作者 hips (hips)標題 Re: [閒聊] 燕雲16聲讓人一直玩時間 Sun Nov 23 02:13:49 2025
玩了幾天說一下心得
遊戲設計有些很出戲的地方
1.玩家等級每升十級就要傳送到一個試煉洞窟去解鎖下一個十級的限制,叫做單機遊玩等級
。相當打斷沉浸感,這機制也沒什麼必要。
2. 靠銀錢升級技能等級,也相當奇怪,應該做成靠使用度吧。
3. 每個裝備欄位都能提升等級,包括飾品欄位,這也是難以理解的機制。
4. 選單做的像迷宮一樣,為什麼按左選單鍵再按A,跟按右選單鍵再按左選單鍵,都能到大
地圖?為什麼沒有一鍵大地圖?
5. 太多垃圾物品。雖說比異度神劍好很多了。
6. 輕功的解鎖竟然是靠區域探索度提升足夠贈與的玉佩?
可以說它的設計根本是依照系統流網文做的。我討厭這種設計。
遊戲內容是很豐富,包括小遊戲。有個小遊戲是要左右搖杆同時操縱,左右互搏,很有創意
。AI對話是全球獨步的設計。
整體而言我覺得蠻好玩的,對日後的遊戲設計也有一定啟發性。不過不以皮膚為賣點的遊戲
不太確定怎麼做成這種營運模式。比方Kingdom come deliverance,Witcher,值得思考。
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※ 作者: hips 2025-11-23 02:13:49
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 燕雲16聲讓人一直玩
11-23 02:13 hips
推 shwzu: 這就標準的手遊式設計,拖長遊戲時間用的1F 11/23 02:26
推 wacoal: 6.不知道是抄誰的,但可以飛這點wow很早很早以前就是這樣要探索或是解到某個成就,或是花金開條件後才能飛3F 11/23 02:49
→ qq204: 你可以不升把當下任務跑完再去啊 XD
中國那邊就手遊阿,只是有弄PC介面5F 11/23 02:54
推 wacoal: 快捷不要純用搖桿,那個適配超搞的,搖桿+鍵盤會舒服很多7F 11/23 02:59
→ w3160828: 用練得有想過突破 地圖難度會提升嗎?
WOW早期技能用練 直接搞死一堆人 後來直接改成用買的
後面的遊戲怎可能走回頭路 又不是故意排斥玩家9F 11/23 04:03
推 Supasizeit: Kingdom Come 要跟他借鏡? 哈哈12F 11/23 04:48
推 wyiwyi: 你突破敵人也跟著突破XD13F 11/23 05:18
推 hoos891405: 你根本期待錯誤吧,這就妥妥的手遊
真正喜歡單機的人根本不會想玩 因為那些手遊要素跟網易的維護能力很糟,我單機直接再打一次就好了14F 11/23 08:16
→ cliffwun1027: NPC AI聊天的方面可以借鏡啊,KCD2的NPC還是很傳統死板17F 11/23 08:33
推 harpuia: 很多設計都是手游的影子,但以免費來講,體驗劇情,打王,美景,我能接受
AI聊天是內地基本配備了,有在接觸陸服抖音就知道,內地很多都是這樣19F 11/23 08:35
→ spfy: 把生成式AI放到遊戲裡 網路和運算資源都是大坑吧
但呈現的效果是真的滿厲害的23F 11/23 08:37
→ harpuia: 我們看AI聊天很特別,內地的人已經用起碼3-5年以上了
他們的線上客服都是用AI來回應消費者25F 11/23 08:37
推 joygo: 你提到其實就是他們手游都長這樣,我就當單機玩阿 況且他等級好升到不行 我卡四十等 光單機內容就破三十小了 還在清河27F 11/23 08:48
→ spfy: 台灣也有部分客服已經轉用生成式AI回覆了 但我主要說的是在遊戲上的應用 沒有背景的廠商也很難這樣用30F 11/23 08:58
推 harpuia: 他們這種AI應用使用很久了,發展很多年了32F 11/23 09:00
噓 HuangJ: 天國1賣破千萬套 2最近也破4百萬 巫師三賣破五千萬套
不太懂是要借鏡什麼 你是希望以後看影集電影也是ai寫劇本?你要說的是像gta這種開放世界套入的話 那倒是很適合33F 11/23 09:24
→ VANNN: 你用手遊付費的邏輯去思考就能理解了..未來都是可以充值的方向..第一版免費,未來就不一定了....騰訊的傳統吧36F 11/23 10:40
噓 DKnex: 手游你要求那麼多幹嘛?39F 11/23 10:55
→ aimlikenoob: 飛行限制是必須的,要玩家充分在地表理解玩法機制再於合適時間開放飛行,這也是引導玩家觸法支線的方法41F 11/23 11:24
推 widec: 所以淘寶的親 都是AI回覆嗎 XD43F 11/23 11:34
推 lenta: 一件大地圖這種最重要的功能值得給一個按鍵44F 11/23 14:08
推 kurtsgm: 樓上某個id吹過頭了吧….生成式ai脫離已讀亂回也就最近一兩年的事,chatgpt首次公開到現在還沒滿三年 更不用說api串接的生態系….中國是哪裡可以發展生成式ai客服三五年? 這麼猛?46F 11/23 15:39
推 harpuia: 大哥,chgpt查一下就有了
說真的,內地科技是靠時間和人力卷出來的,短時間反而發展不出來
你要是說大陸靠2年時間就發展起來,我反而才不相信50F 11/23 15:50
推 spfy: 但有些東西是卷不出來的...生成式AI實際大量應用在商業場合是3-5年表示2020之前就已經成熟到可以商用了 這比OpenAI微軟META GOOGLE還早1-2個完整的迭代時間....54F 11/23 16:42
→ DrizztMon: LLM突破就是chatgpt 沒有更早了57F 11/23 17:52
推 frank161616: 應該是把3-5年前的腳本式(?AI跟現在的LLM搞混了?58F 11/23 20:21
噓 chronor: 笑了 問完gpt 他說陸遊要真正開始ai導入npc
是類gpt陸續公開後的事 某樓真的吹過頭61F 11/24 00:05
推 iam0718: 第一點突破那個其實也沒幾分鐘 覺得還好 但地圖用搖桿按真的頗麻煩63F 11/24 00:25
推 oyaji5566: 用施放次數升技能絕對是大缺點,以前玩魔力寶貝技能要放個幾百次才能升1級66F 11/24 02:16
推 qq204: 玩瑪奇更吐血,幾千次甚至還要滿足條件才有EXP68F 11/24 04:10
→ hips: 上古卷軸系列就是靠使用升級,不然也可以像河洛群俠傳那樣,輕功隨著修煉越多越會飛69F 11/24 06:21
噓 selvester: 你不懂的點是不可取代性與重複勞動
隨著地區開越來越多 武功會越來越多 目前輕功四種
大家只用更快更方便的,都同樣的武功 只有一維進度
沒必要用練的 退步20年,沒提供變體 沒有必要退步
例如你打醉拳,之後接噴火 然後悟出醉火升龍 有變體
但有數千個變體 在pvp平衡幾乎無法去調平衡 好玩優先盡力去除便秘感,而你是邁向便秘感71F 11/24 10:32
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