作者 kons (kons)
標題 [心得] 紛爭終結者,刷刷刷刷刷刷刷刷
時間 Fri Jun 13 14:42:25 2025




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TROUBLESHOOTER: Abandoned Children on Steam
[圖]
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children is the first season of a turn-based strategy SRPG that takes place in the world of Troubleshooter. ...

紛爭終結者: 被遺棄的孩子們
定價:478
94%極度好評
有繁體中文
戰棋 SRPG(RSLG)遊戲

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簡介
戰場類似X-com的玩法,兩個行動點,可以移動後攻擊,也可以點數都拿來移動。
同樣躲掩體可以降低敵人命中。

但是RPG味很濃,練功刷等穿神裝後可以數值輾壓。

遊戲也非常農,要肝的除了等級裝備外,還有各種素材、天賦。
要刷隊友好感羈絆、商人好感度、地區的治安度......等。

https://i.meee.com.tw/OARGQ1h.png
[圖]
全體隊員圖鎮樓

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世界背景
遊戲有著很龐大的世界觀、有完整設定、詳細的歷史。近未來的架空世界。

玩家扮演的是保安公司的老闆,該工作稱為紛爭終結者
簡單說就是因為警察太弱了,所以有很多工作需要民間的保安公司幫忙處理。


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劇情故事

劇情採用了大量,超大量,巨海量的碎片化敘事。
每打完一個主線關卡,就會開始回憶講述一些過去的事情,
然後倒敘中又有倒敘,時間跳來跳去。

這關打完回憶五年前,下關開始前說十年前發生的事,打完劇情又跳三個月前怎麼了..
諸如此類的一大堆。
甚至同一大段劇情中時間線也是跳來跳去。

主線有很多條,啥勺子教、世界大戰、預言畫家、瘋狂博士、
白虎組黑虎組、九龍會骷髏會、童子軍刺客、艾麗的人們....

各種主線劇情交織在一起,然後再配上碎片化敘事,
雖然可以給人一種,喔原來之前那個誰,就是這裡的某某某,主線串在一起了!!
但故事跳來跳去又碎片化,初期很容易讓人摸不著頭腦,不知道現在在演什麼。

至於劇情最大的問題是,玩到破關了,一堆伏筆沒回收沒解釋,結束的很突然。
還在期待每條主線最後會怎麼處理,莫名的就戛然而止,


欸,不是啊,我還在等你說不死火焰男帶走教徒後要幹嘛,那個預言畫家叔叔呢?
世界會議開到一半,各種陰謀合縱連橫,然後咧?
懸掛的王冠也沒說完啊,甚至瘋狂博士為啥要做這些事也不講清楚。
電男他哥到底怎麼死的?說好要救白髮暴露狂的事也沒下文。
太多太多了,總之一堆都沒交代。

我猜想本來是想規劃做DLC講完,但現在把精力都拿去開發二代了。
很介意故事劇情要講完整的,這絕對是一個大雷點。


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遊戲畫面
美術這方面,沒話說,感受到非常用心,特別是劇情插圖,有著數百張之多,
就連對話框的人物大頭照,也是各種表情都有,完全沒偷懶。
以這個價位來說,美術我可以給90分以上。
至於3D模組,就普普通通吧。


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天賦系統
遊戲最讓人著迷的,應該就是天賦系統了。有著上千種不同的天賦。
如果天賦達成組合(通常是四個),還能有額外的效果產生。
https://i.meee.com.tw/ws4IRsB.png
[圖]
琳瑯滿目的天賦

然而這也是最農的地方,很多天賦要刷關卡,敵人會隨機掉落自身持有的天賦,
有些則是要玩家職業等級解鎖,
有些則要達成特定條件(召喚野獸達一定次數、連續擊殺之類的)

然後有了天賦後還要去嘗試各種搭配,能否拼出特殊天賦組合。
(或是看攻略,遊戲中花錢買配方)


角色職業搭配天賦組合,可以打造出自己喜歡的風格,
同一名角色可以玩坦、近戰、遠程法師。隨你喜歡。

後期各種天賦組合接起來,甚至讓一名角色成為永動機都不是問題。

像火女,可以裝個有火焰地形就減少回合等待的天賦,
再裝個殺死敵人減少回合冷卻,恢復行動點跟減技能CD,各種加速天賦和裝備。
開場衝進敵陣引燃大火後,就可以在原地一直丟火球,只要殺死人又馬上是她的回合。


