作者 godofsex (性愛戰神)標題 [新聞] 《戰地風雲》系列負責人大開嘲諷EA太混時間 Wed Oct 15 20:42:22 2025
《戰地風雲》系列負責人大開嘲諷EA「太混蛋」 《決勝時刻》的誕生竟成《戰地風雲》
反攻導火線
Min-El
隨著《戰地風雲6》(Battlefield 6)的火熱上市,系列在歷經《戰地風雲2042》(Batt
lefield 2042)口碑滑鐵盧後終於迎來復興。
而這次復興的幕後推手,正是當年離開EA、創立《決勝時刻》(Call of Duty)系列的傳
奇人物Vince Zampella。
https://i.imgur.com/oIIqlYB.jpeg
他日前接受外媒《GQ》的採訪時,語帶諷刺地表示「《決勝時刻》會存在,唯一的原因就
是EA當年太混蛋了。」
早在2002年,Vince Zampella仍任職於EA名下的DreamWorks Interactive,參與開發《榮
譽勳章:反攻諾曼第》(Medal of Honor: Allied Assault)。
當時他向史蒂芬 史匹柏(Steven Spielberg)展示提案,成功打造出首款具有「電影戰
場」感的二戰射擊遊戲。
該作啟發了後來的《決勝時刻》,也奠定了他在軍事射擊遊戲史上的地位。
不過,與EA的衝突讓他選擇出走,並在2002年創立Infinity Ward,推出《決勝時刻》,
徹底改變了遊戲產業。
如今,他重返EA接手《戰地風雲》系列,幾乎形成一場命運的輪迴。
https://i.imgur.com/1fOjf0h.jpeg
《戰地風雲6》在Steam上單日同上人數突破 74 萬人,創下系列新紀錄,被視為軍武射擊
的強勢回歸。
Zampella坦言:「《2042》教會我們什麼不該做。」
開發團隊這次整合四間工作室的力量,打造完整單人戰役、八種模式與經典64人戰場,並
重視載具、破壞與團隊合作要素,回歸系列最初的核心。
https://i.imgur.com/Gp9Ewj6.jpeg
Dice資深製作人David Sirland也直言:
「當年《戰地風雲》幾乎是射擊遊戲的極小眾,就像《龍與地下城》那樣。能活到今天,
是因為當初的野心很大。」
儘管《戰地風雲》要重回《決勝時刻》巔峰時代仍需時間,但這場「回歸老派 FPS」的反
攻已經成功吸引全球關注。
https://www.toy-people.com/?p=104262
https://i.imgur.com/O14CPnB.jpeg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.186.125 (臺灣)
※ 作者: godofsex 2025-10-15 20:42:22
※ 文章代碼(AID): #1exvQnbi (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1760532145.A.96C.html
噓 godfight: 一堆人說打ai房 到底能不能玩?2F 10/15 21:06
→ pt510148: 打ai房只是在刷附件,遊戲本身是沒問題的3F 10/15 23:02
推 coox: 根本不需要去打電腦 順順的玩戰場對戰升級就好4F 10/15 23:08
推 hoos891405: 單人戰役根本沒那麼差
至少比BF5好很多 而且大部分人根本不玩,另一邊COD戰役也很鳥
新MW2-3劇情奇差無比,BO系列劇情不錯,但關卡總是越來越不好玩
BF6跟COD新版現代戰爭的戰役、缺點都是故事太老套,而且格局比現實戰爭平淡多了8F 10/16 01:40
→ Dcpp2015: 就人家當製作人產品熱賣當然有本錢可以嘴。15F 10/16 02:13
→ a25785885: 戰役只是附贈小遊戲 就像人龍打棒球撿垃圾 好玩才奇怪17F 10/16 05:23
推 QmaxQ: 我覺得多人超好玩20F 10/16 09:04
推 ghgn: BF的戰役出了BC跟BF3 其他都是一坨 評價好的BF1戰役也很無聊21F 10/16 10:16
推 RushMonkey: BF1的戰役雖然整體很無聊 但他的開場卻是很有藝術性跟詩史感 結果後面的劇情就很可惜23F 10/16 10:33
推 peterboon: 單人戰役就只有六個月趕工出來的 爛也無可厚非 多人好玩就行 打bot房只是想解那些難搞的挑戰跟練槍刷配件27F 10/16 11:44
推 kons: 看到前兩樓噓,我還特別看了一下原PO的ID,笑死
現在Steam到底哪些ID可以貼新聞,哪些不行啦29F 10/16 11:59
推 jjh08008: 這款的單人戰役基本上就是遊戲機制的展示,在上多人戰場前,逐步帶你經歷各類型槍枝、場地互動、戰術裝備、載具的使用,感受不同尺度、敵人密度的戰場,從近身槍戰到進建築物躲避直升機掃射,讓你預先體驗後續多人遊戲可能的情境,讓我這個從沒玩過BF或CoD多人模式的玩家可以比較順利銜接。更透過前10等級的AI戰場暖身,減少實戰被高手壓制的挫敗感。不跟其他遊戲或過去幾代比較的話,BF6我本身的體驗是還不錯,只是想用的武器鎖在後面等級還是得肝就是了31F 10/16 12:42
推 patrickleeee: 戰役故事就很爛 敘事方式跟三代差不多 還留個伏筆AI時好時壞 有時讓你殺不到人 有時兩個人就在近戰距隊友看不到敵人 敵人只看到你把你打死 一言難盡40F 10/16 13:15
推 pttx6714: 可憐,被EA強行從重生拉過來收2042,原來又負責戰地6。人家可是帶領團隊做出COD,MW2,titanfall,APEX43F 10/16 14:29
→ Keigo0415: 蠻想入坑的,但不知伺服器連線對戰穩不穩定45F 10/16 16:58
推 cdefgh77: 給樓上 頗穩定 有些小bug 但整體算及格46F 10/16 17:15
推 jim8596: LMG要300次火力壓制我真的覺得超級瞎47F 10/16 17:27
推 tomlin121283: Jedi fallen order 也是他在位的 近幾年除了索尼誰可以跟他比48F 10/16 19:15
→ spfy: 因為這個ID在某地方版就瘋狂洗文
一年洗1000多篇 平均一天3篇連續365天50F 10/16 19:50
--