看板 Steam作者 AbeNana (安部菜々)標題 [心得] 絲之歌 - 超越前作的永恆讚歌時間 Tue Nov 25 06:42:47 2025
一首花費六年創作的永恆讚歌,怎能捨得囫圇吞棗的快轉聽完呢?
結合藝術,遊戲性與超越前作的初始內容豐富度。
值得納入第九藝術的精緻,類銀河戰士惡魔城類型的終極之作。
--有雷注意
過了跟風的高潮期再來評論,
絲之歌的早期負評個人認為是這樣的:
破過前作的人,早期急著破關。
沒破過前作的人,可能有二手情節,
或是急著破關玩別款,或是跟著熱潮購入。
但這款遊戲跟一般的大作很不一樣,是該細細品味而不是囫圇吞棗的。
當然,前任簡中破翻譯造成的負評除外。真的是亂翻濫改。
難度問題:
除了早期獵手紋章的斜下劈需要適應以外,
大黃蜂的機體強度是全方位屌打前作小騎士的。
回血滯空,除了漫遊者以外的手長,沒有一項弱於小騎士,幾乎是全方位輾壓
光前期的獵手就夠屌打小騎士了
工具搭配也全方位輾壓護符,不信你問問齒輪蜂大電鋸跟伏特絲
不習慣攻擊模組也能自由切換紋章系統
前期可以拿到的收割者就能讓你擺脫斜下劈的不適應
漫遊者最接近小騎士的操作手感
甚至中後期還有工程師這種全方位輪椅紋章
到底憑甚麼說這遊戲比一代難?
當然,連一代都沒玩過的類銀苦手例外
經濟問題:
念珠跟碎片分開掉落,
這有甚麼問題嗎?
念珠是經濟系統,碎片是工具資源系統
你死掉的時候會掉碎片嗎?
假設用工具消耗念珠,那是不是又要討論念珠耗光怎麼開圖了?
用工具打王>念珠耗光>沒辦法開圖 又可以再罵一輪
工具的消耗設計是因為實在太強
前作的大黃蜂就使用很多工具了,這就是本作的核心設計
念珠前期很難農,有強制你前期掃圖一定要全買嗎?
一般人買地圖開椅子就差不多了吧?
更不要說中後期甚至還有無限的嗜絲蟲可以用
遠遠勝過前作的系統,正確無誤
再者,對玩過前作的玩家而言
身上只留剛好的錢是常識吧
只留一兩百開椅子買地圖很合理
當然,聖門的一次性付費椅子除外
以下給當初跟風的推文
這根本不是類魂遊戲
憑甚麼用坐火不用錢這種歪理來打絲之歌差評?
steam上的類魂是玩家標的,TC標定的類型是 動作 冒險 獨立製作
打王跟車輪戰沒有經濟回饋問題:
前作打王給的那一點點經濟有助於你的前期發育嗎?
前作早期還有跑路銀行,怎麼不討論前作前期經濟發育不好錢被撈光?
本系列的王跟車輪戰就是限制你向前的關卡,你不過你就無法向前。
打王跟車輪戰的回饋就是可以向前邁進
再往前看看聖巢有多美麗,多哀愁
有人說打玩王不給獎勵是最蠢的,像上班忙完一年不給獎金不給加薪
但這是一款遊戲,是TC展現的藝術世界
你把遊戲當成工作,要怎麼玩的不痛苦呢?
錢的問題很明顯TC就是要你仔細探圖,最好是學前作看到牆就敲
本質就是設計給一代玩家的作品,也就是一代的超巨型DLC
本人前作第一次探圖也疑惑怎麼這麼難農錢,早早農完德特茅斯商品才打假騎士
才驚覺早該往前推的,根本不影響
世界比想像遼闊的多
急著破關,急著買東西而省略探索地圖
那你自然會缺錢,這也不是適合你的速食遊戲。
一首花費六年創作的讚歌,你捨得囫圇吞棗的快轉聽完嗎?
跑圖難度問題:
最多人會講的不外乎幾個
沙川
遠野骷髏洞
雪山
深淵
雪山爬完我的反應不是覺得難,而是這段劇情真美
過了沙克拉之後地圖的最左邊有個文字的告示
亂翻濫改的舊中文翻譯我已經忘了
但我節錄一段英文:
A challenge beyond even our setting.
Know it shall choose what gift to grant, with death as likely as insight.