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遊戲戰鬥
雖然說是採用了x-com的系統,但基本還是數值壓制為主。
而且遊戲中後期我認為數值出了很大的問題。

因為遊戲養成可以農的東西太多了,裝備天賦技能疊一疊,角色格檔破百沒難度。
所以就變成敵人每次攻擊,我方角色都格檔,傷害像搔癢一樣,

但製作組為了難度,所以又增加了一些機制(技能),敵方某些情況下傷害必爆擊。
結果就是,平常敵人傷害像搔癢,一但被爆擊就是角色滿血被帶走。

玩家為了避免被爆擊,只好又裝一些天賦應對,例如爆擊傷害減半之類。

後期也很多敵人,只要玩家移動、近身,就會啟動反應射擊,有的還直接必爆擊,
只要玩家角色被攻擊了,其他敵人又會啟動支援射擊,瞬間的交叉火網噴滿臉。
也就逼迫近戰角色都必裝電光火石(必定閃避N次敵方反應射擊),
不然一出掩體,不死也剩半條血。

所以玩到了後期也沒啥戰術了,就是彼此數值壓制,天賦互剋而已。


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一些小問題
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[圖]

遊戲中有個設計叫做意志值,如果角色在戰場中受傷,結算時會減少意志值,
傷越重扣越多(計算的是受到的傷害總和,無關補血恢復),

進入關卡時,如果意志值太低,會有各種debuff懲罰。

而恢復意志值最簡單的手段就是,等待
也就是打完一關後,發現角色意志值太低,
就離開電腦吃飯煮咖啡上個廁所,回來就補滿了。

然而這個現實生活等待的時間,遊戲中並不會發生任何事情,
不會有啥緊急任務需要玩家馬上去執行,唯一的成本就是玩家的時間而已。

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[圖]
像商店的進貨刷新也是,要用現實生活時間等待

這個時間還是讀玩家電腦的時間,所以關機睡個覺隔天再玩,所有人的意志都滿了。

不知道為啥要用玩家的現實時間當作成本,個人覺得很怪。
當然啦,不想等也有其他恢復意志值手段,花錢吃飯喝茶就行。

甚至每次關卡間玩家整理一下角色天賦裝備,花掉的時間也差不多補滿了。


另外就是遊戲的有繁體中文,但是有很多字還是顯示簡體字。

https://i.meee.com.tw/3btrdhY.png
[圖]
請支語警察檢查該圖有多少簡體字

很多翻譯也是七七八八,像人名一下叫羅岩,一下又叫羅嚴,里昂or裏昂的一堆。
有些句子感覺也不太通順,雖然對理解劇情影響不大就是。
還有戰鬥的語音台詞都是韓語,雖然配得不差,
但個人不喜歡韓語的聲音,感覺很吵。

初期的劇情平淡寡水,角色個性臉譜化,劇情走向都很套路。
角色性格也都是日式jump主角,努力友情勝利,隊友之間沒心機,互相信任扶持。

中期開始各種主線開始串在一起,各種過往慢慢浮現才稍微精彩。
等到最後準備收尾時,忽然就結束。就像前面說的,一堆伏筆沒收,直接腰斬。

然後依照世界觀來說,這應該要是賽博朋客風格才合理,
但底層民眾的生活看起來都沒幾個在怕黑道的,每個都開朗正向心靈富足,很突兀。


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結語

如果喜歡刷刷刷,農角色培養角色,自訂義角色定位的,這款還不錯玩,
有海量的培養要素,光是那個天賦系統就可以研究很久。

但討厭刷刷刷,討厭故事不講完,討厭日系JUMP價值觀故事的,就不推薦。

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        身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
     因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
            每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
                                          ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2025-06-13 14:42:25
※ 文章代碼(AID): #1eIyXMt9 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1749796950.A.DC9.html
s32244153: 推 雖然好玩帶真的肝到爆...每次重回坑都是玩幾天後想到要農就累到不想玩 然後過一陣子又裝回來loop1F 06/13 14:55
PigHead1: 如果有修改器和記錄檔就好了3F 06/13 15:07
可以用DB修改存檔,遊戲也有內建一些作弊功能。
真不行steam創意工坊還有MOD,經驗加倍之類的。

