok892xt7 (優質廢文)
標題 Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?
時間 Sun Jun  1 00:58:12 2025


劇情方面

如果愛王道、熱血、友情、戀愛,這些元素
P5R一定是首選


當然如果要思考探討人性,喜愛反轉 ,看稍微有深度的劇情 33覺對是首選

音樂方面 這兩個都各有特色
少數我遊戲會找OST來聽

但真的要挑 一定是33贏
劇情搭配那個場景 真的讚
目前回這篇 我是聽尾王的戰鬥曲

UI 介面
P5屌贏
33勉強戰鬥選單很酷
其他慘不忍睹 尤其是裝備靈光時
懂的都懂

戰鬥
P5R 就是比傳統的回合制
更有流暢感 尤其是換手 或是終結技 都滿酷的
但缺點就是審美疲勞
這是回合制的通病

找弱點 然後製造出一個回合的輸出空間之類的
但在33出來前 我還是覺得P5R
在這類型的回合制 算是頂的

而33走出自己的一條路
加入動作遊戲的格擋 你打不過還可以閃
甚至調難度
但我真的建議 嘗試格擋
真的爽

從仙劍一路玩回合制的我 在這兩款的戰鬥上都體會到不同的爽度

劇中人物彼此互動
這是P系列的強項 也是遊玩重點
而33要評論這點 我覺得會涉及劇透

P5在我心中有不可動搖的地位
而玩過33號遠征隊後

其他的人龍 7 8 甚至歧路旅人系列
覺得也不過如此

建議都玩 如果時間考量
33優先

但體驗 我覺得先P5
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※ 作者: tok892xt7 2025-06-01 00:58:12
※ 文章代碼(AID): #1eEpKeqX (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1748710696.A.D21.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?
06-01 00:58 tok892xt7
AQUANGEL: 同意你,這兩款方向不同,33以一部出道作能放上來跟P5同桌子,我覺得超強了1F 06/01 01:03
CasullCz: 沒錯 如果能的話我覺得都玩最好 都是jrpg. top級的存在 都體驗不虧3F 06/01 02:32
Anthonypapa: 33的UI做的真的很爛,有時連選到哪個角色都看不太出5F 06/01 07:05
Lachdanan: 我本來也是很討厭格擋 但只要有成功那回饋感真的很強7F 06/01 09:16
Sakurasai: 真的不用踩a捧b耶 都是好遊戲啊8F 06/01 10:29
sowhysowhat: P5先+1, 33玩過可能會對傳統回合更不耐9F 06/01 11:13
joygo: 大多jrpg到中期開始會開放一大堆支線和要素,我常常就在這裡棄坑或是全力通主線靠劇情凹下去,玩太多之後王道劇情都能猜到,基本上都在快速跳過,我女友本來只迴避,後來再簡單練習格擋到後來迴避都沒在用了,還會有成就感10F 06/01 11:35
CH3CH2OH: 33格擋真的有很棒的回饋感,所以體驗很好14F 06/01 11:42
k5545332: p5戰鬥初玩還不錯,但後面就很膩,33可以從頭好玩到尾,不是p5不好而是33走出一條新的路
劇情的話p5還是日式友情努力勝利的群體集氣老梗,算是有點可惜15F 06/01 12:28
RachelMcAdam: 10樓說到重點,JRPG 的支線普遍無聊罐頭,用來衝時數。但如果可以接受交作業感倒是無妨。19F 06/01 13:08
edward0811: 人龍,地圖清晰+支線+夥伴羈絆比33好
擋反模式,以後都會納入回合制模仿
會玩33的,理論不會討厭回合制
33這種擋反,不愛回合制人一樣無聊吧21F 06/01 14:31
sarsman: 日本公司通常頭很鐵的25F 06/01 15:26
PeterGG: 我不愛回合制喜歡魂系但看到33這種玩法決定試試沒想到很26F 06/01 18:39
Jarvan4: 人中之龍的回合制超級無聊 還不能速刷 打贏後怪又刷新在你面前 解任務的路上一堆怪看了就煩28F 06/01 18:42
ckping: 純回合制的容易膩,但33這種強敵反而要靠格擋才有機會贏甚至增加行動點的,回合變成可以讓手指休息一下的空檔了。30F 06/01 18:59
a58805082: P5玩到想睡覺 迷宮又臭又長 每日行動也很無聊32F 06/01 19:18
Adrian: p5我玩到睡著,真的很無聊,33完全不會累33F 06/01 19:59
Eker: 從小遊戲打到大的我在玩33後第一次從遊戲的戰鬥中感受到過招的感覺34F 06/01 20:31

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