看板 Steam作者 pl132 (pl132)標題 [新聞]天國降臨總監評天外世界2:玩法停在25年前時間 Fri Nov 7 20:00:14 2025
《天國降臨》總監評《天外世界2》:玩法停在25年前,沒創新的公式化遊戲
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《天國降臨》總監評《天外世界2》:玩法停在25年前,沒創新的公式化遊戲 遊戲開發商 Warhorse Studios 的創意總監,同時也是《天國降臨:救贖》(Kingdom Come: Deliverance)系列背後的靈魂人物 Daniel Vávra,最近在個人 X(推特)上分享了他對黑曜石娛樂新作《天外世界2》(The Outer Worlds 2)的遊玩心得。雖 ...
遊戲開發商 Warhorse Studios 的創意總監,同時也是《天國降臨:救贖》(Kingdom
Come: Deliverance)系列背後的靈魂人物 Daniel Vávra,最近在個人 X(推特)上分
享了他對黑曜石娛樂新作《天外世界2》(The Outer Worlds 2)的遊玩心得。雖然給出
了 7/10 的中上評價,但 Vávra 卻對遊戲的創新程度感到失望。
Vávra 在心得中指出,《天外世界2》即便有微軟的雄厚財力和最新技術支援,但這款受
到許多玩家期待的續作似乎仍停留在過去的框架中,沒有帶來任何突破性的遊戲機制。V
ávra 質疑,為何這家曾創造過《異塵餘生:新維加斯》等經典作品的公司,在長達 15
年後,遊戲設計理念仍在原地踏步。
他認為《天外世界 2》的核心玩法,和 25 年前的《駭客入侵》或《異塵餘生》初代相比
根本沒有多少不同。他所追求的是跳脫傳統農裝備,或是腳本化任務、大量載入圖的遊戲
,期待遊戲能提供更具沉浸感與自由度的玩法,讓玩家的每個選擇都能對遊戲世界產生實
質且長遠的影響,而不是在預設的框架中冒險。
https://tinyurl.com/2ybeyjtc
天外2目前STEAM評價大多好評,看評論大部分是說劇情普,玩法單調,還有BUG跟翻譯問題
要玩的可以等打折在入手
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.194.185 (臺灣)
※ 作者: pl132 2025-11-07 20:00:14
※ 文章代碼(AID): #1f3TzK2h (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1762516820.A.0AB.html
推 pocan: 一代我也覺得劇情張力不夠1F 11/07 20:05
推 PorscheAG: 你Ps版被捅 笑死
這邊還有人跟你比誰洗的多2F 11/07 20:27
→ wild99: 洗文。但這兩個遊戲要我選,我選天外2,天國2大大小小的事都很緊繃反而讓人覺得煩,天外2直接了當的重點在文本的趣味,省掉繁瑣的事物,就算這樣,認真跑完一次自訂的主支線劇情文本走向就得至少花40h。另外天外2這次主要強化缺陷系統,減弱其它,配上劇情文本整個玩起來滿搞又爽快。
基本黑曜石現在在作的事,是維持一貫老派文本的編寫、選擇,遊玩上則一直在試驗現代人各種可能接受的“現代化”流程(懶)5F 11/07 20:42
→ simplewish: tow2有很多陷阱缺陷像那個三心二意點了你中後期就沒一個檢定能過 但如果你有愚蠢特質這個缺陷就變成優點
在追求獨特角色獨特玩法上這款的系統設計很符合fallout的精神 選了領導隊友的技能就打得出超高的傷害選了開鎖初期就有t1槍可以拿 改變玩法的特殊裝備也多雖然很多破壞平衡 但有趣而且獨特14F 11/07 21:29
推 mercuries2: 天外一我玩得很愉快,2代也打算玩,這是一款可以放鬆心情玩的遊戲,而不是那一種死板板的fps20F 11/07 21:38
推 supereva: 我是覺得沒有很喜歡 畫質不差但配色有點不習慣 我喜歡寫實點的風格
另外戰鬥我覺得滿無聊的23F 11/07 21:44
→ jqs8ah5ar: 一代就平庸 二代也平庸沒問題吧 人家到微軟是去養老
不是去搞創新的26F 11/07 21:47
→ n3688: 所以...一個不搞創新的罵別人不創新?28F 11/07 22:23
→ n3688: sorry,看錯當我沒說QQ30F 11/07 22:25
推 enjoyfafa: OBSIDIAN 484錢多就做不出好遊戲了阿?32F 11/07 23:32
推 hduek153: 這評價感覺跟一代很像 有點電波33F 11/07 23:36
→ wfsh30918: 目前15小時還算滿意.一代是沒本錢只能做個簡單線性
現在至少路線複雜度跟文本量有夠.37F 11/08 00:12
推 h0103661: 一代就很無聊,世界根本沒什麼互動性39F 11/08 00:35
推 ilove305mm: 食之無味 一下船看到初始星球我就想刪遊戲
場景假的就像楚門世界40F 11/08 00:56
推 supereva: 一開始拿到刀子 背後暗殺 一般都會有暗殺動作 結果就只有戳一下 只能說很鳥..
