作者 tony332976 (tony)標題 [心得] 奇幻生活i 遊玩心得時間 Mon Jun 23 23:03:08 2025
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前期會遇到的缺點
這款是輕度 RPG 遊戲。
先從缺點開始說起。
劇情不太嚴謹,類似寶可夢(?),而且表現也不夠有張力。為了避免暴雷,這邊就不深
入討論劇情的部分。
「職業」系統的實際情況
原本以為「職業」這個主打概念會類似 MMORPG 那種,每個人選擇不同的主要職業,需要
互補配合,例如打王需要近戰、遠程分工,生活職業則提供後勤支援等等。
但實際設計比較像單機 RPG 的技能樹系統。主要戰鬥技能有 4 種可以選;而除了戰鬥技
能外,所有的採集、製作技能其實都是必須練的,不然會有很多遊戲要素無法解鎖。
連線模式
除了上述的不同玩家之間的互補性弱外,連線能夠做到的事情也比想像中少很多。在連線
模式下,島主沒辦法修改自己小島的設計,也沒辦法種田或釣魚,過來的夥伴除了摘花以
外,也沒有其他事情可以做。
如果連線進行「大大大陸」冒險的話,房主就無法調整每個塔的級別,只能回到單機模式
下才能調整;也沒辦法在連線時拾取「驚魂器」、拔「木葉靈」等等。
交換/贈送道具的機制非常麻煩,只能在連線模式的情況下一次贈送一種種類的道具,且
贈送過程中對方不能有任何操作。只要對方打開選單、跟 NPC 講話,交易就會失敗。
不懂為什麼如果不是像一般遊戲的即時交易,那至少可以做成像動森的將道具寄送到對方
郵筒裡面的方式吧?
打磨不足的遊戲機制:「幻影」、「傳送」、「建設」
這遊戲有不少機制打磨不足,我舉「幻影」、「傳送」、「建設」這三個機制為例。
第一個是「大大大陸」的「幻影」,Steam上也有一個成就是關於這個的。但「大大大陸
」主要是遊戲後期才比較會去。而那個時間點「幻影」對於你來說多半幫助不大,甚至因
為「幻影」同樣需要佔據夥伴的格子,不只沒有幫助,而且「幻影」是有時效性的,時效
結束後,你還要記得去把夥伴設定回來,十分雞肋。
關於傳送的部分,修正資訊,可以從地城直接傳送,移除本段。
最後提一下建設,建設的問題跟上面的連線交換道具的問題有點像,就是明明有開放某個
功能給你,但很難用。比如說你要移動擺家具,你可以在一個介面直接擺、收,但你要移
動房子,你要去找NPC講話。以NPC小屋來說,一次只能移動一間房等等。
操作 Bug
再來是操作Bug。
最一開始的時候有遇到沒辦法連線的情況,不過這個在後來的版本更新後就解決掉了。自
己還有遇過一開始接NS手把的時候設定確認鍵後,會導致按鍵衝突的情況,不過發文當下
嘗試已經沒有遇到了。
另一個非常影響遊戲體驗,且截至發文當天(06/23)都還存在的Bug,就是這遊戲怪物會有
一個活動範圍,超過活動範圍後怪物會變成無敵(無法造成傷害,不會扣血),過了一小段
時間後會順移回到原點。
但這遊戲怪物會追擊,受到玩家攻擊的時候也會被位移。結果導致很常打怪的時候,打了
幾下,把怪物打出活動範圍了,怪物就變成無敵的了。只能乖乖的等怪物自行移動或是被
順移回去。還有遇過打王的時候,理論上王一場戰鬥只會放一次絕招,但怪物放完絕招後
進入無敵,解除後又多放了一次絕招的情況。
我自己還有遇過幾個小問題,比如他的大絕的按法是LB+Y,判定有點微妙,一開始很容易
按不出來,我嘗試了很多不同的按法,壓著LB後按Y不行,同時按也高機率失敗,我後來
的按法是同時按,但按LB快一點點。直到遊戲破台,我仍然偶爾會按失敗。
說完前期缺點,來聊聊誰會喜歡/適合這款遊戲吧。
誰會喜歡/適合這款遊戲?
缺點這麼多(?)為什麼我還玩了這麼久?
以RPG來說,扮演(Role-playing)主要有兩個面向,一個是豐富、引人入勝、有沉浸感的
劇情表現。另一個是隨著角色的成長,解鎖不同的遊戲要素這點。
前期解鎖職業技能樹、新地點、新素材、新的夥伴、新布告欄等遊戲要素的節奏我覺得非
常舒服,會一直有「阿,再打3隻怪,我就可解鎖新的技能了」、「挖完這區域的礦,我
就可以交這個任務,推進布告欄進度了」的情況,讓我一玩再玩。
如果你喜歡輕度RPG,我覺得這款算是推薦可以玩至少50個小時都還會覺得蠻有趣的。如
果是想享受MMORPG的組隊樂趣,可能就比較沒有辦法。
後期缺點
But!