TC很清楚這對玩家是個極為困難的挑戰,
而這個挑戰是對神明的敬仰,
唯有經歷過磨難,如此的虔誠才能感動神明賜予破格的祝福。
對於卡在這邊的其他玩家,最忠實的建議就是
記得飛針刺完會轉一圈,不要急著按跳,很多地方是你不把那圈轉完就跳不上去的
沙川跟骷髏洞跟深淵,這幾個限時的跑圖
請記得一點:TC將本系列作品歸類為 動作 遊戲類型
同理可以套用在送肉任務上
假椅子,我倒是記得前作就有?但在哪邊我已經忘了
敘事、角色、音樂與美術:
本作的藝術性甚至超越前作
機樞舞者,次席戍衛,綠王子,殼王,魅影,蕾絲,蟻后
這些腳色的故事刻劃與音樂搭配遠遠超越前作敘事
大黃蜂與小騎士最大的差異就在他會說話
大大的減少了劇情拼湊理解的難度
也大幅增加了故事的帶入感
相信第一次玩完本作就能對故事有很高程度的理解
也免去了很多重複遊玩的故事理解問題。
OST作曲家 Christopher Larkin在創作前作時還只是個初出茅廬的生手
前作的經典配樂在經歷了六年的沉澱後藝術價值再次獲得昇華
機樞舞者,蟻后,特羅比奧 他們的配樂是不是讓人在心中無限回想
甚至魅影,迷障這些再也不會出現的一次性配樂都是多麼令人心醉神迷
完美的第九藝術
強烈推薦大家B站南半球首席鑑賞家的音樂賞析
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TC可以不計成本。做出這麼一款永恆的作品。
敘事,音樂,美術的完美融合
又只賣少少的價錢328元,這就是21世紀普羅大眾都能輕易享受的國民藝術。
如果你自認手殘,現在也進入實況與YT的影片時代
藉由觀賞別人的遊玩過程,你也享受了這樣的永恆藝術
但想真正深刻體會還是要自己玩過一輪。
實際深入體驗這個世界,與之互動,才真正成就了遊戲這門第九藝術。
Hollow Knight : Silksong
101/100
值得計入史冊的永恆藝術之作
好用網站推薦:
互動地圖--
https://www.polygon.com/hollow-knight-silksong-interactive-map-full-pharloom/
https://www.gamersky.com/tools/map/?mapId=124&gsGameId=1153965
存檔檢查--
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Silksong Tracker
Analyze and visualize your Hollow Knight: Silksong save file - track bosses, items, and secrets with a clean UI. ...
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謝謝大家支持第七屆灰姑娘女孩 17歲的可愛兔子偶像 安部菜菜!
http://i.imgur.com/uV5UREC.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.145.58 (臺灣)
※ 作者: AbeNana 2025-11-25 06:42:47
※ 文章代碼(AID): #1f9DziXv (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1764024172.A.879.html
推 toba: 超愛絲之歌,慢慢玩可
以玩很久,CP值超高1F 11/25 07:14
推 dbfox: git gud4F 11/25 08:19
推 npc776: 畢竟是為了點閱流量要搞一些瞎黑起爭議的事5F 11/25 09:18
推 s1239199: 我是一二代連著玩的,也是很喜歡這款遊戲,在這之前我根本不是類銀河戰士惡魔城的玩家,難度問題我已經被英高調教過根本不覺得有什麼問題6F 11/25 09:26
推 toba: 玩第一次時,中後期每個王都2小時起跳打不贏,但打贏會有滿滿的成就感+手指長繭,但玩第二次就打很順很快,有肌肉記憶10F 11/25 09:49
推 jeff666: 前期第一幕通關前最難吧 後面道具機體有上來就越來越簡單12F 11/25 09:57
→ f051372: 怎麼有超立方的自以為是的即視感?13F 11/25 10:11
推 iamnotgm: 前作假椅子應該只有赫拉那張 而且那個明顯到正常人都會知道有問題 然後有一張要跟水晶守衛搶椅子
這遊戲如果不能享受那個探索的過程是真的會很痛苦 反之就真的很多讓人驚喜的發現14F 11/25 10:23
→ f051372: 會偷窺的XX老闆滿好像的 昨天遇到
笑18F 11/25 10:43
→ a85139138: 從不理解、摔手把,到自怨自艾
然後逐漸進步,打過了一個又一個boss
累了坐在長椅,回過神來,發現自己也已經
克服了這麼多難關
坐在長椅感嘆之餘,無意間發現了之前手殘時
