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Steam
作者
Safemeow
(安全喵)
標題
[閒聊] 為什麼動作遊戲又開始熱門?
時間
Sun Aug 3 01:39:48 2025
從小就非常喜歡DMC系列
但看銷量就有感覺到動作遊戲慢慢式微
甚至bayonetta2是出在Wii u上
本來以爲DMC V是最後的榮光了
但近年來又開始出現一些口碑銷量都不錯的遊戲
難道遊戲也像服飾潮流一樣會循環流行的嗎?
感覺像是正在經歷動作遊戲的文藝復興
----
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BePTT
on my iPhone 16 Pro
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.102.131 (臺灣)
※ 作者:
Safemeow
2025-08-03 01:39:48
※ 文章代碼(AID): #1eZarcNS (Steam)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1754156390.A.5DC.html
→
chi17
: 就魂啊..動作遊戲從來沒下去過只是轉換成不同形式存在吧
1F 08/03 01:48
→
HELLOMONKEYs
: 一直歷久不衰..只是剛好有其他類型更顯眼而已
不然基本盤可是很穩的
2F 08/03 01:49
推
pleasedont
: 動作遊戲從沒死去 只是已經融入其他遊戲之中 成為靈魂
般的存在!
4F 08/03 01:51
推
habodaha
: 大概是流行開放世界,導致排擠其他類型的資源
開放世界氾濫到玩家審美疲勞,逐漸不想在一款遊戲消耗
太多時間精力
追求戰鬥明快,歷時適中的遊戲體驗,再加上魂系很有觀
賞性,主播必玩,所以動作遊戲又重新大流行
6F 08/03 01:55
推
SecondRun
: 又...? 動作遊戲從來都只有成長吧
11F 08/03 02:09
→
JesterCheng
: 最近偶爾會看到要素過多造成玩家反而提不起勁的說法
12F 08/03 02:16
推
roea68roea68
: 多少得混合一些RPG要素變ARPG 開放世界or魂系那樣
DMC和bayonetta 純粹關卡一直走穿插挑戰關 主要打
炫技這種模式應該還是不受歡迎
13F 08/03 02:18
→
xBox1Pro
: 不一樣,魂系反而比DMC那種關卡式動作遊戲賣座
16F 08/03 02:18
確實,現在流行的跟DMC類型還是不太一樣
推
water903
: 一直都是主流啊
17F 08/03 02:18
→
xBox1Pro
: 但我覺得開放式真的走到瓶頸了
18F 08/03 02:19
※ 編輯: Safemeow (42.70.102.131 臺灣), 08/03/2025 02:23:08
→
syldsk
: 動作遊戲以前滿壟斷的,打擊感好的就那幾家,遊戲引擎進
步也有影響吧
19F 08/03 02:24
推
trtrtradam
: DMC那種還是沒有受歡迎吧,現在都一卡車在搞ARPG
21F 08/03 02:24
推
PorscheAG
: 是你動作遊戲只知道DMC吧..