雖然說前期解鎖的節奏我覺得蠻好的,會讓人一直想繼續玩繼續解鎖下去。但意外的是,
這遊戲的後期要素,非常非常非常難解鎖。例如「大大大陸」的級別想要升到 5 以上(
才能解鎖新的怪、掉新的素材、製作新的裝備);或是「轉蛋樹」地下城想要打到 1000
年;或是將職業升到夠高級;或是將技能點到最後,都需要非常非常大量的時間下去肝,
解鎖的新鮮感就變得非常不順。
另外還有一個我覺得超奇怪的設計,主線破台後有一個要素是要收集50朵「黃色女神花」
,但女神花這個東西只會每個現實天刷新一次,刷新後一天大概有3~4朵,以一個輕度RPG
的遊戲來說,強迫破台後要再打開遊戲肝兩周,我覺得是個蠻不合理的設計。
總體來說,我覺得這遊戲在自己的特點 — 多種不同職業(技能樹)的解鎖要素在前中期
表現得蠻好的,喜歡輕度RPG遊戲的玩家應該會喜歡。但後期在單機RPG跟連線遊戲中的平
衡有點微妙。很多細節仍有打磨空間。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.174.174 (臺灣)
※ 作者: tony332976 2025-06-23 23:03:08
※ 文章代碼(AID): #1eMMomo7 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1750690992.A.C87.html
※ tony332976:轉錄至看板 C_Chat 06/23 23:05
推 levelesin: 地城中還是可以傳送阿,選單開出來選好地點主角往上看就被載走了,是有點不合理1F 06/23 23:17
感謝 已修正
推 wiork: 職業稍微農農,劇情破完,這是開始作業感重時,看到轉蛋跟大大大陸就歇著了3F 06/23 23:38
推 saber154: 推 破台後的作業感超級重 我就跑去符文了還有香女角..光是農完一套自己的真時武器道具就要在那邊切來切去
連線農根本不會比較快 因為集滿太累而且會有偷懶的\
再加上轉蛋地城的素材設計更是垃圾 光是限定就五六種
還有一堆大大大陸就有的素材王在那邊混再一起抽
大哥我不是在玩手遊欸 真的以為在那邊轉地城很好玩嗎
直接找野團的刷目標的快太快了 然後戰鬥的手感不能說好只能說是輕度玩家破台就差不多的遊戲 要農有更舒服的5F 06/24 00:29
推 deiform: 玩一下覺得手遊感超重就放置了..13F 06/24 00:54
推 j1551082: 一如往常www3ds就有的缺點,但會妨礙到單人遊玩但又不會讓多人影響進度的,笑死
不是手遊感,而是mmo的本來就是以這個設計當賣點,就是農而有回饋感,實際上…當你玩到期待的點的時候被敷衍,3ds的所有職業都同一個結局畫面,超級沒誠意
多人高評價,玩起來有簡單的回饋感,高評價,剩下的認真玩家大概都被當:「蛤你玩遊戲那麼認真幹嘛」,特殊的輕玩家取向遊戲,l5的特性14F 06/24 01:27
推 Putrid: 沒想到這麼多人不喜歡農 這款我玩了360小時 大概主線劇情佔100小時左右 剩下時間都在多人連線跟據點建設 這款單人玩確實破關就可以退坑了 破關後一堆要農的要素還是要加入LINE群、DC群多人協力下才玩得比較順 自己刷轉蛋樹跟直接參加別人的直達房效率差太多 刷NPC魂也是 社群裡面一堆魂房拿了就走 自己刷要刷到天荒地老 沒有朋友或加入社群找團根本不可能刷滿NPC全部的魂 大大大陸等級也是 多人刷跟單人是差好幾倍的效率 只能說這遊戲不適合所有人 至少我待的DC群裡面 一堆人跟我一樣玩破300小時還是很開心 不喜歡農的就真的不建議碰這款 只玩主線大概就只玩到一半的內容而已 後續要農石板抽配方、農火焰開封印門、農真時武器、農全圖鑑、農居民每日配方、農NPC魂、農轉蛋樹專有素材、農大大大陸等級 這些都不是必須可以選擇喜歡的去農 自己玩看人確實可能會枯燥可以理解 但多人一起就好玩起來了 不愛農的單人能玩得開心的大概就島嶼建設 這也是有人花上百小時在玩的 DC群就有幾個妹子專玩這個 把島設計得超漂亮 而且新的免費DLC也預告了 有新增一個roguelike大大大陸機制 這遊戲可以玩的東西很多 只是不見得適合每個人 steam好評也不是洗來的 自己多看評論斟酌好壞評是否各有打到自己的點吧