有人會說黑曜石遊戲重點不在那 我只能說 該進步的吧 之前宣誓也不怎麼樣
戰鬥都讓我有很卡不流暢的感覺42F 11/08 01:11
推 bala045: 至少打槍比起一代有進步了
把黑曜石想成什麼一線大廠了嗎 ?
我覺得最大問題是他賣太貴了47F 11/08 01:15
→ wild99: 宣誓,戰鬥就有人拍過影片示範過,有人打的像DMC刺激有趣,有人打的像回合制枯燥乏味,至少我自己試過確實可以打的順暢又爽。50F 11/08 01:28
推 cliffwun1027: 25年前?這人真的有玩嗎XD
很多符合現代的改動了吧,像是無負重系統,開鎖不用在那邊玩小遊戲
這代加不少跑酷成分,連帶地圖也立體很多53F 11/08 01:41
推 crowley: 有這麼差嗎 我看蕾雅玩得很爽57F 11/08 02:04
推 hoos891405: 天國降臨一代我就吃不下去,存檔還有道具是三小,除了不用拉屎以外全部擬真,根本有夠難玩
黑曜石支線算美式很前面的,遊戲上本來就不太強調過分擬真,但蠻好玩的
天外一甚至可以把除了小孩子以外所有人物都殺掉,然後主線還是可以一直玩到結局(就結尾關鍵某一角色不能殺)。光這設計就很有趣了
宣誓一直被吐槽說什麼弓箭射出去會不見,但他弓箭是無限的,就免去上古那種要狂在屍體上撿弓箭的煩躁感,而且宣誓的選項真的會大幅影響後續劇情
還無限上綱什麼核心玩法,乾脆說所有RPG遊戲的核心玩法本質上都相同,就是戰鬥要贏
天國2一堆人被奶子騙去玩,再開攻略+mod玩,真以為自己做出什麼神作喔58F 11/08 02:26
噓 npc776: 恩 這只是一個媒體帳轉來的帶風新聞74F 11/08 03:45
推 Hogantw: 一代就很噁心了 同性戀女隊友還會嗆你 白癡才買二代76F 11/08 05:13
推 SINW: 一代就是劇本好 但是遊戲性無聊 很像電子小說78F 11/08 08:45
推 quicknick: 覺得天國不創新的你找一款跟他風格一樣的來79F 11/08 09:09
噓 deray: 正確80F 11/08 09:15
→ ert0700: 說的很簡單……想要沉浸式跟真實感那種東西要npc行動貼近真正幻想中的那種ai才行吧
現在npc就還是照腳本在動,是還要怎進步82F 11/08 10:55
→ cliffwun1027: 都是好遊戲,優秀的地方不一樣,去看原推特這總監只是來吵架的85F 11/08 11:07
推 pokiman: 歐美3A基本上都這模樣89F 11/08 11:55
→ wild99: 天國2也算不是創新,實際還是基於遊戲發展過程中對於各種“寫實”的追求,但那也代表會限制許多非寫實的想像力與玩法。天國2就是現代科技到達讓他們能作到以前的硬體、軟體作不到、作不出或更多的寫實設定。90F 11/08 12:27
推 DOMOO: 主題差那麼多就只是開放世界也要比較?還是因為都有個天字94F 11/08 12:34
推 qq204: 他也只是感慨以前超創新的公司結果卻玩複製貼上吧
說穿了就是期望大過頭,但現在遊戲就真的難創新
要想新套路太難95F 11/08 14:43
推 tsrn46336686: 重點是資源差距吧,不過微軟實際給黑曜石多少資源也不清楚就是了98F 11/08 15:26
→ Layase: 天國二目前覺得還是贏天外二太多100F 11/08 16:10
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