+冒險或+rpg 比較耐玩
22F 08/03 02:32
有可能
電子陽痿了一段時間
一直不太適應開放世界玩法
推
ID556
: 沒有冷過阿 不然怎麼一堆RPG出新作都改成動作類型
24F 08/03 02:35
ARPG很好玩
→
PorscheAG
: DMC5 破完一輪就差不多了
25F 08/03 02:35
推
pcfox
: 沒接觸過的小朋友長大了 現在正在暑假現在帥一波開學可以炫
26F 08/03 02:43
※ 編輯: Safemeow (42.70.102.131 臺灣), 08/03/2025 02:51:36
→
xBox1Pro
: DNC其實可以多刷很多次,越玩越高分,當魂斗羅玩,但一
般人都只破一輪
ARPG最怕戰鬥跟RPG都半吊子(如FF16
27F 08/03 03:28
推
abysszzz
: 換個角度想就容易明白了,當遊戲開發走向3D建模和大成本
後,要讓玩家更能體會遊戲做得有多好最好就是讓玩家能在
場景裏自由行動,而動作要素讓自由行動成為遊戲性的一部
份,所以現在不管遊戲走哪種類型幾乎都有不少動作要素,
動作遊戲成為主流也是很自然的
30F 08/03 03:49
推
alex0973
: "行動"的多樣化和進步 就是動作遊戲元素
35F 08/03 03:56
→
a25785885
: 因為有宇宙神遊原神黑悟空帶動市場
36F 08/03 04:44
推
hidewin200
: 動作遊戲很廣泛
37F 08/03 05:39
推
kaizea
: 穩定成長吧,我反而覺得之前的車槍球三本柱越來越少了
38F 08/03 05:44
推
panlao
: 很多對動作遊戲有愛的製作人跟團隊 有用心就有佳作
每過一段時間就會有很突出的優秀作品 就不點名了 覺得欣慰
39F 08/03 05:49
有愛很重要
玩家都感受得到的
推
stkissstone
: 只有做不好 種類本身沒問題
41F 08/03 05:57
確實
推
WuDhar
: 因為你看錯了,ACT(DMC/忍外/魔兵/戰神)DMC忍外還剩口氣戰
神轉向ARPG後也沒什麼新款ACT,ACT跟ARPG差別是ACT更接近
FTG,敵人基本不會有霸體,主角機體靈活性能強攻擊招式多
取消連段自由度大,別人玩是但丁你玩是胖丁定律存在=ACT
42F 08/03 06:07
這樣去分好懂多了
我是胖丁
忍外當初沒碰到真的很可惜
噓
jasonhsu14
: .
46F 08/03 06:14
噓
DICKASDF
: 用DMC看世界= =?
47F 08/03 06:26
我腦粉咩…對不起
好玩的遊戲還是很多的
→
falcon
: 拿近期來說,類似dmc給超強角色性能的遊戲也就無雙起源吧
48F 08/03 06:36
三國無雙嗎?
以前玩到三還四覺得作業感重就沒玩了
※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 06:55:52
→
falcon
: 另外,dmc的問題不在於戰鬥體驗,而是遊戲關卡流程設計太
落伍了,比無雙呆板
49F 08/03 06:56
其實現在回去玩也是會感到不耐
現代遊戲節奏好多了
※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 06:57:56
→
falcon
: 無雙這代的戰鬥系統很豐富,很有趣,但前提是不降難度,
降低後玩起來還是割草遊戲
51F 08/03 07:01
※ 編輯: Safemeow (49.159.6.115 臺灣), 08/03/2025 07:02:41
→
Mocoroni
: 選擇性知覺引伸連串的邏輯跳躍
53F 08/03 07:26
推
losage
: 魔物獵人算動作遊戲嗎
54F 08/03 07:47
噓
ginlom
: 一直如此
55F 08/03 08:14
推
widec
: 開放世界要做 要很有愛 藏一堆吸收人的東西
引
像刺客教條這種制式的就不如別做開放世界 做箱庭更有趣
黑旗就是有點箱庭(開發一座一座的小島)才被推崇
56F 08/03 09:34
推
HuMirage
: ARPG一直是主流阿,純ACT才是沒落的
60F 08/03 10:14
→
akles111
: 還不如講純動作一直都是式微才對
ARPG我在爛可以靠等級裝備壓,ACT手爛真的會玩不下去
61F 08/03 10:15
噓
patvessel
: 少見多怪
63F 08/03 10:30
見識太少
推
fff417
: 你說的流行循環是存在的 但是動作遊戲根本沒下去過
64F 08/03 10:50
→
akizora
: 適合實況演出效果吧
65F 08/03 10:58
推
sugoichai
: 我覺得是你的錯覺,動作遊戲一直都很熱門,從來沒有“
最近又開始熱門”這件事,應該是你自己好久沒接觸動作
遊戲而已。近10年的GOTY ,巫師3、曠野之息、鬥陣特攻
、隻狼、對馬戰鬼、雙人成行、艾爾登法環、BG3、宇宙
機器人......
只有 巫師3 & BG3 不是動作遊戲好嗎?
