作者 ETTom (外星姆湯)標題 Re: [閒聊] 《OPUS:心相吾山》媒體前瞻時間 Sun Aug 24 15:18:14 2025
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※ 作者: ETTom 2025-08-24 15:18:14
※ 轉錄者: ChHChen (114.46.30.102 臺灣), 08/23/2025 19:15:17
推 diabloque: 這系列感覺就是打著救贖的悲劇,劇本如果不弄點什麼出來刺激人就會死一樣。6F 08/24 00:21
推 alinwang: 說個笑話:台灣只會做博奕遊戲.10F 08/24 11:24
推 Livin: 只能做出這種小遊戲,做不出黑神話鍾馗,又在騙補助11F 08/24 13:43
推 jin062900: 美術風格很喜歡
台灣又沒那個體量為什麼要硬做3A啊12F 08/24 13:52
看到推文有人提到補助的事情
讓我想到我這陣子刷到的遊戲紀錄片
B站影片,不喜勿入
https://reurl.cc/EQQL1g
這是文字遊戲的
https://reurl.cc/x3346b
這是沉默意志的
文字遊戲的我還沒看,但沉默意志的訪問裡頭有提到,
製作這款獨立遊戲時碰到的困難。
包括實際的金錢問題、成員理念不合、技術債、規劃和實際不符等等。
沉默意志是七人工作室。
裡面動畫導演就提到,因為他住台北所以領比較少錢(工作室再台北)
他薪水拿一萬塊新台幣,視覺總監則是拿台灣正常薪資的3分之1。
然後開始資金拿創投公司+說服家裡投資約400萬。
前後燒了快五年,末期的時候真的沒錢了...幸好拿到政府的補助。
政府的補助也不是一次給的,而是分期看你計畫產出分批給。
最後才硬是把東西做個較匆忙的結尾。
也有人推測活俠傳一開始推出也是這樣。
所以才會沒做完就急著推出。
這樣看來其實政府的補助還是對台灣遊戲產業算是一個頗正面的助力這樣。
遊戲2024/7月31上市,這隻影片採訪時間大約在2024/12初左右採訪,
大約4個月時間,製作人說賣出不到3萬套。
如果用steam購買評論數推估,
2024/12/4號評論 1885篇,到今天3655篇。
大約兩倍可能也才6萬套 (比我預估的少很多很多)
所以順便藉此推廣,我個人認為2024的最強兩個台灣獨立遊戲。
活俠傳、沉默意志,而且都是有著超強劇本的好遊戲。
希望有興趣的可以試試看,玩了好玩再推廣出去,畢竟酒香也怕巷子深。
尤其是沉默意志,希望有了經驗後,還能有錢把接下來的作品做得更好。
沉默意志steam連結:
https://store.steampowered.com/app/1610440/
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Re: [閒聊] 《OPUS:心相吾山》媒體前瞻
08-24 15:18 ETTom
※ 編輯: ETTom (123.194.23.197 臺灣), 08/24/2025 15:19:08
→ ThreekRoger: 補助本意本來就是好的阿 是有一群拿補助又不思進取把補助當正當收入一樣拿的理直氣壯又沒結果出來
搞臭整個圈子讓那些真正努力的開發者被牽連1F 08/24 15:24
→ Numenor: 上一篇某推文不就示範了“做出成績的照樣抹黑抹臭”4F 08/24 15:34
→ devidevi: 當然要抹臭,抹臭就大家一樣爛了阿5F 08/24 16:06
→ spfy: 我覺得那是柵欄仔沒有用大腦亂酸吧6F 08/24 16:46
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