從未注意到的美術細節
留意到了一直在播放背景BGM原來是這麼扣人心弦
這優美又淒涼的世界觀,此時此刻是多麼的立體
想起了某位故人說的話
我忘卻了一切悲劇,所見皆是奇蹟
我很榮幸能耐著性子,最終成功體悟到這
遊戲的美和讚嘆
我真幸運,希望大家也能如此幸運21F 11/25 11:00
→ gcobc12632: 現在跟風仔都跑光了 沒人在哀難度了ㄏ
最好笑的是 剛上市時一直有人在推文帶風向說跑酷太難甚至超越前代苦痛之路 現在回頭看 真的是有夠雲34F 11/25 11:32
推 chairman5566: 專門黑的強國人現在一窩蜂回去黑33了笑死,他們根本不在意遊戲好不好玩吧
只想幫黑悟空討公道,誰紅就黑誰超煩37F 11/25 11:46
推 starwood: 勸退的應該是前期難度跟難賺錢吧,不過這兩個都有更新修過了,中期以後是倒吃甘蔗。40F 11/25 12:19
推 zack867: 飛針轉一圈是指回絲嗎 有個藍色護符可以回比較快42F 11/25 12:28
推 wardraw: 飛針撞擊後人物會在空中轉一圈 轉到最高點前有個時間落差44F 11/25 12:33
推 dickec35: 翻譯之前就更新了,官方直接跟玩家漢化組合作45F 11/25 12:33
推 wardraw: 絲之歌玩完後馬上回一代再次體驗 只能說苦痛之路與神居級別的難度要等出二代DLC才有機會再現46F 11/25 12:37
推 oscar210: 我常在想自己死前會不會無法玩到超越絲之歌的類銀城了49F 11/25 13:30
→ gcobc12632: 還是有很多類銀 雖然沒絲歌那麼全面 但還是值得一玩50F 11/25 13:36
推 joiedevivre: 覺得難的話 真的可以跟一下攻略 強化攻擊和血量
過第二幕拿到二段跳後 幾乎boss都是輕鬆輾過 很爽的技能裝一裝 漫遊者無腦輸出 經常打完boss還接近滿血真的難的是絲母第二結局 不在意成就的話不用勉強打但一旦卡了好幾個小時好幾天打過後 再回去打一次
那種從從容容游刃有餘的感覺 只有舒服51F 11/25 13:41
推 lens82801: 我是打完絲之歌才回去打一代的,心得是喊一代比較簡單的可能是忘記那遊戲長怎樣了 ><57F 11/25 14:15
推 diabloque: 但是拿了二段跳,要重新適應漂浮的手感,有些人比較不適應,拿了之後一直撞尖刺 XD59F 11/25 15:06
推 DivKai: 是好遊戲但吹過頭了 不覺得坐火要花錢和打王沒回饋是好設計62F 11/25 15:29
推 bala045: 雲仔喔? 坐火要錢是反應聖堡底層打工仔休息都要錢64F 11/25 15:34
→ pirrysal: 坐火要錢反應聖堡底層?那第一章劇情不到也這樣不算惡意?腦粉真是愛說牽強附會的狗屁理由
只能說櫻桃沉浸在自己的藝術之中,很多惡意都很整人65F 11/25 15:57
→ npc776: 第一章只有那個陷阱椅子而已吧 而且把陷阱拆了就能正常坐68F 11/25 15:59
推 u9313091: 前面就是要花時間刷錢,我是把它當成另類rpg 了,我記得在還沒到灰沼旅館前,為了買道具開椅子等,就在深嗚椅子附近刷錢。之後就是沒錢去灰藻旅館旁刷錢。69F 11/25 17:05
推 Swave: 只玩絲之歌覺得難不難是主觀的,但說二代比一代難那肯定是雲仔,從各種角度都是一代難多了 (跑酷、王、補血、機體)另外我覺得那些整人的把戲很好笑,沒想到這麼多人生氣72F 11/25 17:14
推 AQUANGEL: 有個大缺點,玩完後會覺得其他類銀好難下嚥
絲之歌是我唯一全破的類銀 今天出的康斯坦絲玩了一下,那打擊感跟操作手感差好多75F 11/25 20:47
推 cloud2015: 推樓上,自從玩過空洞一和絲之歌後,其它打擊感差一點的,動作僵硬一點的遊戲,都玩到提不起勁…78F 11/25 21:35
推 zack867: 地圖探得夠仔細的話 開椅子跟鐘道的念珠不需要農怪啦81F 11/26 00:00
推 Tencc: 我只想知道現在翻譯修好了嗎82F 11/26 07:24
推 aegis80728: 我覺得打王還是要掉東西才有回饋感 畢竟不是每個人都會看風景啥的 要的是實際能用到的85F 11/26 10:05
→ bala045: 整個精美打造的作品 只因為幾次惡意就不玩 lol87F 11/26 12:54
推 neofire: 我覺得我還是雲就好,畢竟搖桿不便宜,不管是用操的還是摔的,都很心疼。88F 11/26 13:35
推 sk131: 我初玩剛看到小姐姐一次回3血就覺得比一代人性太多 XD
我道中死亡率比一代低很多,boss整體來說也比一代簡單
二代就歌姬勉強加個蕾絲會讓我覺得難搞其他都偏簡單
開場部份玩家卡關的蜘蛛我大約3~4把過,各種提示出招超佛90F 11/26 15:02
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