作者 redline012 (RedLine)標題 [心得] 法環黑夜君臨 非常糟糕的永夜徵兆設計時間 Fri Aug 1 01:03:58 2025
首先沒錯,我就是吃得下這款臭豆腐的那批人
到三隻永夜王輪替長草都還有每天打幾局的程度
但這次長草完等到的是這一坨實在是受不了
這次這隻永夜徵兆,是根本上的設計缺陷
硬要還原魂系列作的(也不是很重要的)元素,尬在不適合的地方
以下有永夜徵兆機制的簡單說明
想自己解的人請迴避
以下防雷
以上防雷
到底是什麼人覺得在一款rouge-like遊戲放一個純機制尾王是個好主意的
就算這遊戲跟其他rouge-like比起來rouge要素並不是那麼多
但也不應該是跟玩家說 哈哈你前兩天就是走個過場啦 來喔這邊送你一把武器
除了這把武器的戰技以外都是垃圾喔
你Day1 Day2這30分鐘充其量就是升升等 撿撿血量被動 運氣好有個戰技傷害喔
(甚至各持時增傷、共持時增傷這類在法杖/弓上不作用的詞條
我還不知道隱士/鐵眼拿這詞條有沒有用呢 也不想測了)
退一萬步說 你真要設計一個只能用指定武器戰技來打的王
那麼至少也把互動性做好一點吧
例如劍波的判定範圍寬一點、劍波可以比較好追蹤到脖子周圍的小球之類的
只能用戰技 然後只能在王沒有正在鑽來鑽去的時候丟
二階要打周圍的小球球還常常鎖不到 整場戰鬥拖得又臭又長
然後鎖定會抬頭的同時還要低頭看地上的泡泡要躲
解鎖躲完抬頭要鎖 基本上你就是視角拉上去按個R3開始拜
運氣好的話會鎖到球 運氣不好的話解鎖再鎖一次
等到終於把球球打完了 有什麼特殊處決或是武器互動嗎
沒有 躺著讓你多丟兩發蓄力戰技而已
然後爬起來再來一輪 只要2-3輪就能打死囉 aren't you thankful
要說難嗎 懂了之後是真的不難 問題也不在難不難
但就是打得很憋屈 整體來說就是乖一點 穩一點 慢慢打
不然泡泡 海浪 光束延遲炸很有可能在硬直中躲不掉
可能過幾天會有安定一點的流程 但反正我是完全不想多打了
永夜咬咬剛開的時候我是會跟朋友散團之後自己去solo練熟的
我猜前三隻應該是遊戲推的時候就差不多設計好的
如果要趕進度推新的永夜王結果端出來的是這種東西
我真的是寧願繼續長草
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.5.124 (臺灣)
※ 作者: redline012 2025-08-01 01:03:58
※ 文章代碼(AID): #1eYw82tw (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1753981442.A.DFA.html
→ npc776: 大蛇管束者:1st time?1F 08/01 01:06
大蛇是本作的「其中一隻」追憶王
在好幾隻王裡面放一隻機制王本身沒什麼大問題
但放在rouge-like的尾王就真的是腦袋壞掉
而且就算那場戰鬥也說不上設計得好
也已經比永夜徵兆好上太多了
※ 編輯: redline012 (1.171.5.124 臺灣), 08/01/2025 01:10:24
推 q559az: 這隻真的過一次就不想再打了2F 08/01 01:10
推 Weky: 大蛇不用機制也打得死 差多了吧3F 08/01 02:17
推 Valevale: 魟魚 王尤姆還有大蛇如果玩家願意 其實都可以用別的武器攻略 可是水母目前看起來只限制在那個戰技 詞條也要半強制地選特定幾個才比較好打 就覺得這隻機制打起來很彆扭不自由4F 08/01 04:13
是的,本來是想提到魂系列的這類機制王其實你願意的話都能不用專武
不過效率來說確實還是專武比較好打所以就沒特別提
推 YuiNana: 還有該死的睡眠...過了一場還是靠復仇大絕硬扛的8F 08/01 04:21
推 inconspicous: 這隻感覺是有用心設計啦,應該不是急就章,而是一開始就想設計成這樣
既然大家都抱怨打不到,不然就設計惡魔靈魂那個東西好了
之類的blabla
只是限定這個戰技就會覺得無聊9F 08/01 09:02
原版的確實就已經偏無聊了
就近戰一直追、遠程太簡單
不過這也不是設計出一個看似眾生平等,實則無聊的王的理由
→ undeadmask: 前兩天路線規劃跟build要以減傷跟回復手段拿滿為主15F 08/01 10:46
推 npc776: 或者簡單一點 撿個有補血禱告的印記(x16F 08/01 14:57
→ stkissstone: rogue like重度機制的尾王有很多 而且這隻甚至沒要求你前面要獲得特定東西才能輕鬆打17F 08/01 16:07
重度機制也不是王房門口放個專武然後跟你說你這趟累積的其他東西都可以丟掉吧
就真的長草完等到這隻 氣到
※ 編輯: redline012 (1.171.5.124 臺灣), 08/02/2025 00:06:09
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