作者 safy (Ty)標題 [心得] 罪惡王權 破關感想時間 Mon Aug 4 12:42:40 2025
講心得之前, 先幫月底要發售的新作打個廣告
ヴァレット 暗徒誓約
https://youtu.be/uDgaRCa4u1g
https://youtu.be/9MCjctiY4qk
雖然中文圈廣告真的打得很少...
不過日亞的限定版和巴哈的限定版價差一樣
要訂還來得及(...)
從罪惡王權看到新作的感覺
人物模組大升級算蠻有感的
ma...
那在新作發表之前講一下罪惡王權的部分
評價稍微有喵過但其實是到現在才破完
破完的來對答案
結果感想和前幾年一堆心得也差不多...
這作品風格要說是比較像女神轉生if那時候的感覺
比起卡里古拉的感覺來說
這款色調偏灰暗,故事也偏灰暗
然後模組大量重複使用
動作模組也重複的蠻誇張的
戰鬥的流程讓我想到P3爬塔的那種感覺
總之整體來說我不是那麼推薦
首先劇情的部分
最近網路社論常討論畫面好壞不重要,重要的是遊戲性
但我覺得如果今天重點是在劇情的情況下
演出畫面做好一點還是蠻重要的
至少對我來說
罪惡王權的演出真的蠻爛的
2D立繪因為是so-bin所以我大部分時間都盯著對話
我覺得模組這部分應該是要多下點功夫的...
就當作是破產版本的女神異聞錄來看也說得通...
然後劇情本身結構還算不錯
因為故事就限制在學校內
所以世界觀不會變的很沒焦點
而故事也沒有說教的味道,這我也給予不錯的評價
整個故事真要說就是這群同伴對主角的好感度加太快了
這主角根本就色慾集合體(X)
故事有很大的部分設定都要看文件
蒐集學校的某個名為H.C的調查報告來理解設定
最後的結局也不算是什麼完美結局
有一點微苦的味道
比起一坨或是很無聊的HAPPY END來說
我認為是還算可以拉
不過近代的遊戲也很愛參雜一堆黑深殘要素
像這樣的劇情到底口味算不算重, 我也不太確定
但我個人認為卡里古拉的故事還是比較有趣一點
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那戰鬥的部分,包含遊戲流程
==
首先戰鬥系統我個人覺得越玩越手遊
我覺得單一遊戲就不適合搞單一經驗職分配系統
一方面是官方也很難評估玩家的養成狀態
玩家也會有選擇性障礙
手機遊戲沒有問題是因為日式手機大多都是用滿等當標準的
天花板當基準就沒問題
但單機遊戲考慮到流程就不可能開局讓大家滿等
而且這遊戲的練等關卡是要自己去打得
然後這遊戲也沒有SKIP和AUTO這類機制
手遊那種重複性質的內容來說,都會打到膩了
這遊戲在這點上, 就蠻勸退人的
而且故事一個章節過去大概都是+5+8的提升等級
要說打高評價也要拚回合數和一些特殊表現等
但等級低就不可能衝高評價
還有一點就是到最終章以前同伴都還會脫隊
結果一輪故事回來以後的同伴都明顯遠低於當前難度好幾等
你要說不練嗎...那就不練吧
到最後就是主角和使魔固定班底打上去為主
至於戰鬥系統
我覺得非格子的戰棋還算可以接受
系統本身不難懂
但是情報蒐集很麻煩
要說有特色是有特色
技能消耗HP就女神轉生傳統
權能增加MAD, 100%狂化
我覺得還算新鮮
只是遊戲也沒有什麼屬性相剋的概念
基本上就是最痛的東西打過去為主
然後主角死了等於GAME OVER, 這也很女神轉生
我覺得打起來就滿滿ATLUS的味道
後期可以當飛人以後就是飛來飛去秒人
避免MAD太高發狂
體驗還可以
就是這養成系統我覺得真的不太行...
畢竟也沒必要用這種東西拖住玩家的體驗
然後迷宮=沒迷宮
因為故事就是學校
所以就是教室上鎖之類的設計
基本上就是
1.找到密碼鎖
2.找文件和路人對話研究密碼的規則
3.解開密碼鎖
4.走到終點打主線戰
密碼來源蠻多方向可以找的
有一些還要離開迷宮就很頭痛
但我最頭痛的是某一個迷宮要直接輸入文字
用中文輸入法會變成???
這BUG搞到我先切成日文模式打完再切回來,煩躁..
然後第二部因為劇情是走四輪平行世界
有些上鎖的箱子當前進度根本拿不到提示
要打到後面幾輪才能輸入
當下找不到答案的時候也是一直懷疑自己...
總之我覺得FuRyu的JRPG雖然問題都蠻明顯的
就很有個性...
題外話又扯到暗徒誓約
看起來人物模組明顯是大進步了
畢竟限定版都下單了
https://youtu.be/ZGadtSdbCGI
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.4.30 (臺灣)
※ 作者: safy 2025-08-04 12:42:40
※ 文章代碼(AID): #1ea3f4vI (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1754282564.A.E52.html
※ safy:轉錄至看板 NSwitch 08/04 12:43
推 i300ml: 這系列缺點就在戰鬥,明明看起來很好玩,但是實際上就是東缺西缺一點,沒辦法讓人黏住,我個人感覺啦~1F 08/04 13:15
→ safy: 戰鬥我覺得還可以拉, 只是戰鬥演出太無聊, 平常又太悶3F 08/04 13:19
推 NovaWolf: 這家的遊戲... 該怎說呢 題材都很有意思 戰鬥系統乍看都有點新意 但實際玩下來...
之前那個卡里古拉也是 戰鬥預判看起來好像也有點東西實上就是一直按按按就贏了 劇情還行 音樂是真的好聽 但礙於技術力跟模組問題 演出就很糟糕4F 08/04 13:20
推 scorpioz: 暗徒跟罪惡同家公司喔?那我還是觀望好了
罪惡每次特價都那個死豬價,買不下去9F 08/04 13:38
→ safy: 卡里古拉2去年還有RTS, 其實系統還有一些可以討論的東西啦11F 08/04 14:22
推 i300ml: 9f還真的點出一個問題,我都忘了(或許我本來就不在乎www,這製作組遊戲定價都很高12F 08/04 14:28
推 scorpioz: 從最早20%off到這幾年夏冬特35%off都還是要破千,這種死士價要怎麼賣14F 08/04 14:33
推 i300ml: 價格是日廠老問題了,不用放在心上(無奈,發售價要比別人高才是問題點(台版價格16F 08/04 15:01
→ safy: 不過我個人覺得最大的問題大概是實況都會因為音樂版權吃警 告18F 08/04 15:43
→ ANiZan9991: 你跳太快了,罪惡王權後面是慟哭奇機,同樣很雷
為了預購限定的絕版藍色機體買PS版,至今從未打開過這家跟武士道以及地雷社都高機率產出奮作,賣人設
遊戲性靠信仰,說那麼多我還是訂了巴哈的限定版==
巴哈沒搶到限定版其實沒必要去日亞,書店也有賣20F 08/04 20:24
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