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74573&snA=2
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 06/13/2025 15:25:37
Re12345: 好玩但很農4F 06/13 15:31
elfswordsman: 感謝介紹5F 06/13 16:13
stormNEW: 欠噓6F 06/13 16:27
erinmay: 很農一場又挺久,時間一不小心就消失,看下一代能不能節奏快點了7F 06/13 16:44
tindy: xcom系統就是比較耗時阿 拿來作成刷刷刷類型的就不太適合9F 06/13 16:48
HuMirage: 要農就沒興趣了10F 06/13 17:24
stkissstone: 小抱怨天賦拿到前沒法預覽 想先弄個雛形都要查資料不然刷的部分滿容易可以優化到很快速11F 06/13 17:40
rex7788: 後面數值開始崩壞,調簡單我秒怪、調難就變怪秒我13F 06/13 17:54
Mosin: 好玩,本體或DLC最後的幾個關卡有些還蠻難搞的,DLC最後我都靠狂戰士套裝一人撐場了(特定關卡),其他人無法發揮14F 06/13 18:43
Putrid: 這款我很愛 瑕不掩瑜16F 06/13 18:45
Mosin: 如果沒有要刷特定天賦,單純各關打過一次的話應該不太農
我比較有印象的部分只有野外採礦多刷了幾次
請問有人有推薦類似的遊戲嗎? (XCOM已玩過)17F 06/13 18:46
kons: 不刷的話,天賦怎麼可能湊得齊20F 06/13 18:48
awhat: 你就不能好好介紹遊戲嗎 一定要加挑釁的內容21F 06/13 18:49
kons: 挑釁?是指支語警察那句嗎?
我想怎麼介紹是我的事啊,不喜歡別看
當然你想噓也是你的事,我不反對,噓了你能開心點也好22F 06/13 18:53
Mosin: 就不特別湊齊,不過有些特定天賦會依劇情關卡對話選擇獲得要同一劇情重進選不同對話,那些天賦還蠻需要的
當時為此去查WIKI,至於需要重複刷關就不太想刷,隨緣25F 06/13 18:55
polarbearrrr: 劇情上覺得主角邊緣到很可憐 同伴都各有羈絆只有在發薪日才想到:哇 有獎金 老闆你真棒!一堆伏筆沒解就純純一個三好青年工具人 但扣掉劇情真的很不錯記得前陣子創意工坊官方有放修改器 雖然要摸索下但裝備技能天賦這些全都能修改28F 06/13 19:39
maxablue: 看不出來有啥挑釁的內文33F 06/13 19:59
sten6053: 確實也看不出挑釁意味,介紹的不錯啊34F 06/13 20:43
polarbearrrr: 滿是G點的傢伙看什麼都是挑釁吧35F 06/13 20:47
brmelon: 常常想農一下發現連農的關卡都要打個20分鐘 後來就懶了 不然這款滿好玩的36F 06/13 21:36
s0908744: 挑釁啥
我覺得介紹的不錯啊38F 06/13 22:01
j1551082: 直接支語警察就明顯挑釁引戰啊,前面還剛好講刷新,後面拿簡體直指支語?40F 06/14 01:49
Fewer: 自己要當支語警察還怕人說 笑死42F 06/14 02:08
j1551082: 愛好支語的更是怕人說呢,笑43F 06/14 02:45
GlowNight246: 後期都在抓野獸 畢竟天賦比人類能用的強太多了
有些角色難度一上去直接查無此人 導致後期的刷刷刷沒有要玩特定角色的話都是帶少數幾人打兌子互換
最後靠吉賽爾的野獸處理殘局確保不會翻車44F 06/14 02:53
wasugar: 這遊戲後期打起來節奏很差,海量敵人造成等待時間過長
玩家花一分鐘動完,然後看對面動個兩三分鐘才輪回來。
但這遊戲又很強調農天賦的要素,會讓人受不了
而且一定要帶能大範圍清怪的角色刷起來才穩定、有效率。這又讓有AE和沒有AE的角色強度落差很大。
數字失衡原PO也有說了,不是我秒對方就是對方秒我,48F 06/14 07:04
pool48843949: 喜歡魔界戰記那種刷刷刷也適合玩這個嗎?54F 06/14 07:12
wasugar: 坦克型的角色怎麼撐裝備和天賦都很難熬過一輪敵方攻擊,一定要範圍火力型爆發一波以後才能上去補刀。55F 06/14 07:12

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