然後看原PO內文 大概也是一個人矇著頭在玩 很多問題或是小訣竅跟人交流一下就可以解決的 像是地城裡面明明可以搭飛龍傳送 想傳哪就傳哪 又不用先傳大大大陸才能傳其他點 叫出地圖以後按十字鍵"上"就好了 按X透過清單也可以傳 還有黃花是看你跟居民間的互動程度 最高一天可以五朵 每天都有積極互動只要拿十天就滿了 這遊戲光主線就可能玩超過十天就算十天內破關 剩下幾天領一下也不難達成 再來就是大絕招LB+Y 這個你不能按太急 要等其他招式動畫都結束才按 不然22F 06/24 03:03
卡到其他招式動畫這個我有注意到
但就實際按起來非常不習慣 目前沒有玩過其他遊戲有這個情況
→ Putrid: 只會抓到Y鍵的招 然後怪物超過一定範圍會跑回原處 這也是許多遊戲常見的機制阿 怕你無意打怪在逛街的時候拖到太多又甩不掉 至於鎖血就不知道用意為何了 我打怪都靠NPC坦躲在後面輸出 根本不用風箏太遠 沒觸發過幾次鎖血50F 06/24 03:20
我打怪也沒有風箏
就正常的翻滾閃招跟輸出的時候會把怪擊退
就非常容易遇到鎖血了
推 Putrid: 上面黃花是我記錯了 要破關以後才開始能領 所以玩主線的那幾天沒辦法先領 修正一下 不過也就是十天的事情 主線破關以後的內容可以玩的很多 上面沒提到的還有做各種END GAME裝備、洗畢業詞條(含祭壇埋第三條進階詞條) 每個都摸一點十天一下子就過了54F 06/24 03:26
就是覺得很肝 稱不過十天了
→ qq204: 動畫無法跳過,對話速度又慢我就直接退款了 XD59F 06/24 03:35
推 saber154: 問題就在一堆能農但農完好像也沒什麼能發揮的東西63F 06/24 05:31
推 Putrid: 確實 這遊戲不用END GAME全頂裝備就可以打通全部內容 就算900年轉蛋樹也沒啥困難 少了可以發揮的地方 追求畢業裝備跟NPC強化全魂更像是一種追求個人自我目標而已 期待以後的更新多出一些更有挑戰的東西 現存最強BOSS也不用多好的裝備就打得贏 太輕鬆了64F 06/24 05:58
推 twgamerave: 我覺得可以再輕度一點,像推文說的連線玩搜集素材舒服很多,但又不是每個人都想多人玩。然後職業的同質性太高,每個職業都在相同的地圖採集,生產玩相同的小遊戲。不過講是這樣講,去steam看玩家時數都爆炸多的,沈迷性也是真的高69F 06/24 06:57
※ 編輯: tony332976 (111.249.174.174 臺灣), 06/24/2025 07:02:08
推 saber154: 喜歡的很喜歡 不喜歡的過完故事八成就封片了 嗯?某魔物最近好像也是這樣
玩弓很容易遇到鎖血 知道的都知道 範圍太小了74F 06/24 07:56
推 aacdsee: 有追求npc的系統嗎?謝謝77F 06/24 08:09
推 levelesin: 我只覺得他的連線機制就是一坨,遇到掛仔不能直接踢,要回村去櫃台踢,然後真時武要的幫主角數量超多,菜跟魚在真時武階段根本用不到,眼神呆滯邊看影片農完角78F 06/24 09:29
推 artage: 黃花不是主線破完 一直調系統時間 一下就領完了81F 06/24 09:53
→ ANiZan9991: 黃花沒人真的一天拔3-4朵慢慢湊吧...應該沒有吧82F 06/24 10:08
推 kctrl: 我就是慢慢湊,懶得調系統時間83F 06/24 10:10
→ ANiZan9991: 轉蛋樹900年不是難,是那些石頭樹木的血量超多
整隊滿等也能砍掉你大半天84F 06/24 10:12
→ saber154: 連線機制真的很爛+1 血也變超多 喔對轉蛋地城還限制能力這公司也知道等級調高經驗變高以外掉落根本沒差多少吧完全沒有打算讓你用現代爽爽農地城素材的想法86F 06/24 10:35
推 InfinitySA: 我覺得唯一缺點: 為什麼島民只能有6個啦
島民房子89F 06/24 10:41
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