總結就只是你不用心而已
66F 08/03 11:02
QQ
推
Orenjifurai
: 式微的是傳統Act ARPG是滿大街跑
73F 08/03 11:28
→
w3160828
: 新戰神都放棄純ACT才回春…DMC不放棄就下去吧
74F 08/03 12:06
真的下去了
推
WuDhar
: 少講一個耐力條,ACT通常也沒這東西(耐力+霸體就在限制機
動跟輸出),ARPG當道白金就做尼爾(這款戰鬥部分還很純ACT)
;忍組做仁王(就把耐力霸體加進去了),DMC應該還是會繼續
出(吧)卡普空又不缺,順帶提忍外4今年出(白金+忍組)
75F 08/03 13:24
好欸 期待
→
mrmowmow
: 你把魂系跟固定視角的動作遊戲一起算喔?
79F 08/03 13:30
→
k5545332
: 你的近年是10幾年喔
80F 08/03 13:31
→
BOARAY
: 感覺是魂拉一波 出現一堆類魂 或者很像類魂
81F 08/03 13:41
→
ymsc30102
: 動作遊戲什麼時候不熱門了
82F 08/03 13:43
噓
jim8596
: 一直的很熱門 還特地來洗文
83F 08/03 13:44
聊聊天增長點知識都算洗文啦?
你叫板主把閒聊拿掉好了
推
iam0718
: ..這類型啥時有冷掉
84F 08/03 14:15
推
SKMdi
: 3A除了回合制 幾乎都是動作遊戲吧 多和少而已 樓主意思是
傳統動作沒有RPG要素的吧
85F 08/03 14:25
推
zseineo
: 純動作遊戲有熱門過嗎?
87F 08/03 14:47
推
sustto
: 現在流行arpg
act跟格鬥遊戲對很多人而言太難
88F 08/03 14:52
推
pirrysal
: 魔兵有劇情有收集的算ARPG吧?也不算純ACT啊~~
你是不是20年沒玩遊戲了?不然怎麼會說動作遊戲沒落?
90F 08/03 15:39
推
nayeonmywife
: 你的動作遊戲只有自虐魂類= =
92F 08/03 17:24
→
DarkHolbach
: 動作遊戲一直都熱門吧,槍車球以外最熱門的就動作類
遊戲
3A大作一堆動作類遊戲,刺客教條、對馬戰鬼、戰神、
艾爾登法環
93F 08/03 17:48
推
MapleT
: 魂系本質是回合制RPG 不是ACT…頂多有些像隻狼仁王這種是
混合類型的
97F 08/03 18:09
→
stkissstone
: 回合制RPG是戲稱 別當真了
99F 08/03 18:12
推
Nitricacid
: 現在看到要素太多的遊戲真的提不起勁...==
100F 08/03 18:37
推
stormNEW
: 會說魂是回合遊戲的根本裝逼仔而已
101F 08/03 19:18
※ 編輯: Safemeow (114.37.205.20 臺灣), 08/03/2025 19:57:07
噓
h75311418
: 動作遊戲類型有act 還有arpg 不一樣
102F 08/03 20:11
推
dickec35
: 黑魂是ARPG,說回合制只是老玩家的戲稱而已
103F 08/03 21:07
→
s0908744
: 年輕人永遠有
104F 08/03 21:18
推
CCapocalypse
: DMC5都1000萬了 你要跟魔物法環比那真的沒幾款拿得
出手了
105F 08/03 21:36
噓
kinuhata
: 有冷門過嗎
107F 08/03 22:38
推
chronor
: 你根本搞錯 act一直活得很好 是純rpg比較式微
所以近來rpg都要加入動作要素
108F 08/03 22:41
噓
k7ji91ab5m
: 想知道你怎麼得到的結論 "又"
110F 08/04 01:53
推
Nojudge
: 英高引領風潮
111F 08/04 08:20
噓
Tencc
: 動作遊戲式微?
112F 08/04 09:17
推
qazw222
: 不是魂,是法環
113F 08/04 12:17
噓
qq204
: ???
114F 08/04 12:38
→
joygo
: 回合制rpg比較式微
115F 08/04 14:51
噓
Godright
: 有式微過?
116F 08/04 15:13
推
moonightear
: 流行是循環啊
117F 08/04 17:10
→
rLks02
: 快打旋風也是動作遊戲吧
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26F 18推 1噓