作者 bears8520 (熊)
標題 [心得] 《夢之形》LOL皮+暗黑骨的硬核肉鴿
時間 Fri Sep 26 20:36:42 2025


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作者 bears8520 (熊)
標題 [心得] 《夢之形》LOL皮+暗黑骨的硬核肉鴿
時間 Fri Sep 26 20:36:26 2025


大家好,我是熊哥貝卡
最近花了點時間,深入玩了Steam上的《夢之形》這款遊戲,目前進度是已通關「純白之
夢」
網路上對它的評價比較兩極,有人說是精神時光屋,有人說玩到坐牢
這篇文章會詳細分享我的完整心得,從核心玩法、優缺點到適合的玩家類型都做個分析,
希望能幫助到還在觀望的你
如果你偏好觀看實際的動態畫面、戰鬥流程與技能效果,也可以直接參考我製作的影片心


3分鐘影音快速介紹
https://youtu.be/rztauaZxqm8

先說結論 / 懶人包
- 遊戲類型: 一款結合了「MOBA操作走位」與「暗黑式技能Build」的俯視角動作
Roguelike遊戲
- 核心優點: 技能搭配的自由度極高,戰鬥需要技巧與策略,成就感強烈,非常耐玩
- 核心缺點: 上手門檻非常高,極度要求閃招技巧,且角色養成曲線偏長,需要投入大量
時間
- 推薦給誰: 對自己操作有自信的MOBA老玩家、熱愛挑戰高難度、享受研究Build過程的硬
核玩家
- 不推薦給誰: 操作新手、不喜歡高強度戰鬥、沒有耐心農角色的玩家
- 購買建議: 遊戲本體(原價NT$419)設計出色但極度挑人,想買建議先加入願望清單,
等待特價再入手

玩法核心拆解:什麼是「記憶」與「精華」?
《夢之形》最精華的部分,在於它的技能構築系統。它不像傳統ARPG讓你點好一套固定技
能,而是透過兩個隨機系統來組合:
- 記憶(主動技能): 遊戲中有上百種技能,但你每場開局只能帶兩個,剩下的必須在關
卡中來獲得。這強迫你必須根據當局的「運氣」,來決定這場要玩什麼流派
- 精華(技能符文): 這是讓玩法產生質變的關鍵。你可以把「精華」鑲嵌到任何一個「
記憶」上,產生額外效果

舉個具體的例子:例如米絲特的「閃刺」記憶
- 插上「寬容精華」,可以讓技能造成傷害還能回部分血量
- 再插上「高潔精華」,充能可以+1,讓你可以更常使用技能位移

一個樸實無華的技能,透過搭配就能變成效果不同的神技
這種從無到有、逐步構築出理想Build的過程,是遊戲最大的樂趣來源。

優點
- 極高的策略與自由度: 如上所述,隨機性強迫你不能只依賴單一套路。有時候開局沒拿
到啥好技能,卻靠著中期撿到的幾個關鍵「精華」成功翻盤,這種動腦思考、化腐朽為神
奇的過程非常有成就感。

- 硬核且爽快的戰鬥: 這款遊戲的戰鬥不是站樁輸出,而是像在玩MOBA。你需要不斷走位
、預判敵人彈道、抓準空檔輸出。當你成功在槍林彈雨中存活並反殺時,那種腎上腺素飆
升的快感,是許多純刷數值的遊戲無法比擬的


缺點與勸退點分析
- 上手門檻極高,不容犯錯: 這是本作最需要注意的一點。遊戲中後期,BOSS隨便一招都
可能讓你蒸發。如果你習慣玩「硬扛流」,用血量和防禦跟怪物換血,那這款遊戲會給你
帶來巨大的挫敗感。「閃躲」不是選項,而是唯一的生存之道。

- 養成曲線偏長,體感很農: 遊戲有永久性的天賦成長系統,但資源給得相當吝嗇。一場
順利的通關(約1小時),給的資源可能只夠你點幾下天賦。根據我的體感,要完整培養
一隻角色到令人滿意的強度,至少需要 6-10小時 的專注遊玩。如果無法接受這個時間成
本,那它玩起來就會像在坐牢

總結
《夢之形》是一款製作精良、玩法深度足夠的遊戲
它成功地將MOBA的緊張操作感與Roguelike的策略構築感融合在一起
但它也是一款毫不留情、篩選玩家的作品
它要求你有耐心構築技能、有操作、並且享受跟BOSS挑戰的過程
如果你符合這些特質,那《夢之形》將會是讓你廢寢忘食的精神時光屋
反之,它很可能會成為你Steam收藏庫裡又一個+1的遊戲
希望這篇詳細的心得能幫助到大家

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.9.199 (臺灣)
※ 作者: bears8520 2025-09-26 20:36:42
※ 文章代碼(AID): #1ereZCD_ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758890188.A.37F.html

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: bears8520 (36.228.9.199 臺灣), 09/26/2025 20:36:42
AirRider: 其實,你沒有玩到這遊戲的meta,成形之後無腦過....1F 09/26 20:38
那是成形後的事情了...新人不常碰moba的進來玩沒幾小時一直死就會棄了
※ 編輯: bears8520 (36.228.9.199 臺灣), 09/26/2025 20:41:22
AirRider: 也沒有到毫不留情篩選玩家,對於rogue-like來說,這款還好DRG:survivor那個才叫篩選玩家,ROCK & STONE!
基本上拿到兩個記憶跟兩個精華,就過了.....
深度匱乏,機制貧弱,有無拿到關鍵記憶/精華直接影響體驗這才是這遊戲最大的問題2F 09/26 20:49
akito555: 不難吧 最簡單就蜥蜴哥 然後有機會拿到書妹之後就簡單了怕你嫌太農而已7F 09/26 20:51
AirRider: 而且最後會發現跟角色或是天賦構築一點關係都沒有...
拿對了就過了.....9F 09/26 20:51
j1551082: 硬核肉鴿坐牢通關,都太普通了
不過才419,為什麼還要考慮?11F 09/26 20:58
AirRider: 會說整個遊戲已經崩壞是指太容易找到累積局內資源的機制幽靈彈幕,用此記憶殺怪會掉夢塵,掠食精華增加威力
配合清醒夢 所有怪物都變成追跡者,瞬間累積夢塵跟傷害然後無腦灌冰盾,攻防一體,直接全範圍秒殺所有怪物
根本不需要甚麼局外累積才能破,這對於這類遊戲是致命的當你有幽靈彈幕0秒CD單發傷害100萬,一個範圍傷害兼自補這遊戲就失去意義了13F 09/26 21:01
sobiNOva: 看不出哪裡MOBA了...20F 09/26 21:12
wulouise: 技能都是moba風格沒錯21F 09/26 21:30
peter0318: 幀數問題跟部分精華的指數傷害bug希望能儘速修22F 09/26 22:48
hecaton: 剛打完普通尾王,我覺得最大的問題是多技能配合=0,垃圾招也多到滿出來,過渡?不存在,爛招就是爛
是不是手滑按到噓==  補回來23F 09/27 00:25
stkissstone: 不懂build也不玩moba的朋友選難2也是能穩穩開心玩26F 09/27 01:24
yz1410aa: 用手把玩挺開心的 不太需要瞄27F 09/27 04:11
dend930037: 幫推熊哥28F 09/27 14:40
Bewho: 我也想不通哪裡MOBA了29F 09/27 18:09

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