作者 pl132 (pl132)標題 [新聞]AI狂潮來襲2025年Steam遊戲新作20%有用AI時間 Wed Jul 16 22:08:19 2025
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AI狂潮來襲!2025年Steam遊戲新作有20%用到AI打造,開發數量暴增8倍
隨著 AI 技術的進步,在開發遊戲時會使用生成式 AI 早已變成了公開的秘密,畢竟如果
能透過 AI 自動生成出場景、NPC 台詞等遊戲元素,就能大大的降低遊戲的開發時間,減
少開發成本。而現在根據最新的統計顯示,在全球最大遊戲平台 Steam 上已經有將近
8000 款遊戲會使用生成式 AI 開發,大約佔了 Steam 上遊戲總數的 7 %,達到去年的
8 倍之多。
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綜合外媒報導,根據統計,Steam 上目前有 7818 款遊戲有在遊戲描述中承認,「使用生
成式 AI 進行開發」,而 Steam 上目前有 114,126 款遊戲,因此 7818 這個數字大約佔
了 Steam 遊戲總數的 7 %,如果只算 2025 年新推出的遊戲,甚至有 20% 新作都有用到
生成式 AI 技術。而如果回到一年前,當時在 Steam 上僅有 1000 款左右的遊戲有使用
AI 技術開發,現在已經比當時大漲 8 倍之多,可見 AI 技術在目前的遊戲開發界當中
越來越重要了。
而根據研究報告指出,在這些使用 AI 技術開發的遊戲中,AI 最能夠幫上忙的是生成角
色模型、場景等視覺素材,或者是音效、角色配音等素材也不用請真人配音,而是使用
AI 文字轉語音自動生成。此外,有些遊戲也會使用 AI 生成劇本、對白等文字內容,來
引導遊戲的劇情走向,又或者乾脆在寫程式碼時讓 AI 代工,直接讓 AI 編寫遊戲程式碼
,而這其中,例如之前爆紅的韓國版「模擬市民」《inZOI》就有使用 AI 輔助開發。
從上面的輔助類別也能看出,AI 技術能做的可說是包山包海,幾乎可以在遊戲開發時的
許多崗位上都代替人類進行開發。只不過,面對 AI 技術的強大,遊戲業界目前似乎也正
在爭論該如何在引進新技術,加快遊戲開發進程的同時也能保障開發者、參與者們的權益
,例如在美國的演員工會就因為 AI 技術的爭論與 Epic、動視等遊戲巨頭槓上,採用罷
工等方式來捍衛遊戲演員、配音員的權利,但在面對 AI 浪潮時該用什麼態度擁抱新技術
或許是那些遊戲巨頭該煩惱的問題,對於一般玩家們而言,最重要的是遊戲到底好不好玩
,如果一樣好玩的話,那麼用不用 AI 技術開發,或許也不是玩家們最關注的事情。
在遊戲開發成本越來越高的情況下,用AI來開發真的不可避免,
光是工作效率提升就幫助很多,但也排擠很多工作機會就是了
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推 vash0319: 放心 你不需要享受 也不用反應 因為我很快08/22 23:40
推 atana: 眼睛閉上 我會很快08/22 23:49
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.2.17 (臺灣)
※ 作者: pl132 2025-07-16 22:08:19
※ 文章代碼(AID): #1eTx9MRo (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1752674902.A.6F2.html
推 k1k1832002: 可能進展會比想像中快很多,不是五年下一階那種1F 07/16 22:15
推 ClixTW: 生產效率愈來愈高,工時卻沒有縮短,代表有人要失業了2F 07/16 22:19
噓 Angesi: 來發廢文的 先用AI取代啦3F 07/16 22:31
推 neilisme: 就說遊戲開發成本只會越來越低而已 AI太好用了5F 07/16 22:39
噓 pcfox: 記得用AI檢查錯字 別再正殘不會分辨囉:)8F 07/17 00:09
噓 j1551082: 抄來的新聞標點符號都正確,自己打的每次都半路出家,其實很明顯呢9F 07/17 00:10
推 devidevi: 應該說有20%的遊戲承認有使用AI11F 07/17 00:41
噓 npc776: AI可取代轉文公關12F 07/17 01:09
噓 wacoal: AI洗廢文14F 07/17 01:45
推 DVDR: AI狂潮來襲2025年PTT廢文20%有用AI15F 07/17 06:46
→ spfy: ai發的文還不會這廢17F 07/17 07:47
噓 arl: 又有畜牲出沒了..18F 07/17 08:11
推 Neo0215: 比較期待ai扮演npc 玩家自由透過提示詞來”互動”19F 07/17 09:39
→ twistfist: 不會失業啊,效率高你也得要做更多內容,不然卷不過別家23F 07/17 11:21
→ stupigII: 能把RPG MAKER丟給AI 叫他幫忙弄遊戲出來嗎?28F 07/17 16:46
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